我们先来看看天赋。每10秒,下一次普攻将改为炎月斩。用普攻和炎月斩击败敌人,将获得一层“剑力”。累计击败5个敌人后,将获得青龙之魂,下次攻击将改为青龙炎月斩。炎月斩会对正常攻击范围内生命值最低的两个目标造成300%的范围伤害。若此攻击击溃目标或消耗1层剑力,则可连续触发。
青龙武魂增加20%的攻击间隔,并且免疫大部分减益效果。会立即杀死生命值低于30%的普通敌人且无法驱散。剑力增加攻击力4%,最多可叠加5次,永久有效。青龙偃月斩可以对前方大范围内最多10个目标造成2次150%范围伤害和1次270%范围伤害,并附加2秒眩晕时间。它还具有斩首效果。

被动“过关”,触发炎月斩和青龙炎月斩时,可恢复自身10%生命值,对生命值低于50%的敌人造成的伤害提升30%;被动“一马当千”,成功击败对手可恢复2%怒气,每7秒最多触发一次;
终结技“单骑千里”,可以选择移动到3格以内可以放在地上的格子。开启后,你将立即获得4级剑力。下一次攻击会额外触发一次青龙偃月斩。根据剑力等级的多少,防御会被忽略。青龙武魂状态额外提升10%。

观潮武圣关羽的技能详情如上所示。首先可以看出这个角色的攻击力非常强大。通过积累相应的效果层可以进一步增加输出伤害。具有非常好的群攻效果,值得培养。
标题:潮汐守望者武圣关羽怎么样 潮汐守望者武圣关羽强度分析
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用户评论
终于看到详细的分析了!我一直以为关羽这英雄定位挺模糊的,看完你的分析才知道他在潮汐守望者的版本里真的有很大优势,尤其是控制能力和输出都特别突出。
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我觉得关羽在游戏刚上线的时候强度很高,但随着版本更新慢慢削弱了,现在感觉用起来还是蛮不错的,这篇文章说的很客观,对关羽的技能加成和英雄克制进行了详细解读,很有参考价值!
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潮汐守望者这个新地图确实挺适合喜欢控制类型的英雄,像是关羽这样的群体作战能力强的英雄在上面能发挥更加强力的作用。你分析的比较透彻,让我对关羽在新地图上的表现有了更清晰的认识。
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我一直觉得关羽在潮汐守望者这版本里太 OP 了,控制能力和输出都很强,而且还能提供很好的减伤效果,感觉很难应对!
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没玩过潮汐守望者的,看了你们的讨论和这篇分析文以后,我对关羽还是挺感兴趣的。等我有时间再试试看,希望能像你们说的那样发挥他的优势!
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我也经常用关羽来打游戏,这篇文章写的很有道理! 感觉作者把关羽的优点和缺点都分析得清清楚楚,特别是对连招的讲解让我受益匪浅。
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我倒是觉得这篇分析文有些夸张了,关羽虽然在潮汐守望者模式下打输出能力强,但控制能力真的不太行,容易被其他英雄打断!
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这篇文章说的挺中肯的,我觉得关羽现在的出场率也证明了他在新版本里的确实还不错, 当然说 他是"武圣"夸张了一点,毕竟游戏还是有很多厉害的英雄。
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我比较喜欢玩战士类型的英雄,关羽在潮汐守望者这个模式下真的很好用,伤害高,控制能力也强,很推荐大家尝试一下!
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感觉分析文有点偏向于吹关羽,他的缺点也被忽略了。其实很多情况下關羽的输出环境比较苛刻,需要队友很好的辅助配合才能发挥最大效益。
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对潮汐守望者这种竞技模式来说,英雄强度确实会受到地图影响,关羽这英雄的确能在潮汐守望者上表现出色。 作者分析的很全面,特别是对兵线控制和团战的描述很关键。
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我一直觉得关羽作为一个战士类型,他的优点更多体现在单挑和追击上,而不是像这个文章说的那样群体作战能力突出。
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你说关羽的强度分析很有参考价值,的确在提升游戏理解方面会有帮助。希望以后能看到更多对不同英雄的深入解读!
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我觉得潮汐守望者这款地图比较考验意识和团队配合程度,关羽虽然在里面可以发挥不错的功用,但不能说他就是最强的英雄。
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关羽在新版本确实得到了加强,但作者分析的有些过于乐观了。其他版本的策略可能不再适合现在,需要根据新的环境进行调整玩法!
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这篇文章让我对潮汐守望者这个地图有了更深的了解。 感觉关羽在里面确实可以发挥很大的优势,他的团战能力和控制范围非常恐怖!
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