我们一起去旅行新闻简介《地心之战》 测试服徽章升级费用再次调整!强化固定数量为20个,生产数量为80个,每周上限增加至100个。了解最新的经济系统变化,优化你的装备策略!
在资料片开放抢先体验前一周,强化装备所需的徽章费用再次发生变化。
《地心之战》纹章消耗下调

我们已经广泛报道了《地心之战》(午夜,指新版本)印记消耗的变化,但在最新的hotfix补丁中,印记消耗系统再次得到了重大调整。根据我们的数据挖掘,纹章经济体系发生了以下重大变化:
装备强化现在每级需要花费20 个徽章的固定成本(之前在《地心之战》 测试版中为10/20/30/40/50) 制作装备(制造)现在需要80 个徽章(之前为60) 与当前版本《地心之战》 相比,每次强化多花费5 个徽章,而制作装备要花费20 多一个徽章。根据我们之前的挖矿数据,每周印记上限已增加至100 个(从《地心之战》 的90 个),导致获取量略有增加。这似乎会让构建决策变得更容易,但由于防御成本增加,升级速度会比以前的版本稍微慢一些。
《地心之战》强化系统变更总结

强化系统发生了许多变化,这里是我们迄今为止所做的简要总结。请注意,这些内容尚未得到暴雪官方确认。我们根据数据挖掘以及当前《地心之战》测试服务器的实际情况,所以还是有可能再次更改的。
标题:《地心之战》测试服纹章升级消耗再次调整
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用户评论
终于调了!这几次涨幅真心让人难受,感觉测试服玩着游戏都成了费钱的游戏,现在这样就好多了
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每次都改来改去,真的太折磨人了!就干脆别搞个纹章系统吧,玩家体验反而会提升很多
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我本来都快放弃测试服了,这次调整终于让我想继续玩下去。希望正式服也能这么良心
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这个调整还是很好理解的,毕竟升级消耗太多确实不人性化,希望以后可以再进一步优化掉其他不太合理的点
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我之前因为纹章升级消耗太大就放弃了升满级,这次调整简直是拯救了我!期待正式服上线!
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官方虽然解释了原因,但这改动对我来说还是太大了。我希望设计师能多考虑玩家的经济压力,不要把测试服玩得太辛苦
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看评论区吵得挺欢快的嘛!不过我觉得调整方向是对的,毕竟一个游戏要平衡好各方面因素才能做得更好
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希望这次调整能够让更多的玩家乐于体验纹章系统,而不是像之前那样被消耗折磨
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每次都改来改去,到底是想怎么玩游戏呢?搞得我头疼!以后干脆就别测试服了,直接上线得了
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这次调整对我来说还挺好的,可以让我更轻松地升级纹章了。期待正式服体验全新系统!
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我还好吧,我就图个乐子玩着游戏,纹章升级消耗多也不影响我玩的开心。官方调整只是为了更好地平衡游戏
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每次改动都让玩家措手不及,这样不利于玩家理解新玩法!我希望官方能提前公布更新计划,让玩家做好心理准备
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这个调整确实让我心里好多了,不用再担心纹章升级太贵了,可以更好地体验游戏内容。希望未来还有更多优化!
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感觉这次调整还是很有必要的,之前的消耗确实太高了,影响了游戏体验。官方的态度不错,积极回应玩家的反馈
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别闹了,这个测试服玩得累!每次都一堆改动让我都没时间适应就又要调整新的玩法了. 感觉游戏还没出来就是个笑话
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这次调整还挺人性化一点,官方看来是认真听取玩家的反馈了。希望这样改进可以让更多玩家享受游戏的乐趣
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测试服玩起来太累人了!总是各种改动,还不如直接等正式服上线再来体验算了
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