团队框架已添加重要治疗增益状态(Buff)优先级排序功能
暴雪宣布重要的治疗增益现在将优先排列在法术跟踪列表的顶部!
这很重要,因为在此之前,治疗者必须使用一些蹩脚且不可靠的回避方法来追踪重要的团队增益。
以下是《魔兽世界:地心之战》(午夜)、《熊猫人之谜》 经典服务器、探索季节、《燃烧的远征》 经典服务器、魔兽世界经典旧世界服务器和硬核模式的各种问题修复列表。某些修补程序将在实施后立即生效,而其他修补程序可能需要计划的服务器重新启动才能生效。请注意,某些问题必须通过客户端补丁更新来解决。随着新的在线更正的添加,该列表将不断更新。
2026年2月17日在线更正
职业生涯
以下法术现在在团队框架中优先,并且始终处于跟踪法术的最前列:(织雾武僧)精华喷泉,迷雾笼罩; (恢复萨满)激流; (戒律牧师)救赎; (织雾僧)复活之雾和包裹之雾; (恢复德鲁伊)回春、萌芽和生命绽放; (圣骑士)光明灯塔和信仰灯塔。
死亡骑士
邪恶的开发者说明:最近的错误修复和数值调整导致疾病造成的伤害高于预期。我们正在重新平衡他们的输出以保持该类型的竞争力,同时还更新了腐烂和死灵法师的狡猾以触发天启符文效果,以支持更多样化的人才选择。
恶性瘟疫伤害减少18%。恐惧瘟疫伤害减少18%。传染现在造成疾病剩余伤害的100%(原为150%)。爆发伤害减少10%。墓地伤害减少10%。亡者魔导师的暗影箭和冰箭伤害提高20%。 “腐烂”和“死灵法师的狡诈”伤害现在可以触发“天启符文”的效果。 Thalayin:内脏力量提供的力量加成已减少至4%(原为8%)。萨林:煽动恐怖现在最多可叠加3 次(原为5 次)。德鲁伊
平衡
所有技能伤害增加3%。野生的
所有技能和自动攻击伤害增加3%。保护
修复了梦想指引在80% 生命值(而不是预期的40%)时触发两层叠加的问题。修复了赤月的伤害未被自然之怒增强的问题。修复了红月伤害不受月光洞察影响的问题。修复了自然之怒无法正确缩放横扫奥术伤害的问题。修复了杀死命令消耗的额外怒气不计入狂野生长的问题。恢复
日炎伤害增加35%。月火伤害增加30%。月火法术消耗减少33%。星涌伤害增加40%。愤怒和星火伤害增加25%。现在,每升一级,所有伤害增加1%,90 级时总伤害增加15%。
歼灭
修复了导致分裂伤害远低于预期的问题,使分裂伤害增加76%。所有伤害减少4%。火焰塑造者:火焰导管现在对生命值高于50% 的目标增加10% 暴击率(原为15%)。火焰塑造者:雷霆咆哮现在使火焰吐息造成伤害的频率提高15%(原为20%)。仁爱
所有治疗效果增加6%。所有伤害现在每升一级增加1%,90 级时总伤害增加58%。时间工匠将回溯的冷却时间缩短60 秒(原为120 秒)。倒带现在可以逆转过去5 秒内受到的伤害的30%(原为33%)。该物品不影响PvP 战斗。修复了梦之息的治疗半径略小于40码的问题。翡翠绽放法力消耗减少20%。逆转法力消耗减少22%。火息法力消耗减少30%。猎人
修复了选择天赋后冷却管理器不会跟踪震荡射击的问题。兽王
黑暗游侠:黑狗的攻击力降低25%。荒野之王:野猪的群体伤害在5 个目标后开始减少(原为8 个)。射击
风行者的箭袋不再从集中瞄准中受益两次。集中瞄准现在将瞄准射击的冷却时间减少2 秒(原为1 秒)。技能射击效果降低至60%(原为75%)。速射冷却时间减少至16 秒(原为20 秒)。瞄准射击现在将瞄准射击的冷却恢复率提高40%(原为60%)。弹幕射击现在每层提高瞄准射击伤害1%(原为2%)。哨兵:月神风暴的伤害在超过8 个目标后降低。哨兵:100%命中现在将100%命中的持续时间延长2秒(原为4秒)。生存
所有伤害减少4%。协同攻击伤害降低10%。 Boom 子弹伤害降低10%。荒野之王:生存猎人的“在一起”现在将猛禽攻击和宠物伤害提高5%(原为15%)。荒野之王:Ettin 的伤害加成现在提供10%(原为15%)。荒野之王:野猪的群体伤害在5 个目标后开始减少(原为8 个)。哨兵:月神风暴的伤害在超过8 个目标后降低。法师
修复了没有冰冻层的单位可能会因碎冰效果而触发冰霜之手的问题。修复了使用奥术宝珠大师堆叠清晰预兆后气流无法工作的问题。修复了热能虚空无法对次要目标冰枪触发冰碎的问题。修复了冰霜炸弹只会对主要目标施加寒冷效果的问题。修复了燃烧打击视觉效果同时作用于施法者和目标的问题。增强型奥术导弹不再在操作栏上突出显示奥术导弹。 Ardent 不再在操作栏上突出显示火焰冲击。奥术
奥术脉冲施法时间减少至1.75 秒(原为2.25 秒)。施法者:裂变球伤害加成降低至25%(原为35%)。诅咒师:奥术碎片伤害降低50%。施法者:招牌法术现在使奥术冲击和奥术脉冲伤害提高15%(原为25%)。诅咒师:研磨专注现在使弹幕伤害提高15%(原为25%)。火焰
修复了火焰冲刺无法正确减少火焰冲击冷却时间的问题。霜
开发者说明:我们将伤害从基本冰霜法术转移到英雄天赋中,以更精确地控制英雄天赋在不同内容中的表现。同时,霜火的群体伤害略有降低。冰冻伤害减少10%。暴风雪伤害减少10%。冰箭伤害降低10%。冰球伤害减少20%。冬末伤害减少75%。开发者说明:凛冬末日为某些类型和游戏风格提供了太多好处,因此我们显着降低了它的威力。霜火:对冰川尖刺的霜烧伤害加成降低至15%(原为25%)。霜火:双施法者现在使冰雪和暴风雪伤害提高15%(原为10%)。霜火:冰霜火箭伤害提高10%。施法者:研磨专注现在使破冰伤害提高20%(原为10%)。爆破者:招牌法术现在使冰箭和暴风雪伤害提高25%(原为15%)。诅咒师:裂变球伤害加成增加至40%(原为25%)。施法者:冰霜碎片伤害提高10%。和尚
修复了旭日踢无法施加致命创伤的问题。修复了伤害统计插件中雷霆拳伤害未独立显示的问题。修复了取消天赋后人气光环仍然存在的问题。修复了盟友距离超过10 码后风行光环仍然存在的问题。织雾者
每升一级,所有伤害增加1%。虎掌伤害减少31%。幻灭踢伤害减少32%。旭日踢击伤害降低32%。碎玉闪电伤害减少32%。神河踢击伤害降低32%。神之指引伤害减少30%。青龙教义将伤害转化为治疗的百分比额外降低200%(原为260%)。鹤舞可以治疗所造成伤害的125%(原为160%)。热门
所有伤害减少10%。旭日踢击伤害降低20%。该物品不影响PvP 战斗。黎明之光伤害减少50%。神河踢击伤害提升30%。雷霆伤害增加40%。风踢触发几率增加至60%(原为40%)并且不再有冷却时间。虎触使虎掌伤害提高50%(原为15%)。上帝指引:上帝指引伤害降低20%。影踪派:现在用一个敌人来瞄准多个敌人会使雷霆伤害提高60%(原为20%)。圣骑士
光铸者:修复了天界召唤在瞄准敌人时无法正确地将神圣武器应用于友方目标的问题。圣堂武士:神圣现在可以由愤怒之锤正确触发。修复了光铸祝福不生效的问题。惩罚
神圣风暴伤害增加12%。圣堂武士:圣锤伤害提高30%。太阳使者:修复了光之审判会授予神意的问题。神圣的
天空之遗现在施放黎明之光的效率为30%(原为125%)。苍穹之遗现在最多可以叠加2 次。救赎者信标吸收能力减少25%。所有伤害现在每升一级增加1%,90 级时总伤害增加58%。审判伤害减少37%。奉献伤害减少37%。正义之盾伤害减少20%。十字军打击伤害减少20%。复仇十字军可以治疗所造成伤害的80%(原为100%)。开发者说明:这些改动应该使审判和奉献保持中立,略微增强正义之盾和十字军打击,并大幅增强神圣震击和愤怒之锤。牧师

诫命
所有伤害现在每升一级增加1%,90 级时总伤害增加32%。赎罪治疗所造成伤害的35%(原为45%)。救赎是PvP 战斗中所造成伤害的50%。虚空编织者:虚空爆发伤害增加30%。神圣的
所有伤害现在每升一级增加1%,90 级时总伤害增加58%。圣火伤害减少25%。修复了灼热之怒不影响视觉效果的问题。神谕:修复了导致虔诚度无意降低的错误。修复了终极宁静治疗效果比神言:忍少15% 的问题。影子
虚空形态激活时造成的伤害增加20%(原为10%)。萨满
丰富的生命现在使耐力增加8%/15%(原为5%/10%)。元素防护现在减少受到的魔法伤害8%(原为6%)。自然守护者现在在萨满最大生命值减少时立即恢复40%(原为20%)。元素
地震伤害增加15%。连锁闪电伤害减少15%。风暴使者:阵风现在对主要目标造成的伤害提高40%,对周围目标的伤害降低20%。修复了导致风过载伤害低于预期的错误。修复了导致基础电压爆发咒语是自然爆发而不是火山爆发的问题。修复了如果萨满在施法后受到控制,电压爆发将无法施加火焰震击的问题。修复了元素大师无法增加电压爆发及其所施加的火焰冲击伤害的问题。恢复
所有伤害现在每升一级增加1%,90 级时总伤害增加58%。闪电伤害减少5%。连锁闪电伤害减少5%。火焰震击伤害减少5%。熔岩爆裂伤害降低5%。先知:先祖熔岩爆裂和闪电链伤害降低62%。修复了施放治疗波时不会消耗元素大师效果的问题。修复了当倾盆大雨可用时冷却管理器无法跟踪治疗之雨持续时间的问题。修复了风暴流图腾在施放时会消耗多层效果而不是逐层消耗的问题。术士
疼痛
修复了凋灵不受死亡之拥影响的问题。修复了如果对腐化种子使用夜幕降临,则无法通过沉默应用共同命运的问题。恶魔学
阿古斯统治召唤的恶魔造成的伤害降低45%。灵魂收割者:恶魔灵魂伤害减少25%。灵魂收割者:灵魂诅咒伤害减少35%。摧毁
火焰之雨伤害增加10%。献祭伤害增加15%。烧伤伤害增加20%。焚烧伤害增加20%。恶魔学:毁灭伤害减少35%。地狱召唤者:黑暗灵魂伤害减少30%。战士
武器
压倒性结局对压倒性伤害的加成已降低至15%(原为25%)。顺势斩的集体处决伤害加成减少至20%(原为25%)。泰坦:粉碎性群体伤害减少20%。泰坦:剔骨—— 对撕裂和重伤的伤害加成降低至15%(原为25%)。愤怒的
屠夫:收获风暴触发几率降低至30%(原为35%)。保护
处决伤害增加20%。泰坦:粉碎性群体伤害减少20%。泰坦:针对裂伤和重伤的剔骨伤害加成降低至15%(原为25%)。玩家对玩家(PvP)
解决了具有正确物品等级的玩家无法排队参加单人战斗和战场闪电战的问题。死亡骑士
冰霜:PvP 战斗中的所有伤害提高8%。邪恶:PvP 战斗中所有伤害增加10%。德鲁伊
野性:PvP 战斗中所有伤害增加6%。唤魔者
增强:PvP 战斗中的所有伤害增加15%。圣盾:翡翠混合(PvP 天赋)现在可以在受到惊吓或困惑时施放。法师
火焰:PvP 战斗中所有伤害降低5%。太阳之怒:PvP 战斗中奥术凤凰造成的炎爆伤害降低58%。圣骑士
神圣:光铸者:神圣壁垒现在在PvP 战斗中吸收10% 的生命值(原为15%),每2 秒吸收1% 的生命值(原为2%)。修复了苍穹之遗无法消耗黎明前的黑暗的问题。牧师
戒律:PvP 战斗中的救赎治疗效果提高44%。萨满
元素:熔炉之火现在在PvP 战斗中将火焰震击和电压爆发的冷却时间缩短3 秒(原为1.5 秒)。 PvP 战斗中的风伤害降低35%。增强:PvP 战斗中所有伤害增加5%。 PvP 战斗中的风暴打击伤害降低15%。当在PvP 战斗中激活末日或升天时,托里姆的召唤施放闪电法术的效果提高35%(原为50%)。图腾:在PvP 战斗中,当提升处于活动状态时,涌动现在将涌动图腾伤害提高25%(原为50%)。战士
武器:PvP 战斗中所有伤害增加15%。 PvP 战斗中猛击伤害降低60%。 2026 年2 月12 日
职业生涯
解决了可能导致玩家在施放法师冰枪或盗贼秘密技术等法术时无意启动PvP 的问题。家庭系统
伐木斧现已可供购买,并且可以向社区伐木工人学习“寻找木材”技能。任务
修复了导致某些世界任务未按预期奖励金币的错误。《燃烧的远征》 经典服务器
公共火锻钥匙已更新,如果角色在荣誉堡/塔尔马达到友好声誉,两个阵营都可以使用。修复了导致敌人在物理攻击时的护甲值低于预期的错误。《熊猫人之谜》 经典服务器
触手剑(滋养之言、深渊之声)现在激活时有55 秒的冷却时间,并在卸载武器时移除所有活动的触手。龙柱玩具不再能在NPC 创建的传送门附近召唤。
用户评论
哇,这个更新太棒了!终于可以根据治疗需求更有效率地调配团队配置了。以前每次战斗开始都需要快速调整阵容才能保证奶妈的buff优先给需要的人,现在直接按照优先级排序,省时省力又高效!
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关于“重要治疗增益状态(Buff)”优先级排序功能,我觉得还是挺有必要的。因为有时候团队里医护不够突出,某些情况下治疗需求特别高的情况下,这个功能就非常实用。
有9位网友表示赞同!
终于不用再为了奶妈buff的分配费心了!虽然之前也能通过一些经验和默契来调节,但现在有了优先级排序,效率更高更明确,希望以后还有更精细的配置选项!
有14位网友表示赞同!
这确实是一个很有用的功能,尤其是在多人副本中,可以更好地满足不同队友的需求。像我这种喜欢治疗角色的玩家来说,这个优先级排序功能让我更轻松地发挥作用了!
有11位网友表示赞同!
说实话,我对这个更新有点感冒。虽然团队机制确实需要优化点,但我还是希望保留一些手动调整的空间,这样才能更有策略性和可玩性。
有11位网友表示赞同!
我觉得这种"重要治疗增益状态(Buff)优先级排序"的功能可能会降低游戏操作的技巧门槛和玩家决策的空间。以前可以通过预判队友需求来灵活分配buff,现在直接依赖这个功能可能显得过于简化
有12位网友表示赞同!
我很担心这个新功能会不会引发一些争论和不必要的冲突。毕竟每次调整buff优先级都会涉及到对不同角色的评价和权衡,可能会引起玩家之间的意见分歧。
有13位网友表示赞同!
不过总体来说,我还是比较支持这个更新的方向。团队合作更需要精细化的管理,而这个功能确实可以帮助我们更好地协调治疗策略
有17位网友表示赞同!
我希望开发团队能够持续改进这个功能,例如添加更灵活的分类选项和自定义排序规则,这样玩家就能更自由地根据不同的游戏场景进行战术调整。
有10位网友表示赞同!
看来以后“治疗强度”成为了一个重要的指标了!不知道这会不会导致一些非治疗类型的角色变得弱势
有5位网友表示赞同!
我对团队框架的升级一直比较期待,这个“重要治疗增益状态(Buff)优先级排序功能”看起来很有潜力。我相信它能提高团队配合的效率和战斗的策略多样性。
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我的建议是可以通过游戏内教程或指引帮助玩家更好地理解并使用这个新功能,避免在实战中出现混乱和困惑
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对于一些经验丰富的玩家来说,或许这个“排序功能”更像是一种辅助选项,他们依然会根据自身的游戏节奏和团队情况进行更加灵活的buff分配。
有10位网友表示赞同!
总而言之,我对这款游戏的持续更新还是感到很满意,这些针对团队框架的改进的确提升了游戏的深度和策略性,期待更多新颖的功能加入!
有17位网友表示赞同!
希望开发团队能够在后续开发中兼顾功能性和游戏平衡性。毕竟为了追求效率而牺牲游戏的多样性和操控感,反而是对玩家体验造成更大的伤害。
有11位网友表示赞同!