在本次GDC游戏开发者大会上,《光与影:33号远征队》的音频团队透露,他们在为这款JRPG设计战斗音效时,从动画《炎炎消防队》中获得了关键灵感。动画的音效由秋田河仁和小山康政负责。其特点是不追求真实感,而是像音乐一样安排音效,直接传达力量、节奏和打击乐。
光与影:33号远征队角色扮演, 剧情丰富, 奇幻
“我们并不是试图取代传统的回合制系统,而是为其寻找新的可能性。”

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音频团队成员Playez表示,《炎炎消防队》的战斗序列非常符合他想要用电子贝斯音乐创造的效果。由于游戏旨在融合日本和欧美的音效风格,所以这个动画帮助团队确定了最终的方向。在听取了初步参考意见后,创意总监Guillaume也支持团队进一步遵循这个想法。
团队放弃了原本追求真实感的计划,而是加入了大量的低频、重低音和失真效果来区分普通攻击和强力攻击。他们还采用了类似于动画中“慢动作、重低音”的处理方式,增强战斗的表现力。

Playez承认他没有看过整部电影《炎炎消防队》,但它的片段让他相信这种以低音为中心、夸张的声音设计是完全可行的,并让团队有信心坚持这种独特的风格。
标题:《光与影》音频设计曝光:参考动画《炎炎消防队》!
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用户评论
哇,居然参考了《炎炎消防队》?!感觉很有意思,期待一下看能不能在音乐节奏上做出更好的结合啊
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动画的音乐真是太好听了,期待《光与影》可以用同样的风格来营造气氛,这可是加分不少的实力啊!
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说实话,《炎炎消防队》的音频设计真的超级惊艳,我一度以为那是专门为一部电锯惊魂做的音乐哈哈哈。要是《光与影》能学习到一点那份紧张感,应该会非常棒!
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我有点担心啊,如果都像《炎炎消防队》那样节奏明快激昂的话,是不是很容易让人感觉单调呢? 《光与影》剧情偏深沉,音频设计可能需要更细腻的表现吧。
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这个想法很棒!我很喜欢《炎炎消防队》那种充满活力的音乐,希望,《光与影》可以借鉴它来打造更加刺激的音效场景,让人更有代入感的那种感觉!
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动画跟游戏音频设计不一样啊。我觉得《光与影》应该更注重氛围营造和情感渲染,不要只会追求那种热血沸腾的风格。
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这个曝光让我有点心动了,《炎炎消防队》确实用音乐把观众的情绪拉到一个高潮点,希望《光与影》能达到同样的效果。我非常期待这部作品!
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我觉得参考《炎炎消防队》的音频设计可能会有点over了,《光与影》的主题应该和《炎炎消防队》不太一样吧?
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这个选择挺意外的啊,不过我还是要相信制作团队的水平,期待他们能为《光与影》打造出独一无二的音效体验!
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我希望《光与影》能够在音乐风格上更加多元化,而不是单纯依赖于参考《炎炎消防队》。毕竟好的音乐总是能够跨越年龄和文化的界限。
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说实话,我更倾向于让《光与影》有自己独特的音乐风格,不要只是照搬别人的作品。这样才能让人们记住它。
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期待看到《光与影》的新音频设计!我相信制作团队一定会给我们带来惊喜!
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能不能稍微解释一下怎么参考动画的音频设计?是旋律?还是节奏? 让我有点好奇他们要如何运用啊。
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这个挺有意义的,我比较喜欢《炎炎消防队》那种活泼明快的音乐风格,希望《光与影》能够借鉴它来营造更加热血的氛围!
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虽然我喜欢《炎炎消防队》,但我觉得每个作品都应该拥有自己独特的风格。还是更期待看到《光与影》能展示出不一样的音频设计亮点!
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我很好奇《炎炎消防队》的音乐设计在《光与影》中会得到怎样的体现,会不会有一些全新的尝试?
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我很在意《光与影》的配音演员选择,因为动画的音乐和配音完美结合才能呈现出最好的效果!
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《光与影》这部作品已经引起我高度期待了,希望它能够在音频设计方面给观众带来全新的冲击体验!
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