一起旅游新闻简介《守望先锋》 前总监杰夫·卡普兰反映:如果重制游戏,团队合作的比例会减少,更多关注球员个人表现。揭示英雄射击游戏设计背后的平衡!
守望先锋科幻、第一人称射击、实时、PK、动作、FPS、TPS、竞技、射击
《守望先锋》(简称OW)是暴雪娱乐开发的一款第一人称射击游戏。在中国服务器上线之前,人们就寄予了厚望。比如“FPS游戏终于和英雄玩法结合起来了”、“手残的玩家也能杀人”等推销噱头纷纷涌现。事实上,“先看”
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卡普兰在接受采访时表示:“并不是说我们犯了错误。在这一点上,我认为我们做出了正确的选择。我不会回去重做。但如果我从头开始设计一款英雄射击游戏,我会让它变得不那么以团队为导向。我会淡化团队方面,更多地关注个人贡献。因为这就是人们玩游戏的方式,他们是‘自私’的。我不是以贬义的方式使用这个词,这只是人性,他们无法控制它。”
卡普兰的反思准确击中了《守望先锋》自问世十年以来的核心争议之一:这款游戏需要五六个完全陌生的玩家之间进行太多的协调。在《守望先锋》中,整场比赛的胜负往往取决于球队中最薄弱的一环。双方因整体实力悬殊而输球的情况并不多见。更多的时候,只是看谁的队友退缩少一些。
这和《CS2》或者——这样的比赛形成了鲜明的对比,那些比赛中,只要有一个能撕开对方防守的大boss,就足以扛起整场比赛。
但在《无畏契约》中,如果坦克位置较弱,球队将无法防守前方并占据有利空间;如果支援位置较弱,队友将无法生存足够长的时间来进行关键操作;如果输出位置弱,整个团队的伤害和杀戮就会停滞。这意味着其他球员往往需要为无法承担责任的队友做出大量“补偿”,而这种额外的压力并不是对手所需要的。

卡普兰进一步反思了游戏早期的反馈系统设计。 “我们把所有的赌注都放在让玩家关心球队的输赢上,并尽可能淡化个人贡献。我们没有记分牌,只有奖牌制度。但在我看来,奖牌制度不好,因为输的球队有奖牌,赢的球队也有奖牌,输的球队会用它来攻击队友。”
当然,这并不意味着与《守望先锋》的团队合作总是一种负担。在卡普兰任职期间,开发团队还使用了标签系统等机制,让单人队列或分散队伍的玩家能够更好地与语音交流充足的队伍竞争。标记可以提醒队友敌人的位置,表明需要支援,或者追击剩余生命值的目标。
但卡普兰也承认,这些永远无法取代真正的语音协作。对于普通玩家来说,那种与陌生人联系、与陌生人无缝配合的心流瞬间当然存在,但远比“源氏在半张地图外大喊大叫需要治疗”要难得多。
如今回望十周年,卡普兰的反思或许为这款定义英雄射击类别的游戏提供了新的思考维度:如何在团队合作和个人英雄主义之间找到最微妙的平衡。
标题:《守望先锋》前总监:如果重来,会更关注玩家个人表现
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用户评论
这倒是说得有道理啊,《守望先锋》早期确实太看重团队配合了,导致很多个人能力出色的选手发挥不出來。我希望以后游戏能让各个英雄的个人技术都更有亮点!
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同意!《守望先锋》玩久了就会发现个人的发挥对团队勝利影响不大,这让人感觉很不爽。希望以后可以平衡好个人表现和团队配合这种关系。
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我觉得这个想法很有意思,如果能更关注玩家个人表现,游戏就会更加精彩有趣,而且也能激励更多玩家提升自己的技术水平。
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我倒是觉得《守望先锋》在团队配合方面做得不错,每个人都扮演着重要的角色。过于侧重个人表现可能会让游戏失去平衡性,也降低团队合作的乐趣。
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如果真的要重来,我希望新一代游戏能更注重人物塑造和故事剧情,而不是单纯地追求对玩家个体能力的体现
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我曾经也是个《守望先锋》氪金大佬,但最近发现玩着没意思了,确实是因为个人发挥太不受重视了。如果能更关注我们玩家个人的表现,我会重新回到游戏里!
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说的太好了!我一直觉得《守望先锋》可以做得更好,更加注重每一个玩家的个人表现和贡献!
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我觉得平衡很难做,团队配合和个人能力都是非常重要的。希望Blizzard能够找到一个最好的平衡点,让大家都能玩得开心!
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如果是这样的话,那《守望先锋》可就要有趣多了,我现在就期待新版本的到来!
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我很好奇会怎么做才能更关注玩家个人表现呢?是不是要增加对单人模式的重视?
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我觉得游戏设计本身就应该是注重团队合作的,强调个人表现可能会破坏游戏的核心玩法啊!
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如果《守望先锋》真的做了这些改变,那将会是巨大的进步,我一定会重新投入玩家行列!
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我一直觉得,《守望先锋》在对英雄技能的操作和战术的运用方面做得很好,但是缺乏一些个性化的表现。 更关注个人表現確實能够提升游戏趣味性。
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希望Blizzard能把这个想法具体化,而不是仅仅停留在口头上。 期待他们带来一个全新的《守望先锋》!
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我担心如果过度强调个人表现,可能会导致玩家之间更强的竞争关系,让人感觉没那么轻松愉悦了。
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总而言之,《守望先锋》的核心是要玩得开心,无论是团队配合还是个人表现都需要得到重视。希望Blizzard能找到一个最佳的平衡点!
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这个想法很有潜力,但具体的操作还需要考虑很多因素,比如游戏的平衡性、玩家的游戏体验等。
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我觉得把 《守望先锋》 做成 一款更注重个人表现的游戏或许会吸引到更多玩家,毕竟每个人都想展示自己的实力!
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我相信《守望先锋》一定会越来越好,因为他们一直在倾听玩家的声音,并且不断地改进游戏。
有19位网友表示赞同!