NC宣布了三大核心增长战略,目标是到2030年实现销售额5万亿韩元(240亿元人民币)。NC联合首席执行官Park Byung-moo表示:“过去两年是为未来发展奠定基础的时期”,并提出了引领NC未来发展的三大关键战略: 强化现有IP 开发新IP 移动休闲业务。

1、NCSOFT持续强化经典IP核心价值,包括《天堂》、《永恒之塔》、《激战2》、《剑灵》。公司计划通过运营系统优化、区域扩张以及新衍生游戏的开发来巩固稳定的收入基础。例如,今年将会有三款新的衍生作品:《永恒之塔M》、《激战手游》、《剑灵放置手游》。

2、为了探索新IP,NC正在构建双管齐下的战略,一方面强化自主研发能力,另一方面拓展发行业务。目前已确定10余个自主开发新IP和6个代理IP,涵盖MMORPG、射击游戏、亚文化主题游戏、动作角色扮演游戏等多种类型,具体细节将陆续公布。 PS 《永恒之塔2》 被归入新的IP 类别。

3、NC于2025年建立移动休闲游戏中心,一直在构建集开发、发行、数据和技术能力于一体的移动休闲游戏生态系统。 NC已花费超过4000亿韩元用于投资和收购。本周它刚刚以3000 亿韩元收购了德国休闲游戏平台JustPlay(70% 股份)。
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标题:《永恒之塔》手游要来?NC宣布三大核心增长战略,2030年要赚5万亿韩元
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用户评论
哇,永恒之塔的手游真来了!这个IP太经典了,期待它能好好移植过来。 当然,也要看游戏的质量和运营能不能做好,毕竟NC的手游口碑不太稳定嘛。
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赚钱最重要呗!NC搞策略想赚5万亿韩元确实有点疯狂,但永恒之塔这款游戏确实有巨大的潜力,如果做得好肯定会很多人玩!
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三大核心增长战略听起来很新颖啊。 我一直觉得NC的游戏画风和剧情都很有特色,希望手游能保持原汁原味的风格,而不是为了吸引年轻玩家而打磨的东西。
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永恒之塔的手游版本我一直没太期待,毕竟端游已经是一款经典的作品了,要是手游做得不好就等于亵渎了它。 希望NC能够认真对待游戏的制作,不要像之前的一些游戏一样敷衍了事!
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5万亿韩元这个目标实在太雄心壮志了! NC能不能实现呢? 不过我相信他们的技术实力和游戏开发经验是足够支撑的,只要能做好质量把控,相信很多玩家都会愿意加入永恒之塔吧!
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NC一直以“经典IP+创新玩法”为发展方向,这次宣布的三大战略也体现了这一点。希望永恒之塔的手游能够延续原作优秀的剧情和战斗体验,同时融入新的元素,给玩家带来全新的游戏体验!
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5万亿韩元的目标听起来很有潜力啊!我个人还是比较期待永恒之塔手游的表现的。 不过NC在手游方面确实没有几个成功的案例,希望他们这次能够做好准备,不要再出点糊弄人的作品了。
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说实话我还是对NC的手游不太抱希望吧! 我希望永恒之塔的手游能够打破这个固有印象,给我一个惊喜!
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期待一下看NC究竟想怎么运营永恒之塔手游,三战略听起来还是很有吸引力的,希望能真正落地执行效果。 对于喜欢永恒之塔游戏的玩家来说,这部手游绝对是个不能错过的机会!
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真是个庞大的目标啊!5万亿韩元可不少呢! 希望NC能够把握好发展方向,在尊重原作基础上做出创新,打造一款真正令人满意的永恒之塔手游。
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游戏市场竞争非常激烈,能赚到5万亿韩元不容易啊! NC要真的做到的话,必须得有足够吸引人的内容和玩法,当然更要保障玩家体验! 希望能看到一个真正成功的永恒之塔手游!
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我觉得NC还是很有实力的,就看他们能不能把这个庞大的目标实现。 永恒之塔IP本身具备很大可玩性,也吸引很多玩家。 如果手游能做得成功,势必会获得巨大收益!
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我非常期待永恒之塔的手游版! 希望这款游戏能够带来全新的体验,同时又能保持经典游戏的魅力!
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我一直觉得NC的游戏制作水平还是不错的,期待他们在永恒之塔手游方面能够发挥出他们的实力。 希望能打造一款真正值得玩的游戏!
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5万亿韩元?这目标是不是太高了点? 但是我还是看好NC的,他们是有实力做到这个目标的! 期待着看到更多关于永恒之塔的手游爆料!
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我更关心这款手游究竟会如何实现NC的三大核心增长战略。 我还是比较期待游戏的创新玩法和内容! 希望这次能做个真正好玩的项目!
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5万亿韩元的目标听起来很 ambitious,但永恒之塔IP的确有很大的潜力可开发! 希望NC能够做到真正的创新,而不是仅仅只是“搬运工”模式的移植。
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