我们一起去旅行新闻简介《地下城追踪者》 上线停服半年!性感的女性角色和兔女郎服装无法挽救人气。 PvPvE地下城冒险游戏最大在线玩家数从5000人暴跌至100人,将于2026年6月终止服务。点击查看停运原因!
ONEUNIVERSE开发的免费3D地下城PvPvE游戏《地下城追踪者》(Dungeon Stalkers)3月9日宣布将于2026年6月9日正式终止服务。
地下城追踪者PVP、动作角色扮演、虚幻引擎5
《地下城追踪者》:所以“搜、打、撤”还可以这么玩?

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本游戏是一款基于第三人称视角的地下城探索PvPvE游戏。玩家需要在充满敌人的地牢中击败怪物,从宝箱中获得稀有道具,最终成功撤离。其核心特点是副本中不仅有怪物威胁,还会与其他玩家遭遇,形成三方混战的紧张局面。游戏还引入了“女巫的诅咒”系统,每次进入地下城都会改变环境,强调协作与竞争交织的生存体验。
游戏将于2025年8月进入抢先体验,同年10月正式上线。上线初期,女性角色性感的衣着和破坏性的效果引起了热议。虽然后来加入了兔女郎、偶像服装等新内容,但未能提振人气。据SteamDB数据显示,这款游戏在抢先体验初期创下了约5000人同时在线的记录。不过,正式上线后,这个数字下降到了530人。目前24小时在线人数只有100人左右。
开发商在公告中表示:“我们一直致力于提供更好的游戏环境和愉快的体验,但由于内部原因,很难维持令人满意的服务。”随着服务终止的决定,游戏内购和DLC已于3月9日下午1:00停止销售,但玩家之前持有的货币和道具在服务终止前可以继续使用。服务器将于日本时间6月9日下午1:00正式关闭。

值得一提的是,《地下城追踪者》曾入选Steam Next Fest“十大最受欢迎游戏”,并且在抢先体验期间,随着新角色、地图和装备的不断更新,一度位居心愿单榜首。开发团队在公告最后向玩家致歉:“对于无法回应玩家的期望,我们深表歉意。虽然服务即将结束,但与玩家一起度过的时光将长期留在开发团队的记忆中。”
游戏简介:《地下城追踪者》是一款PvPvE风格的地下城探索游戏。玩家将扮演“追踪者”,进入诅咒迷宫,收集宝藏并成功撤离,同时与其他玩家队伍竞争。它将经典地下城角色扮演游戏的探索元素与“撤离”机制相结合,给玩家每一轮不同的紧张体验。
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用户评论
这波操作属于是惊了,不就是个游戏吗?怎么这么投入啊?难道是想通过这种方式炒作一下?
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唉,如今的游戏公司越来越不负责任了,花大价钱开发游戏不说,还搞一堆争议性元素想吸引眼球。最后还不是砸手里啊!
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出点儿性感的妹子角色就能拯救游戏?这也太肤浅了吧,游戏的真正核心是玩法和故事好吗?从这一点上来说,这款游戏确实失败了。
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说实话,这个标题看得我有点无语。韩国网游一直都是比较注重画面和剧情的,这次之所以停运,恐怕不是单纯因为角色设计的问题。
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我还印象深刻记得当年玩这款游戏的玩家们还挺忠实的,现在居然会这样?!是不是游戏内的一些设计问题也相当严重啊?像这个情况的话,就算有性感女角色也只能勉强维持一段时间吧。
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如今的游戏市场竞争确实太激烈了,想要不被淘汰就必须要有独特的地方。这款新游估计就是玩法和内容不够吸引人,才会惨遭停运呢!
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没想到还有这种操作啊,上线不到半年就停运?简直丧心病狂!这要是放在以前,公司肯定会被玩家们骂得狗血淋头。现在看来,玩家们的热情已经降温了?
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很多游戏确实是因为角色设计的过度诱惑才能吸引玩家,但最终还是因为内容没有深度而被淘汰。这也提醒开发工作室,不要只注重表面装饰,要用心去打磨游戏的核心内容!
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感觉这款游戏一开始就走错了方向啊!出点性感女角色就想骗取玩家的关注?玩久了肯定发现缺乏 Substance 了。 现实很残酷,没有好的玩法和剧情,终究会被淘汰。
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我倒是挺好奇游戏本身好不好玩的?光看标题我还以为是一款画风不错的RPG呢?结果居然是没玩几天就被弃了!真可惜啊!
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这说明韩国的游戏市场也遇到了瓶颈期?老套路再新鲜,玩腻的玩家越来越多,需要一些创新才能抓住新一代玩家吧?
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我觉得这款游戏的停运其实是很正常的事情。因为如今游戏市场的竞争越来越激烈了,要想在一个混杂的市场中脱颖而出是不容易的,更别提还要吸引到更多的玩家来支持了!
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韩国的游戏公司近年来似乎一直喜欢走这样的套路,宣传上很花哨,结果游戏本身却乏善可陈。这样只会玩砸自己的品牌信任啊!
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我记得前几年好像也有过类似的案例吧?很多网游上线时也宣扬吸引人眼球的功能和角色,但玩不了多久就没人再来了。这次这种情况估计也是这样的原因吧!
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韩国网游真厉害啊!什么都能做出来,性感女角色都不能拯救游戏命运?那我以后不敢想太多啦!
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说实话,很多时候玩家的口味都很奇特,很难琢磨得了。玩游戏的关键还是看是否能提供一个良好的娱乐体验才是最重要的,其他元素终究都是辅助的!
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韩国网游新游戏总是充满了争议,这次停运也是一例。其实我觉得,游戏开发公司应该多关注用户的反馈,改进游戏本身才是最重要的啊!
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这个案例让我感觉有些感慨,游戏行业确实越来越卷了,要想生存,不仅要制作好玩的“核心”内容,还要擅长营销宣传才能成功!
有8位网友表示赞同!