一起来玩吧新闻简介传奇玩家Don Daglow建议新人以小岛秀夫为榜样,创造独特的风格,而不是模仿!揭开游戏行业成功的秘诀并点击阅读更多见解。
您可能没有听说过Don Daglow(如下图)这个名字,但他对游戏行业的影响力是无处不在的。他参与设计了游戏史上一些最早的游戏,包括1975 年的RPG 《Dungeon》、1982 年的策略游戏《Utopia》 和1991 年的MMO 《Neverwinter Nights》。

据GamesRadar+报道,在最近的一次游戏开发者大会(GDC)演讲中,这位拥有半个世纪游戏开发经验的老将给了新开发者两条建议。其中之一就是建议新人“创造风格,而不是模仿风格”。至于其他的,我们稍后再说。
唐·达格洛举例说,在许多“歌唱比赛节目”中,导师建议歌手在歌曲开始前五秒确保观众认出他们的声音和风格。 “Lady Gaga 是一个很好的例子,比莉·艾利什也是如此,”他说。

那么,这对游戏设计师意味着什么呢?达格洛解释说,这往往体现在一部作品的整体氛围上,比如小岛秀夫的作品:“如果你玩过小岛秀夫的游戏,你很快就会意识到这是他的作品。”
因此,他建议开发者学习小岛秀夫的独特做法,专注于打造独特的风格。这可能需要很多年的探索和发展。现在答案可能是某种形式,五年后可能会完全不同。

至于另一条建议,达格洛说:“我把这条建议放在最后:——有一个富爸爸。”不过,他很快补充道,这主要是一个玩笑,“当然,这最多只能解决部分问题。”
您认为真正记住一款游戏的关键是什么?是像小岛秀夫一样一眼就能认出的独特风格,还是扎实的游戏玩法和内容本身?或者说,在真正的游戏行业,除了“天赋和努力”之外,资源和背景其实同样重要?欢迎在评论区聊聊你的看法。
标题:传奇游戏人建议新人以小岛秀夫为榜样!或者找个有钱的爹
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用户评论
我从没想过要追求成为“传奇游戏人”这种说法...
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说的很有道理啊,小岛先生太强了!从《金属 Gear》到《死亡搁浅》,他带给玩家的游戏体验真的不一样。可惜我也没那个天赋和梦想实现他...
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别说了,我才刚刚想起来自己玩游戏是为了逃避生活的现实呢!这可真不是个“传奇”的理由啊…
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找个有钱爹的确是件省力的事,但这样真的能成为传奇吗?还是应该用心磨练自己,把游戏做成真正的艺术品。
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别拿找到投资来说玩弄市场营销手段,游戏不是这种套路!我想看的是有真材实料、有灵魂的游戏,而不是靠名和利来支撑的空壳...
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我倒觉得小岛秀夫是一个典型的天才,他做出的游戏确实很有深度和想法。但这可未必适合所有人啊,很多新人可能只需要玩得开心就好...
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如果真的想当“传奇游戏人”,那就要有敢于创新、突破的勇气,就像小岛秀夫一样!
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说得简单易懂呀,但现实中谁都梦想被当做是天才啊… 还是老老实实玩自己的游戏就好?
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我更喜欢从小岛秀夫的作品里感受到的故事,他的游戏不只是简单的娱乐,更是对人类、社会,甚至宇宙的思考。
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也许找一个有钱爹真的能更容易实现梦想吧… 不过我还是觉得,靠自己的力量去努力奋斗,才是更有归属感和成就感的!
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小岛秀夫绝对可以拿来做榜样,但他更像是一朵奇花异草,他的作品很独特也很优秀。或许新人应该从许多优秀的开发者身上汲取灵感,找到自己喜欢的路线...
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"传奇游戏人"听起来很遥远的感觉… 但确实每个玩家心中都有梦想,也许我们能用自己的方式去实现它吧!
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我还是觉得游戏的本质是为了让人开心,太追求“传奇”可能反而会适得其反。找到真正喜欢的游戏类型,认真投入,我觉得比什么都重要!
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现在很多游戏确实缺乏创新和深度,也许我们需要更多像小岛秀夫这样敢于尝试的开发者!
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我个人觉得找个有钱爹这种说法太容易,它忽视了每一个游戏人的努力和付出。真正的传奇是靠汗水和创意去创造的!
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虽然我喜欢小岛秀夫的作品,但不代表每个人都需要以他为榜样。我们每个玩家都有不同的梦想和目标,找到自己的方向才是最重要的!
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别把“传奇游戏人”当成一个遥不可及的目标,与其追逐虚荣,不如专注于自己真爱的事业!
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我更喜欢玩那些轻松有趣的游戏,不必太在意所谓的“传奇”。
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