近日,万代南梦宫娱乐正式公布了全新动作角色扮演游戏《刀剑神域:艾恩葛朗特回荡新声》。该游戏将于7月9日登陆PS5和Xbox Series X|S平台,7月10日登陆Steam。该游戏基于热门IP 《刀剑神域》。最大的特点就是——玩家自己将成为故事的主角。此外,本作还加入了独特的“死亡游戏模式”,其灵感来自于《SAO》中“游戏中的死亡就是现实生活中的死亡”的设定:在该模式下,一旦游戏结束,角色将永久死亡,所有存档数据将被删除。
近日,系列制作人二见洋介与《艾恩葛朗特回荡新声》制作总监畑泰博接受采访,围绕新游戏中的剧情还原范围以及艾恩葛朗特的可探索楼层数量进行了深入讨论。
当被问及游戏是否基于描述桐人和亚丝娜的深入旅程的《SAO Progressive》时,开发商给出了否定的答案。二见洋介解释说,团队确实融入了《SAO Progressive》之间的许多元素,但整体还是以艾恩葛朗特弧线的开头为基础。据报道,本作只会还原艾恩葛朗特的第一层和第二层。

“原著中,艾恩葛朗特篇结束于第75层。但每层面积约10平方公里,如果要全部恢复100层,开发周期估计需要10年。”二见解释道,“我们不能让玩家等这么久,所以我们决定将剧情浓缩到一楼和二楼。游戏中将展开一个原创故事,原作中的部分情节将以背景事件的形式呈现。”
谈及原作主角的设定,二见强调以“普通玩家”为主角会给艾恩葛朗特篇带来新的视角,尤其是他们对桐人的看法。我们都知道桐人是一个“好人”,但从这款游戏的主角角度来看,他在故事中可能会扮演一个更加“反派”的角色。
关于开发进程,二见透露,《艾恩葛朗特回荡新声》项目大约在7年前启动,实际开发周期为4年。 “我们在《刀剑神域:夺命凶弹》开发末期就开始构思这款游戏,项目在2019年左右正式启动,开发方向应该在2021年确定并实际投入制作,所以实际开发时间在4年左右。”
标题:《刀剑神域》新作只做了前两层!全做完要十年
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用户评论
这也太惨了吧!《刀剑神域》一直拖着进度,现在还只做完了前两层?我感觉这部作品已经彻底凉了。
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看样子又要等很久才能看到精彩的剧情了。不过制作组要保证质量,比急于求成强得多吧!
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十年太久了!《刀剑神域》本来就很让人期待的改编动画,现在想想感觉有点失望……难道真的要等几年才能看到全部的故事?
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我反而觉得制作组很谨慎了。毕竟 《刀剑神域》 这部作品的世界观实在太庞大复杂了,如果进度过快很容易出现逻辑混乱或剧情崩塌的情况。
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十年?想想《死神》当时动画更新的速度都慢得让人绝望,所以十年其实不算很久吧…?反正我对 《刀剑神域》的故事和世界观一直有期待,愿意等品质很高的作品呈现。
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我支持制作组的决定!慢慢来把故事做完,让每层都更加完美、更有深度,比一口气推进最后造成效果不佳强太多。期待后续精彩内容!
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虽然十年有点久,但我更渴望看到每一层的剧情都能像前几季一样精彩绝伦!
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10年?我担心这期间《刀剑神域》的动画风格会发生变化,导致前后两部分不像是出自同一作品。希望制作组能保持一致性!
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其实 《刀剑神域》 的故事可以分成很多小章节来讲述,可以先做第一层,然后出个OVA或者短剧集中,把第二层的故事补充进去。这样既能让粉丝们过渡时间,也能维持观众的兴趣吧?
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看这进度,要等 《刀剑神域》 动画完结我都已经老了!我还是期待它早日更新完,体验完整的剧情吧。
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十年前,《刀剑神域》动画第一季刚播出的时候大家也是很兴奋的,期待能够看到整个故事的结局呢~
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我还是很推荐《刀剑神域》,这部作品的世界观设定和人物塑造都很优秀,即使进度缓慢,它的魅力依然不可忽视!
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十年时间能发生很多变化,不知道届时 《刀剑神域》 的后续内容会是什么样子呢?期待看到更加深度的剧情和特效!
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《刀剑神域》 作家真牛批啊,能够创造出一个如此庞大、复杂的虚拟世界,让人沉浸其中探索不已!尽管动画进度缓慢,但故事的魅力依然吸引着我
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期待看到最终boss登场的那一刻!希望制作组能用心把每一场战斗都演绎得精彩绝伦!
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如果《刀剑神域》 能够做完前两层之后还能保证质量,我觉得十年值得等待!毕竟一部优秀的作品值得我们耐心欣赏。
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