一起旅行新闻介绍《刺客信条:影》 1.1.8更新上线!新增手动跳跃功能,优化跑酷体验。查看玩家期待的状态统计和暴击特效改进,了解游戏一周年更新计划和资料片信息。
自《刺客信条:影》发布以来已经过去了近一年的时间,育碧一直没有停止更新这款以封建日本为背景的动作游戏。本月,游戏将添加手动跳跃选项,以及玩家强烈要求的其他两项更改。
刺客信条:影冒险、动作
中国游戏正以更加自信的姿态走向世界。

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作为今天(2 月17 日)发布的1.1.8 更新的一部分,育碧将为游戏添加手动跳跃选项(需要打开“高级跑酷”设置),该功能已出现在该系列早期游戏中。
另外两项小规模更新也将同时推出:详细的状态统计页面,让玩家深入分析角色属性;以及暴击期间视觉效果的改进。这些变化都是基于玩家的反馈,因此很可能会受到好评。
即便如此,这组更新还是比较轻微,似乎是今年前三个月唯一的重大更新。 1.1.7 更新于12 月发布,结束了发布前9 个月几乎每月发布新内容的节奏。

在此之前,唯一值得关注的是《淡路之爪》扩展包,该扩展包将于3月10日在Switch 2平台上推出。这个扩展包给游戏的主要故事情节带来了结局,目前似乎是游戏唯一的主要扩展包。将《影》的支持度与系列中的前一款游戏《英灵殿》进行比较并不难。《英灵殿》已收到三个大型扩展包、一个《奥德赛》联动DLC、一个最终章DLC和几个大型新模式。相比之下,玩家可能会觉得《影》获得的后续支持稍显不足。
本月早些时候的一份报告称,育碧已经取消了一款原定开发为《影》 DLC 的《刺客信条》 多人游戏。据说该DLC 最初的特色是四名刺客联手执行一系列脚本任务,支持最多四名玩家合作,并以游戏现已取消的季票故事情节达到高潮。
与此同时,人们普遍预计育碧将在2026 年发布拖延已久的《刺客信条:黑旗》 重制版》,而有关该游戏的泄密事件已经数不胜数。然而,截至目前,该项目仍处于官方层面的保密状态。
标题:发售近一年后,《刺客信条:幻景》持续更新,新增“跳跃”按钮
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用户评论
终于出了新的功能!一直觉得《刺客信条:幻境》里爬墙太费劲了,如果能直接跳过去该多好!
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玩了好久,《刺客信条:幻景》的画面确实很棒 但有些地方还是觉得操控比较难受,这次更新终于来了个“跳跃”按钮。希望以后还能优化一下其他操作,比如跳台这种动作!
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一直想问为什么《刺客信条:幻景》不直接加一个跳跃按钮啊?现在终于出新功能了!不过能不能改一改角色的模型啊,有点老气味儿。
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没想到《刺客信条:幻景》发售后还能持续更新内容,这确实很惊喜了! “跳跃”按钮对于开放世界来说非常重要,希望这个功能能提升玩家体验!
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说起来,《刺客信条:幻景》的跳跃动作一直有点奇怪,而且爬墙太费力了。这次新增“跳跃”按钮是个好消息!不知道能不能把之前的动作也优化一下?
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这更新终于解决了困扰我很久的问题——《刺客信条:幻景》里想要快速跨过一些小障碍物需要多步操作实在烦人,新功能简直绝赞啊! 期待以后能继续优化其他功能!
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虽然玩了《刺客信条:幻景》近一年,但之前一直没感受到太多的爽点。这次更新的“跳跃”按钮倒是让我眼前一亮,希望还能出更多让人眼前一亮的功能!
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真是搞不懂开发团队,怎么推出一个开放世界游戏连个“跳跃”按钮都没有?还好最后补上了这个问题,不过还是希望能多关注一下剧情和角色设计。
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这个“跳跃”按钮改进了《刺客信条:幻景》的操作体验确实很多玩家都在期待的!希望以后还能推出更多新内容!
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更新了“跳跃”按钮,《刺客信条:幻景》终于不是个爬墙苦手了!这感觉好棒! 让我想立刻重启游戏就看看这个功能吧!
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玩《刺客信条:幻景》之前就听说过这个问题。 新增“跳跃”按钮还是能提升游戏的操控性和体验感,开发团队真的认真听玩家的建议!
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说实在,《刺客信条:幻景》更新内容的速度太慢了!发售后一年才出一个“跳跃”按钮,其他游戏早就已经更新到各种新功能了。 期待以后能更快地推出新内容!
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终于能直接跳过去了!不用再费力爬楼! 《刺客信条:幻景》这次的新版本真是太好了!
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这个“跳跃”按钮简直是改进了整个游戏机制的一步,现在玩起来要舒服的多啦! 还有,开发团队能不能关注一下AI的水平,感觉有点尴尬啊。
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一直觉得《刺客信条:幻景》的操作体验有点生硬,新增“跳跃”按钮是个非常好的改进! 希望以后可以继续优化操作流畅度!
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说实话,《刺客信条:幻景》的剧情和故事其实挺吸引人的,但就是那个爬墙的动作让我经常想要放弃。现在有了“跳跃”按钮终于可以体验更流畅的游戏画面啦!
有8位网友表示赞同!