职业漏洞修复与冷却监控插件功能更新
一起旅行新闻介绍《魔兽世界》 2月19日修复:死亡骑士、德鲁伊等职业技能修复,冷却管理器增加追踪功能,PvP平衡调整,房屋系统优化!现在查看详细信息。
暴雪发布了今天的修补程序,其中包括几个类别错误修复,并为冷却管理器添加了一些额外的功能。
在这里您可以找到与《魔兽世界:地心之战》、转变模式:熊猫人之谜、探索季节、燃烧远征经典、魔兽世界60 级经典和硬核模式相关问题的修补程序列表。某些修补程序在实施后立即生效,而其他修补程序可能需要计划的服务器重新启动才能生效。请注意,某些问题必须通过客户端补丁更新来解决。随着更多修补程序的实施,此列表将会更新。
修补程序内容2026 年2 月19 日
职业生涯
死亡骑士邪恶修复了导致宠物食尸鬼的利爪攻击技能无法正常工作的问题。
德鲁伊守护者修复了学习“月光引导”天赋时“红月”没有正确缩短“月光光束”冷却时间的问题。
唤魔者鳞片:轰炸减益现在仅出现在唤魔者本人的目标铭牌上。乌木力量、灼热鳞片、反应皮肤、永恒领域和守护者礼物的增益现在可以在冷却管理器中追踪。乌木歼灭现在可以在冷却管理器中追踪。修复了梦之呼吸的瞬间治疗部分在强化超过1级时无法受益于“雷霆咆哮”和“扩张肺泡”的问题。修复了在学习“梦境模拟”天赋时,“翡翠拥抱”无法在定身状态下使用的问题。修复了玛里苟斯的祝福不显示其法力消耗的问题。修复了流动状态无法正确提高火焰吐息、梦幻吐息和翡翠拥抱的冷却恢复率的问题。现在可以在冷却管理器中追踪乌木能量。
猎人修复了导致精确视觉提供错误暴击率和伤害量的问题。
僧侣风行者修复了导致风踢在辅助循环中被取消优先级的问题。
圣骑士修复了导致远征超出其最大急速限制的问题。 “忠诚战马雕文”现在将使联盟角色的“神圣战马”呈现出萨拉斯战马的外观。修复了未学习“光铸”天赋时导致“天钟”无法发挥作用的问题。免受光铸者的保护:修复了学习横扫审判天赋时,锤子和铁砧不会触发愤怒之锤的问题。重击“正义审判”现在与“愤怒之锤”产生协同作用。现在可以在冷却管理器上追踪“正义”。
暗影牧师修复了施放心灵震爆时获得暗影洞察力但未消耗的问题。
萨满法力井现在会累积法力恢复,并且每隔几秒就会恢复一次,而不是每次施放激流、熔岩爆裂或风暴打击时立即恢复。修复了“法力喷泉”无法升级至90 级的错误。
术士修复了如果术士不是恶魔学专精,古尔丹之手和暗影箭无法在冷却管理器中使用的问题。修复了增强型浩劫无法与混沌一起使用的问题。
家族系统“蜡烛大师的烛台”装饰品现在在收集后可以正确显示在玩家的家族宝箱中。 “停用的原子重组器”现在在收集后可以正确显示在玩家的宝箱中。解决了一些玩家无法购买额外的“优雅龙希尔茶具”装饰品的问题。
任务解决了导致邪恶死亡骑士无法在破碎群岛接受特殊任务的问题。修复了在格瑞姆巴托交付“破碎的暮光之鳞”任务的NPC 失踪的问题。
2026 年2 月17 日

以下职业技能现在在团队框架中具有优先权,并且始终处于追踪技能的最前列:(唤魔者)回声,(恢复萨满)激流,(戒律牧师)赎罪,(织雾武僧)复活之雾和笼罩之雾,(恢复德鲁伊)回春,萌芽和生命绽放,以及(圣骑士)光明灯塔和信仰灯塔。
死亡骑士邪恶开发者说明:最近的错误修复和统计调整导致疾病造成的伤害高于预期。我们正在重新平衡他们的输出以保持该类型的可行性,同时还更新了腐败和死灵法师的狡猾以触发天启符文效果,以支持更广泛的构建选项。恶性瘟疫伤害减少18%。狂暴瘟疫伤害减少18%。传染现在造成疾病剩余伤害的100%(原为150%)。爆发伤害减少10%。墓地伤害减少10%。死亡大军的暗影箭和冰箭伤害提高20%。 “腐化”和“死灵法师的狡诈”伤害现在可以触发“天启符文”的效果。 Thalain:内脏力量赋予4% 力量(原为8%)。萨林:煽动恐惧最多可叠加3 次(原本为5 次)。
猎魔吞噬者所有技能伤害降低4%。修复了吞噬恶魔猎手无需学习天赋即可施展虚空恶魔形态的问题。修复了导致燃烧之刃有利于吞噬恶魔猎手自动攻击的问题。所有浩劫技能的伤害增加5%。复仇修复了阻止单键助手使用灵魂分裂的问题。在冷却管理器中添加了世界末日的狂野邪能减益作为可选的跟踪增益。
德鲁伊平衡增加所有技能伤害3%。狂野所有技能和自动攻击伤害增加3%。守护者修复了梦想指南在80% 生命值(而不是预期的40%)时会在两层叠加时触发的问题。修复了“自然之怒”不增加“红月”伤害的问题。修复了“月神洞察”没有增加“红月”伤害的问题。修复了横扫的奥术伤害未正确乘以自然之怒的问题。修复了“暴击”消耗的额外怒气不按“狂野成长”计算的问题。恢复烈阳的伤害提高35%。月火伤害增加30%。月火法术消耗减少33%。星涌伤害增加40%。愤怒和星火伤害增加25%。所有伤害现在每升一级增加1%,导致90 级时总体伤害增加15%。
唤魔者歼灭修复了导致崩解伤害远低于预期的问题,使崩解伤害增加了76%。所有伤害减少4%。火焰塑造者:火焰导管现在对生命值高于50% 的目标增加10% 暴击率(原为15%)。火焰塑造者:雷霆咆哮现在使火焰吐息造成伤害的频率提高15%(原为20%)。恩典的所有治疗效果增加6%。所有伤害现在每升一级增加1%,导致90 级时总体伤害增加58%。时间工匠将反转的冷却时间减少60 秒(原为120 秒)。 “逆转”可恢复过去5 秒内受到的伤害的30%(原为33%)。不影响PvP战斗。修复了梦之息的治疗范围略小于40码的问题。翡翠花的法力消耗减少20%。逆转法力消耗减少22%。火息法力消耗减少30%。
猎人修复了学习天赋时冷却时间管理器中未跟踪震荡射击的问题。御兽黑暗弓箭手:黑狗攻击力降低25%。狼群首领:当目标数量超过5 个时(原为8 个),野猪的效果伤害范围会减少。向风行者射击的箭袋不再从集中瞄准中受益两次。集中瞄准现在将瞄准射击的冷却时间减少2 秒(原为1 秒)。随机射击效果降低至60%(原为75%)。速射冷却时间减少至16 秒(原为20 秒)。完美射击现在将瞄准射击的冷却恢复率提高40%(原为60%)。子弹风暴现在每层增加瞄准射击伤害1%(原为2%)。哨兵:月神风暴现在对超过8 个目标造成的伤害减少。哨兵:100%命中现在将100%命中的持续时间延长2秒(原为4秒)。生存造成的所有伤害减少4%。协同打击伤害减少10%。爆炸枪伤害降低10%。狼群首领:现在,生存猎人的猛禽攻击和宠物伤害增加5%(原为15%)。狼群领袖:Ettin 伤害加成现在增加10% 伤害(原为15%)。狼群首领:当目标数量超过5 个时(原为8 个),野猪的效果伤害范围会减少。哨兵:月神风暴现在对超过8 个目标造成的伤害减少。
法师修复了一个问题,该问题允许冰之手通过碎冰效果对没有冰层的单位触发。修复了导致“浮冰”在消耗一层“能量施法”和“宝珠掌握”后停止工作的问题。修复了导致热真空无法在次要目标冰枪上触发冰碎的问题。修复了导致霜火炸弹仅对主要目标施加冰冻效果的问题。修复了导致燃烧的冲击视觉效果同时作用于施法者和目标的问题。 “能量过载导弹”不再在你的操作栏上突出显示奥术导弹。 “热火”不再在操作栏上突出显示火球。奥术奥术脉冲施法时间减少至1.75 秒(原为2.25 秒)。咒法师:分裂球伤害加成降低至25%(原为35%)。咒法师:奥术碎片伤害降低50%。咒法师:招牌法术现在使奥术冲击和奥术脉冲的伤害提高15%(原为25%)。魔术师:精通专注现在使弹幕伤害提高15%(原为25%)。火焰修复了“火焰开启”无法正确减少火球术冷却时间的问题。冰霜开发者说明:我们将伤害从基本冰霜能力转移到英雄天赋中,以帮助我们更精确地控制每个英雄天赋在不同内容中的表现。我们还略微减少了霜火的效果伤害范围。冰冻伤害减少10%。暴风雪伤害减少10%。冰箭伤害降低10%。冰球伤害减少20%。冬末伤害减少75%。开发者说明:凛冬末日为某些类型和游戏风格提供了太多好处,因此我们显着降低了它的威力。霜火:闪火冰川尖刺伤害加成降低至15%(原为25%)。霜火:双施法专家现在使冰雪和暴风雪伤害提高15%(原为10%)。霜火:霜火箭伤害提高10%。魔术师:精通专注现在使碎冰的伤害提高20%(原为10%)。咒法师:招牌法术现在使冰箭和暴风雪的伤害提高25%(原为15%)。咒法师:分裂球伤害加成增加至40%(原为25%)。咒法师:冰霜碎片伤害提高10%。
圣骑士光铸:修复了导致天堂钟声在瞄准敌人时无法正确地将神圣武器应用于友方目标的问题。圣堂武士:现在,愤怒之锤可以正确触发奉献。修复了导致光铸祝福不起作用的问题。惩戒神圣风暴伤害增加12%。圣堂武士:圣锤伤害提高30%。太阳先驱者:修复了导致神钟授予神意的问题。神圣遗产现在施放黎明之光的效率为30%(原为125%)。神圣遗产现在最多可以叠加2 次。救赎者信标吸收能力减少25%。所有伤害现在每级增加1%,导致90 级时总体伤害增加58%。审判伤害减少37%。奉献伤害减少37%。正义之盾伤害减少20%。十字军打击伤害减少20%。复仇十字军可以治疗所造成伤害的80%(原为100%)。开发者说明:这些改动应该让审判和奉献保持为中性改动,对正义之盾和十字军打击有小幅增益,对神圣震击和愤怒之锤有大幅增益。
牧师戒律的伤害现在每升一级增加1%,在90 级时伤害增加32%。救赎可以治疗35% 的伤害(原为45%)。救赎可以治愈PvP 战斗中造成的伤害的50%。虚空编织者:虚空爆发伤害增加30%。神圣伤害现在每升一级增加1%,在90 级时伤害增加58%。神圣火焰伤害减少25%。修复了“激情燃烧”没有冲击视觉效果的问题。神谕:修复了导致虔诚度无意降低的错误。修复了导致终极宁静治疗效果比圣言:宁静低15% 的问题。暗影虚空形态现在在激活时造成的伤害提高20%(原为10%)。
盗贼在冷却管理器中添加了“隐身”作为可选的跟踪增益。骗子:无影之刃伤害降低5%。意外破裂伤害增加5%。刀扇伤害增加25%。腐蚀飞溅对附近的敌人造成18% 的自然伤害(原为15%)。狡猾的骗子:敏捷乱舞效果降低至技能伤害的65%(原为75%)。骗子:精明的战斗者对手里剑风暴的致命一击几率已降低至15%(原为20%)。
萨满的活力现在增加耐力8%/15%(原为5%/10%)。元素防护现在减少受到的魔法伤害8%(原为6%)。当萨满生命值较低时,自然守护者现在会立即恢复萨满最大生命值的40%(原为20%)。元素地震伤害增加15%。连锁闪电伤害减少15%。风暴使者:阵风现在对其主要目标造成40% 的额外伤害,并对附近目标造成的伤害降低20%。修复了导致“风过载”伤害低于预期的错误。修复了导致基础Volta Shine 技能为自然类型而不是火山类型的错误。修复了导致萨满在施放沃尔塔闪耀后不久就无法施加火焰震击的问题。修复了导致元素大师无法增加沃尔塔之光及其施加的火焰震击伤害的问题。增强修复了导致基本“Vota Shine”技能为自然类型而不是火山类型的错误。所有恢复的伤害现在每升一级增加1%,导致90 级时总体伤害增加58%。闪电伤害减少5%。连锁闪电伤害降低5%。火焰震击伤害减少5%。熔岩爆裂伤害降低5%。先知:先祖熔岩爆裂和闪电链伤害降低62%。修复了导致施放治疗波时元素大师不被消耗的问题。修复了当倾盆大雨可用时冷却管理器无法跟踪治疗之雨持续时间的问题。修复了导致风暴图腾在施放时消耗多层效果的问题,而不是一次消耗一层。
术士痛苦修复了凋灵不受死亡之拥影响的问题。修复了如果对腐败之种使用夜幕降临,则无法通过宁静应用共同命运的问题。恶魔之学由阿古斯命令引起的召唤恶魔减少45%。灵魂收割者:恶魔灵魂伤害减少25%。灵魂收割者:灵魂诅咒伤害减少35%。毁灭之雨火焰伤害增加10%。献祭伤害增加15%。烧伤伤害增加20%。焚烧伤害增加20%。恶魔学家:毁灭伤害减少35%。地狱召唤者:黑暗灵魂伤害减少30%。
战士武器抑制结局的抑制伤害加成已降低至15%(原为25%)。顺势斩的集体处决伤害加成减少至20%(原为25%)。巨像:粉碎AOE 伤害减少20%。巨像:难忘- 撕裂和重伤的伤害加成降低至15%(原为25%)。愤怒屠夫:收获风暴触发几率降低至30%(原为35%)。保护性处决伤害增加20%。巨像:粉碎AOE 伤害减少20%。巨像:针对撕裂和重伤的令人难忘的伤害加成降低至15%(原为25%)。
房屋系统奋进修复了极快击败计算器帕萨雷恩时未授予奋进任务积分的问题。
PvP 解决了具有正确物品等级的玩家无法排队参加单人排名和战场闪电战的问题。
冰霜死亡骑士在PvP 战斗中造成的所有伤害提高8%。邪恶使PvP 战斗中造成的所有伤害提高10%。
恶魔猎手吞噬者在PvP 战斗中造成的所有伤害提高8%。 PvP 战斗中虚空射线伤害增加20%。

德鲁伊野性将PvP 战斗中造成的所有伤害提高6%。
唤魔者增益使PvP 战斗中造成的所有伤害提高15%。现在可以在唤魔者受到惊吓或困惑时施展恩典翡翠融合(PvP 天赋)。
法师火焰将PvP 战斗中造成的所有伤害降低5%。日怒:PvP 战斗中奥术凤凰的火爆伤害降低58%。
武僧的织雾者迷雾链接现在使复活之雾的治疗效果提高200%(原为500%)。希望之球不再能够被友方目标驱散。
圣光铸者:在PvP 战斗中,圣盾现在吸收10% 的生命值(原为15%),每2 秒吸收1% 的生命值(原为2%)。修复了导致黎明前的黑暗不会被神圣遗产消耗的问题。
牧师戒律在PvP 战斗中使救赎治疗效果提高44%。
盗贼空降刺激现在将致盲冷却时间减少50%(原为80%)。突击突袭将PvP 战斗中的所有伤害提高12%。
萨满元素在PvP 战斗中,锅炉火焰现在将火焰震击和伏击闪耀的冷却时间减少3 秒(原为1.5 秒)。 PvP 战斗中的风伤害减少35%。增强PvP 战斗中造成的所有伤害增加5%。 PvP 战斗中的风暴打击伤害降低15%。在PvP 战斗中,当毁灭风暴或升天处于活动状态时,托里姆的召唤现在会以35% 的效率(原为50%)施放闪电法术。图腾:当提升在PvP 战斗中处于活动状态时,过载现在会使涌动图腾的伤害提高25%(原为50%)。
战士武器在PvP 战斗中使所有伤害提高15%。 PvP 战斗中猛击伤害降低60%。
2026 年2 月12 日
职业解决了一个问题,该问题可能会导致玩家在施放法师的冰枪或盗贼的秘密技能等技能时无意中启动PvP。
房屋系统收割斧可以再次从社区伐木工人那里购买,以学习“寻找木材”能力。
任务修复了导致某些世界任务未按预期奖励金币的错误。
燃烧的远征经典服务器更新了公共火锻密钥,如果角色在荣誉堡/萨尔玛中达到友好声誉,则任何一个派系都可以使用该密钥。修复了导致敌人在物理攻击时的护甲值低于预期的错误。
变形模式:熊猫人之谜的深渊之声,格萨拉克现在激活时有55 秒的冷却时间,并在卸载时移除所有活动的触手。龙柱玩具不再能在NPC 创建的传送门附近召唤。
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
用户评论
终于更新了!一直等着这个补丁版本,希望能打消掉一些那些漏洞利用者可能有的想法。
有12位网友表示赞同!
这可是一个很好的改进啊,特别是针对最近出现的那些高风险漏洞修复部分,感觉运营团队还是很用心。
有18位网友表示赞同!
我一直觉得游戏里的一些漏洞不太好玩,影响了游戏的公平性和体验本身,更新这些功能让我对未来更期待!
有11位网友表示赞同!
插件功能更新这个真不错,之前一直想做一些自定义的监控设置,希望能方便一点。期待以后能加入更多个性化选项!
有17位网友表示赞同!
职业漏洞修复这玩意儿真的太重要了!有些漏洞 exploited 的时候真是心寒啊!希望这次更新真的能解决这些困扰玩家的问题!
有10位网友表示赞同!
不知道为什么每次更新都会那么慢?前几次更新的体验都比较让人失望。 盼望他们能提高效率,让大家能够更快享受最新功能!
有8位网友表示赞同!
冷却监控插件好棒啊!终于不用再手动记录冷却时间了,这下可以更轻松地在游戏中操作各种技能啦!
有12位网友表示赞同!
漏洞修复这个重要性一点都不比功能更新低,希望官方以后重视这两个方面才能让游戏更稳定和有趣!
有18位网友表示赞同!
其实我个人觉得这些功能更新对我的游戏体验提升并不是很大,我还是想多一些新地图、剧情或者新的职业玩法啊!
有12位网友表示赞同!
插件功能更新我觉得挺好的,可以提高大家的效率和操作感,但是漏洞修复应该更注重系统级别的安全机制啊!
有15位网友表示赞同!
以前遇到很多莫名其妙的卡顿和崩溃问题,搞得我玩游戏都不敢深入一些地方,希望这次更新能有效解决这些稳定性问题!
有6位网友表示赞同!
真的觉得运营团队一直在努力优化游戏,每一次更新都能带来一些新的惊喜和改进,我会持续支持他们的工作!
有8位网友表示赞同!
虽然功能更新很不错,但是希望能多关注一下游戏的平衡性和玩法变化,避免过度强调技术层面更新。
有6位网友表示赞同!
希望这次更新能够解决一些老问题,比如那些一直存在的BUG和延迟问题,让我能更愉快的体验游戏!
有17位网友表示赞同!
冷却监控插件这个功能很实用的,可以让我们更好地掌握技能的释放时机,在战斗中做出更巧妙的操作!
有9位网友表示赞同!
期待以后能加入更多玩家反馈的方向,把一些用户最希望的功能优先考虑进来,这样才能更好地提升游戏的整体体验!
有11位网友表示赞同!
每次更新之后总是需要重新适应游戏机制和一些新的功能,觉得有时候改变有点频繁了,希望能更注重稳定性和长期性!
有6位网友表示赞同!
职业漏洞修复很关键啊,希望官方能够持续关注玩家的反馈,及时修复各种类型的漏洞,保障游戏环境安全稳定!
有10位网友表示赞同!