摇滚年代的主要机制是关卡中播放的背景音乐,这些音乐会给僵尸带来不同的增益。每场战斗中都会随机切换六种不同的音乐,场上的僵尸听到音乐后会增加移速或者使用自己的特殊技能。即使玩家在过关时没有打开声音,这些背景音乐也会正常播放,并且每种音乐都有不同的动画。玩家可以通过场地上下两边的动画来判断当前的背景音乐,这样可以及时处理音乐影响到的僵尸。
当场地的上下两边有火焰喷出,并且这些火焰会按照一定节奏跳动时,说明场上正在播放朋克。朋克能够让在场僵尸的移速增加到1.5倍,同时让场上的朋克僵尸跳起踢踏舞。当跳起踢踏舞的朋克僵尸碰到植物时不会啃食,而是把这个植物踢到自己后面一格。如果后面一格被占用或者是场外,那么植物会直接被踢出场内。当场地上方有霓虹灯闪烁,四周的小灯也亮起时,说明背景音乐切换到了流行音乐。这种音乐可以让在场僵尸的移速降低0.2倍,同时让场上的闪动僵尸释放技能。
这时每个闪动僵尸的身后会有彩虹出现,彩虹会覆盖它后面三格。处于彩虹范围内的僵尸都能免疫伤害和负面效果,因此要先击杀闪动僵尸。同时它碰到植物后会直接秒杀,只有低矮的地面植物不会被秒杀。当场地上方有电视屏出现并且里面显示僵博的脸时,说明场上正在播放说唱。说唱音乐只会影响到说唱僵尸和霹雳舞僵尸,它们会立即使用自己的特殊技能。此时说唱僵尸会不停地甩动麦克风,持续对周围九格里的植物造成高额伤害。这种伤害能够秒杀大部分植物,只有血量高的防御植物不会被秒杀。
霹雳舞僵尸会开始跳舞,跳舞时会把自己前面的僵尸往前踢,让它立即落在前方1.5格的位置。当场上有粉色烟雾出现时说明正在播放像素音乐,这种音乐只对街机僵尸有效。此时场上的街机里会出现三种像素僵尸,每种像素僵尸各八个。当场上有灯光和烟花出现时,背景音乐会被切换成重金属,此时所有僵尸的移速会增加到1.25倍。同时巨人会朝着植物发射音波,在远处秒杀前方的植物。录音机僵尸出现后背景音乐会被强制变成情歌,它会催眠大部分植物,只有魔音甜菜和地刺不会被催眠。
标题:植物大战僵尸2摇滚年代有什么机制
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