一起游 手游攻略 手游评测 《奥日》总监批评行业现状:技术越来越强 审美却越来越“安全”

《奥日》总监批评行业现状:技术越来越强 审美却越来越“安全”

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与任何其他基于服务器的在线英雄射击游戏一样,《巅峰守卫》的寿命很短,这在游戏大奖上揭晓后是可以预料到的。正是那次事件给游戏带来了巨大的曝光度,但不幸的是,这次曝光也给开发商Wildlife Entertainment 带来了负面影响。

Wildlife Entertainment 称这款游戏“独一无二”,但遭到玩家批评,称其平庸且无聊。在此背景下,《奥日》 《恶意不息》 开发商Moon Studios总监也加入了讨论,并表达了他对当前游戏行业“平庸”现状的看法。

《奥日与黑暗森林》 开发商Moon Studios首席执行官Thomas Mahler近日发推文讨论了近年来游戏行业存在的问题。他表示,虽然游戏行业充满了才华横溢的员工和令人惊叹的概念艺术,但最终结果并不理想。

托马斯·马勒后来引用了《巅峰守卫》作为例子,称其为“平庸的产品”。为了进一步阐述自己的观点,他将这款游戏与14年前的《光环4》进行了比较。可见两者在艺术风格上并没有什么区别,只是技术上的改进。

过去几年,游戏画面同质化现象备受关注。玩家普遍认为虚幻5是罪魁祸首,但Epic Games的首席执行官表示,这是因为开发者偷懒,因为该平台提供了丰富的材质和灯光效果,甚至业余爱好者也可以轻松创建演示DEMO。

《奥日》总监批评行业现状:技术越来越强 审美却越来越“安全”

另据悉,《巅峰守卫》的玩家数量已经流失了99%,这也导致了Wildlife Entertainment的裁员。即使是前Respawn Entertainment的开发者,目前的情况也确实令人失望。

托马斯·马勒在推特上写道:

“我一直感兴趣的一件事是,大型工作室里显然聚集了很多才华横溢的艺术家。你可以看到令人惊叹的概念设计、出色的色彩设置和扎实的情绪板,但最终的产品往往落入一个非常安全和非常熟悉的视觉空间。

问题是,像《巅峰守卫》 这样的游戏一点也不“丑”。它们看起来非常平淡,几乎是一种通用的模板式视觉风格。

事实上,如果你比较两部AAA科幻作品(比如《巅峰守卫》和《光环4》 ——是14年前的老游戏),并让一个普通玩家谈谈两者在艺术层面上的根本区别,我几乎可以肯定大多数人会很难指出真正的艺术差异——他们更可能谈论分辨率、着色器效果或粒子的数量。

《奥日》总监批评行业现状:技术越来越强 审美却越来越“安全”

因此结果就变成了:“技术上令人印象深刻”,但同时“艺术上可以互换”。

这真的是我们想要走的方向吗?

我们现在在电影和电视剧中看到了类似的趋势。

所谓的“Netflix Lighting”几乎已经成为一种非常扁平、可读性强、算法安全的视觉语言的代名词。

出于某种原因,这些大型作品背后的艺术家决定让灯光尽可能平淡—— 但是.为什么?

《奥日》总监批评行业现状:技术越来越强 审美却越来越“安全”

相比之下,像康拉德·霍尔这样的摄影师的作品就完全不同了。他们对灯光的运用不仅是为了保证画面的清晰度,也是为了展现作品的风格。我的意思是,看看康拉德·霍尔在这里创造了什么。

尽管这是20 年前的技术,但视觉效果比我今天看到的任何东西都要好20 倍。

技术保真度不断提高。如今,任何业余创作者都可以通过向虚幻5引擎中投入一些资源和灯光来创作出这种“《巅峰守卫》风格”的画面。

但是……艺术性去哪儿了?”

文章到此结束,如果本次分享的《奥日》总监批评行业现状:技术越来越强 审美却越来越“安全”和奥日,巅峰守卫,Moon Studios,Thomas Mahler,游戏行业,艺术风格,技术,虚幻5,光环4,Wildlife Entertainment,奥日总监批评游戏行业审美安全,巅峰守卫玩家流失99%原因分析的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

用户评论

三年约

说的太对了!现在很多作品都是为了迎合大众口味,千篇一律,毫无新意,真是失去了创作者和观众的乐趣!我希望更多人能像奥日一样大胆尝试,探索新的艺术形式。

    有11位网友表示赞同!

醉婉笙歌

我不太赞同他的观点,审美是有时代性的,现在追求安全感也是一种自我保护的表现。技术进步让作品更精细、更逼真,这本身就是一个好的趋势啊,应该去享受!

    有8位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

我感觉越来越多的年轻人开始追求“真实”、“原生”的美学了,反而对那些过度处理的形象比较反感,可能奥日说的“安全”也指代了一些过度商业化的审美倾向吧

    有6位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

是啊!很多影视作品都把角色刻画得过于平庸,缺乏深度和层次,看着毫无代入感。现在的编剧导演们能不能多点心?别为了博眼球而牺牲内容质量。

    有6位网友表示赞同!

冷青裳

我觉得现在艺术趋势越来越多元化了,不同领域、不同类型的作品都有其独特的审美价值。不能简单地用“安全”来定义一个整体的艺术潮流。

    有10位网友表示赞同!

江山策

作为一名设计师,我感受到了技术进步带给我们的机遇和挑战。确实需要兼顾“技术”,也要注重作品的艺术性,才能真正达到突破性的效果

    有6位网友表示赞同!

半梦半醒i

我觉得奥日的观点很有见地的,很多行业都在面临这样的审美问题,过度追求安全感导致创意枯竭,让人感到乏味

    有16位网友表示赞同!

命运不堪浮华

这个论点很有意思!也许我们可以鼓励更多年轻创作者跳出舒适圈,用全新的视觉语言和表达方式去展现“危险的美”

    有15位网友表示赞同!

桃洛憬

现在的年轻人是不是都喜欢看那些表面很酷炫的特效、场景,却缺乏内涵的作品?我希望越来越多的作品能够像奥日说的那样,注重内容性和艺术性

    有11位网友表示赞同!

命该如此

同意奥日的观点!技术越进步应该让人们感受到更加震撼的艺术体验,而不是止步于追求所谓“安全”的审美

    有13位网友表示赞同!

窒息

其实我觉得艺术本就无法被定义,每个人对美的理解都是不同的。我们应该尊重不同的审美观,而不是单方面的批评某个方向的发展

    有20位网友表示赞同!

青墨断笺み

他说的这个 “安全” 的审美可能指的是现在的作品都比较“小心翼翼”,缺乏突破性的尝试,不敢挑战大众的认知吧?希望能够出现更多大胆前卫的作品

    有5位网友表示赞同!

孤城暮雨

我也觉得很多行业都是这样,一味地追求市场需求,导致创意缺失。 希望能有更多人像奥日一样敢于打破传统范式,寻找新的表达方式。

    有5位网友表示赞同!

怅惘

审美是什么?安全是需要吗?我认为这两种观点都可以理解。艺术的多样性让我们拥有更丰富的选择。

    有10位网友表示赞同!

不离我

作为个体,我们应该保留独立思考的意识,而不是被“安全”的审美引导着,我们要主动去探索未知的领域,寻找真正触动灵魂的作品。

    有6位网友表示赞同!

愁杀

我对这种论调比较认同!我认为审美不能被束缚在安全感中,艺术应该有自己的力量和价值观。

    有18位网友表示赞同!

猫腻

技术进步本身不是问题,而是如何利用它表达自己,传递思想才是关键。 希望更多人像奥日一样,把技术作为创作的手段而非目的。

    有7位网友表示赞同!

算了吧

我们追求的安全感其实也可以是一种审美的趋势么? 我觉得奥日的观点启发了我,我们可以思考这个现象背后的原因和意义。

    有20位网友表示赞同!

标题:《奥日》总监批评行业现状:技术越来越强 审美却越来越“安全”
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