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在旧金山举行的全球游戏开发者大会(GDC)上,《ARC Raiders》开发商Embark Studios的制作总监Caio Braga在接受外媒专访时,对当前在线服务游戏的恶劣生态表示深切担忧。他坦言,《ARC Raiders》凭借稳定的运营和玩家口碑荣获TGA“年度最佳多人游戏”并取得超过1240万份的销量后,亲眼目睹不少类似作品因短期表现不佳而迅速被砍掉,心里充满了同情。
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凭借一流的复古未来美术、出色的音乐和音效、沉浸式的废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界。其精心优化的性能也让更多玩家体验到它的魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家来说,游戏的核心玩法和世界观非常有吸引力;但对于需要低挫感体验的玩家来说,首先要顶住刚进入游戏时的压力。开始之后,挫败感就会少很多。如果能组建一个成熟的团队,可以相互配合,那就更愉快了。
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“我希望他们能得到和我们一样的机会,”布拉加说,“因为开发游戏真的很难。并不是所有的工作室都能得到足够的信任和时间来改进各种指标。他们的项目将会被取消,甚至会被迫发布一些并不完美的作品。”
他指出,当前行业存在一种危险倾向:将《堡垒之夜》、《使命召唤》等成功案例视为唯一模板,要求新作品复制其爆发式增长路径。 “但每支球队、每场比赛都有自己的节奏和愿景。” Braga强调,Embark能够历时七年打磨《ARC Raiders》并最终成功的关键在于100人的小团队拥有高度的创作自主权。 —— 每个成员都可以深度参与设计决策,而不是沦为庞大系统中的一个执行单元。
“我们的参与度不是所有公司都能达到的,尤其是像我们这样规模的公司。如果2000个人都想参与,那效率就很低了,但我们只有100个人,对吧?”他解释道。 “当工作室能够调整或调整现有模型以适应他们的情况时,效果最好。Embark 拥有这种自由,但许多其他工作室没有。”
布拉加的讲话呼应了近期索尼、EA等大公司相继切断在线服务的行业现实。据不完全统计,自2025年以来,至少有7个备受期待的GaaS项目在测试阶段被终止。开发人员经常在没有预警的情况下失业,项目的辛苦都白费了。

作为少数逆势成功的团队之一,《ARC Raiders》团队并没有止步于商业成功,而是选择为同行发声。布拉加最后呼吁:“游戏开发本质上是一种高风险的探索,与其要求‘首周爆款’,不如给予创作者更多的耐心,因为真正好的游戏有时需要时间来成长。”
在全球服务型游戏陷入“快速增长和快速死亡”的困境之际,Embark的声明或许能为行业提供一剂清醒的药方。
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标题:《ARC Raiders》总监发声:呼吁行业给予失败项目更多宽容与机会
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用户评论
说得对啊!游戏开发本来就充满挑战和不确定性,任何团队都可能经历失败,一次失败不应该成为结束。对失败项目的宽容可以让人们勇于尝试新鲜事物,推动整个行业的进步!
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我一直支持像《ARC Raiders》这样的项目,它展现了新的想法和创意。开发商应该得到更多机会去完善自己的作品,而不是被一味地批评和淘汰!
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行业确实需要改变这种对失败的抵触态度,给予更多“实验性质”的游戏更多包容。游戏设计本身就是探索的过程,容忍失败才能诞生更加精彩的作品。
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说实话,《ARC Raiders》的宣传做的不错,我还蛮期待它的最终成品呢。希望该总监能坚持自己的理念,继续为玩家带来惊喜!
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同意总监的想法!不是每个项目都能成为经典,失敗是一个重要的学习过程,应该鼓励开发团队从失败中吸取教训并成长。
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《ARC Raiders》我当时也挺期待的,现在看来确实是有些遗憾。不过游戏制作确实很不容易,希望这个总监能继续带领团队做出更好的作品!
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游戏行业的确需要更加寛容,而不是一味追求“成功”。失败可能是成功的垫脚石,给了开发商重新调整的机会。
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我不是《ARC Raiders》的粉丝,但我觉得总监的发声有一定道理。每个项目都有它的价值和意义,应该给予他们更多机会来完善自己。
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游戏行业确实需要改变这种“成功至上”的思维模式!失败是必然的,重要的是从中学习和成长。希望更多开发者都能勇敢尝试和突破!
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我对《ARC Raiders》并不感兴趣,但我支持总监的想法。任何项目都可能会遇到困难,应该给予他们更多包容和支持,相信最终会带来更好的成果!
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游戏开发确实很艰难,需要大量的资源和人力投入,而且也存在很大的风险。一次失败并不可怕,重要的是要从中吸取教训并继续努力前进。
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总监说的没错,《ARC Raiders》虽然未达到预期,但也为行业带来了思考。我们需要更加理性客观地看待游戏项目的成功与失败。
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有时候,一个被过度解读的“失败”项目,也可能蕴藏着更多的可能性。需要开发者们和玩家共同努力,创造出真正意义上的优秀游戏!
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《ARC Raiders》确实让我失望了一些,但总监的发声很有道理。给失败项目更多机会,也许就能诞生更多令人惊喜的作品!
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同意总监观点!宽容和理解是推动行业发展的必要元素。希望开发者们能不被一次失败所击垮,而是勇敢地迎接新的挑战!
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失败只是通往成功的必经之路,相信《ARC Raiders》的开发团队从中汲取了宝贵经验,未来一定能够创作出更加精彩的作品!
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总监的发言很有深度,希望行业能越来越重视项目的价值,而不是仅仅关注其成败。每一个项目都是一次探索和尝试,值得我们去认真对待!
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我也经历过失败的打击,但我理解总监的想法。重要的是要从中学习,并带着新的目标去奋斗。希望《ARC Raiders》团队能够继续坚持梦想!
有6位网友表示赞同!