一起游 手游攻略 手游评测 憋了六年的《红色沙漠》,能重现韩游的昔日辉煌吗?

憋了六年的《红色沙漠》,能重现韩游的昔日辉煌吗?

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一起游 新闻导语

《红色沙漠》 韩国旅游业能否重现辉煌?深度试玩揭晓:初期战斗充满挑战,技能全部解锁后经验猛增!独特的开放世界和动作系统,让你在痛苦期过后,享受硬核ARPG的乐趣。韩游新希望?

说到近几年的韩国游戏,大家脑子里大概都会有这些画面,或者说很直白,比如像《剑星》 《Nikke》这样的游戏。要么就是祖传网游《天堂般》,也就是俗称的泡菜换皮。它专注于无尽的怪物生成。如果一定要新鲜一点的话,说不定第二场就有《蔚蓝档案》了……

但如果抛开这些刻板印象,经历过旧网游时代的玩家一定知道,韩国厂商在“动作游戏”领域一直都非常“强大”。

从网游时代的《C9》 《剑灵》的动作基准,到现在买断制时代的《剑星》 《狂战士:卡赞》。动作、力学、打击感一直是他们的强项。

就在前几天,我们受Pearl Abyss邀请玩了一会儿《红色沙漠》(简称《红沙》)。当听到《红沙》这个名字时,很多人可能会下意识地想到名字非常相似的MMO网游《黑色沙漠》。但首先让我打破这种刻板印象。两者的底层逻辑完全不同。《红沙》 是一款严肃的单机开放世界动作冒险游戏。

《红沙》的动作有什么好玩的?说实话,如果只看前4个小时的体验,我只能给出“还可以”的评价。

为什么这么说?其实是因为前期的哥布林Boss战给我的第一感觉就是例行公事的解题。整个过程大多围绕“滚炸、跳闪、硬打直”这九个字展开。感觉这个逻辑已经成为ARPG的公式了,玩久了很容易犯困。

第二个是搬家。《红沙》的逻辑并不是常见的“XY推导”,而是将轻攻击和重攻击放在肩键和触发键上。这也会让一些习惯了XY推导的玩家感到非常不舒服。

当然,如果只是习惯问题的话,《红沙》的招式并不像搓招,而更像是格斗游戏中的精准输入。您需要同时按下两个键才能释放指定的动作。

比如X+原本是投掷技能,如果不同时按下,可能会突然起飞;如果L1+R1的技能不同时按下,可能会直接变成轻(重)攻击,而且如果失误的话,也没有合适的取消方法。

刚才提到的问题,会导致前期角色能力欠缺时的不适感被无限放大,让前期玩起来不那么过瘾。于是在试用期间,我就直接去官网线下“实现”了。我点击了它。游戏前期在预输入和动作取消方面做得很差,造成了粘滞和延迟的感觉,让人产生困倦感。

然后韩国人通过翻译回复我:现在还处于早期阶段,我们不能透露更多。

于是我只好回到座位上继续这个过程。

但说实话,玩游戏,尤其是动作冒险游戏,有学习成本是很正常的。就像刚才提到的关键位置问题,其实习惯了之后也还不错。而且,从整体作战周期来看,也很难说《红沙》有什么问题。甚至还有一些有趣的小设计:比如游戏在调整帧数方面表现出色;还有很好的不消耗体力攻击的设计;还有一个从战斗中窃取boss招式的小想法。

直到试炼的后半段,他们才让我体验了解锁所有能力的过程,我才收回了之前对《红色沙漠》战斗经验的不敬。

不过,由于后半段不让录制素材,所以你就在这里听我一会儿吧!

为什么我在所有能力都解锁后觉得《红沙》这么好吃?

首先,与市面上大多数动作游戏不同的是,《红沙》其实并没有任何“信号灯”的设计,而且在快刀和慢刀的使用上也非常克制。

所有能力解锁后,用同一个招式面对敌人时,解决问题的方法有很多。例如,打断敌人:可以使用低身扫掠、膝击;甚至是非常激烈的RKO格斗技巧来强行打断;或者最糟糕的是,有一种强大的方法可以保证中断。

特别是,这些中断器有很多细节。比如膝盖碰撞、低身横扫都会改变角色的高度,而这种高度的改变甚至可以在关键时刻起到闪避的作用。

其次,《红沙》的走法非常多,几乎每两个按钮就可以组合成一个新的走法。游戏中的主角克里夫配备了两种完全不同的武器。两种武器通过“义乌攻击”进行一次攻击判定切换。该开关还具有取消动作返回的功能。

憋了六年的《红色沙漠》,能重现韩游的昔日辉煌吗?

而对于玩家来说,可以配合敌人生命条下方的韧性条,进行非常华丽的操作。这种成就感很难形容。

再加上游戏中还有另外两个可玩角色,他们有像悬崖一样独立的动作模块,可玩性有多大就知道了。

由于“1V太多”的情况在游戏中很常见,《红沙》还贴心地提供了两种不同的锁定模式。一种是按住L1将视线锁定最近的敌人,但相机(视角)仍然可以自由移动。他提供了一种在多人混战中观察周围情况的方法;另一种是按方向键,他在单独战斗时会锁定自己的攻击方向,以便玩家发动更精准的攻击。

如果我们把视角切换到战场上,我们还会发现一些非常有趣的细节。比如打boss战的时候,很多NPC都会围观。

不同场景下的NPC也会有所不同。在城镇里,他们是居民,在敌方领土上,他们是士兵。

另外,《红沙》在boss的设计中符合玩家的表现。简单来说就是主角动作慢,敌人动作不快。

所以到了打斗的时候,就会有一种两个角斗士在打斗的错觉。

当然,游戏也有一些客观的遗憾。一方面,游戏无法将拥有全部能力的主角带入第二款游戏。

另一方面,游戏中也有一些带有浓重“MMO味”机制的boss战,让我在玩的过程中突然觉得有些奇怪。

但总的来说,我可以负责任地评估《红沙》。解锁所有能力后,战斗经验将成倍增加。整体的动作体验并没有什么问题,甚至还有加分之处。

抛开战斗,《红沙》另一个非常重要的标签就是开放世界。

与大多数开放世界游戏没有太大区别。《红沙》的开放世界还包含大量的支线任务、大量的NPC和区域好感度系统,以及以收集材料为中心的烹饪、钓鱼和家园建设系统。各种有趣的小细节堆积起来,就构成了一个完整的大世界。

在大世界中完成这些独特的任务将会在左下角积累经验值。每次升级或收集魔方时,您都可以在技能面板中单击新技能。

也就是说,你在大地图上完成的大部分事情,最终都会和战斗系统挂钩,实现资源开发的循环。

不过,就我当天的线下试玩体验来看,还有一些细节打磨得不够好,比如任务系统,还有很多支线任务也安排在主线任务中。

例如,在第一次哥布林boss战之前,你必须完成四个厕所清洁任务。从某种意义上来说,有点让人心碎,给人一种这里是锤子,那里是棍子的感觉。

二是提示引导不够。

我在玩的时候,遇到了一个“清理屋顶”的任务。任务描述说玩家需要清理屋顶冒出的灰烬,但实际上要求玩家清理附近的烟囱。这种情况在很多任务中都会出现。说白了就是判断点太严格或者不明确。不过,我们提前播放的内容是一个月前的版本。制作组已经意识到这部分存在问题,正在加班加点补充任务描述。

最后说一下我对《红色沙漠》的看法。 “选人”我可以用两个字来概括。这种“挑”并不是体现在题材、风格或者玩法上,而是体现在游戏节奏极其缓慢上。与很多需要在电波上玩的游戏相比,《红沙》是一款需要很大耐力的游戏。玩家需要熬过最初的“阵痛”,才能逐渐体会到游戏的各种巧思和细节,以及各种恍然大悟带来的惊喜和成就感。这也是人们在中后期玩的时候会感觉越来越开心的地方。

从玩法上来看,《红沙》确实在ARPG中做到了一定的差异化,并且在这方面做得还算不错。但问题就如之前提到的,完整的角色表现需要长时间的积累,导致前期和后期的体验差异巨大。

只有当你玩了足够长的时间,你的大脑逐渐变成《红沙》的形状之后,你才能逐渐熟悉它最初认为不合理的各个方面,并获得完整而丰富的游戏体验。

从最初的《黑沙》续作,到如今拥有独立世界观的新IP《红色沙漠》,逐渐剥去了卖肉泡菜网游的弊端,能否凭借其独特的玩法,重现韩国游戏当年的火爆呢?让我们拭目以待吧!

憋了六年的《红色沙漠》,能重现韩游的昔日辉煌吗?的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于红色沙漠,动作冒险,开放世界,ARPG,买断制,战斗系统,技能解锁,韩国游戏,单机游戏,Pearl Abyss,红色沙漠战斗系统深度解析,红色沙漠开放世界玩法评测、憋了六年的《红色沙漠》,能重现韩游的昔日辉煌吗?的信息别忘了在本站进行查找哦。

用户评论

坠入深海i

终于要出手了吧!我记得当年玩《红色沙漠》的时候还是个孩子,那画质和世界观真的给我的印象深刻。希望能玩到熟悉的风格的同时加入一些新元素吧,期待很久了!

    有16位网友表示赞同!

万象皆为过客

韩游确实挺难在国内重现辉煌的,市场环境完全不同啊… 不管怎么说也希望游戏质量能过得去,别坑大家钱包…

    有14位网友表示赞同!

何年何念

从《红色沙漠》到现在六年的时间真的有点久了吧,当年那些熟悉的场景和人物都还历历在目。期待 devs 能把原来的经典保留下来,但同时也要突破创新!

    有14位网友表示赞同!

浅巷°

六年前的《红色沙漠》简直是我的童年不二选择,希望这次能够让我重温あの頃の回忆啊,别烂尾了!

    有18位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

《红色沙漠》当年玩的时候还是个学生党,那时候手机网速都不咋地,游戏卡得一塌糊涂!但就是玩上瘾。期待这款手游能优化升级解决这些问题,画面和体验都要跟得上时代啊!

    有17位网友表示赞同!

毒舌妖后

国产游戏越来越多了,感觉韩游在国内的生存空间越来越小了。能否重现六年前的辉煌还难说,还是拭目以待吧!

    有20位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

当年《红色沙漠》可是我的主打的游戏,可是现在好多人都去玩新游戏了、 其实《红色沙漠》的玩法机制真的挺不错的,希望能吸引回来一些老玩家,也吸引到一些新的玩家!希望 devs 不要辜负大家期待。

    有15位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

说实话这几年韩游在中国市场越来越艰难了,《红色沙漠》还能不能重现昔日辉煌,我觉得很难说啊!

    有8位网友表示赞同!

冷落了♂自己·

当年《红色沙漠》玩的可真开心啊!希望这次手游能够继承经典玩法,但也要创新一些新元素,才能吸引玩家们。

    有10位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

六年前的游戏,我已经记不清楚了…… 但只要画得漂亮,玩法新颖,相信很多人会去体验这款手游的,毕竟新鲜感还是吸引人的。

    有15位网友表示赞同!

炙年

玩过《红色沙漠》的朋友应该都记得它的经典地图和人物角色吧?希望手游里能保留这些元素,这样才能引起玩家们的共鸣啊!

    有14位网友表示赞同!

墨城烟柳

六年前的游戏市场跟现在真的不一样了,《红色沙漠》能否成功的重回巅峰,取决于游戏的品质如何了。

    有8位网友表示赞同!

如你所愿

《红色沙漠》这游戏好玩吗?我从来没玩过... 不过感觉题材挺古老的… 不太确定会不会吸引到现在的年轻玩家...

    有16位网友表示赞同!

无望的后半生

希望这次能别再出现大BUG和氪金太多的情况,游戏的公平性是最重要的。

    有7位网友表示赞同!

最怕挣扎

如果《红色沙漠》手游能够做到画质精良、玩法完善、同时兼顾老玩家和新玩家的体验,也许真的有可能重现昔日辉煌!

    有17位网友表示赞同!

拉扯

从过去的经典作品到现在的新品发布,游戏研发之路总是一波又一波,但真希望devs 能用心打造一款优秀的《红色沙漠》手游!

    有7位网友表示赞同!

千城暮雪

期待《红色沙漠》手游能够在今年市场中获得成功,也希望开发者们能不断学习和进步,为广大玩家带来更多优秀的作品!

    有7位网友表示赞同!

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