BLAST Slam VI 资格赛已经结束。 Tundra以0-2不敌HEROIC,无缘线下淘汰赛。苔原小组赛前两天战绩为6胜1负。第三天首场比赛击败XG后,战绩达到7胜1负。然而,此后他们连输三场,最终进入附加赛,被晋级最后一轮机会的HEROIC淘汰。另一场入围赛中,Liquid以2-0轻松击败GL。
刀塔2MOBA、动作、竞技
虽然新版本并没有给游戏带来根本性的颠覆性改变(英雄天赋、祭坛、中立物品的设计彻底改变了DOTA2的战略逻辑),但考虑到今年疫情的影响,并没有什么好的办法来降低工作效率。更重要的是,7.28给我们带来的新内容充满了惊喜,英雄节奏和打法的大量变化指日可待。
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自此,线下六强队伍全部决出。它们是OG、NAVI、Yandex、Falcons、HEROIC 和Liquid。 Spirit、XG、Tundra和GL四支队伍最终在本次赛事中排名并列第7至第10名,REKONIX和MOUZ并列第11至第12名。
BLAST Slam VI淘汰赛将于2月13日在马耳他BLAST工作室举行。比赛将采取单败淘汰制,所有比赛均为Bo5。

淘汰赛赛程表:
2 月13 日21:00 猎鹰队vs 液体队
2 月14 日02:00 Yandex 与HEROIC
2 月14 日21:00 OG 对阵TBD
2 月15 日02:00 NAVI 对阵TBD
2月15日23:30 决赛

【Tundra 0-2 HEROIC】第一局前中期,HEROIC用未胖的兽王和巢母蜘蛛配合霸主大招横扫全图。他抓人操控盾牌前进,稳稳地拆毁了天辉的三路高地。最终苔原拼尽全力击退了HEROIC的一波三代护盾攻击,但前面造成的洞太大,英雄控制了四代肉山,推开了基地结束了比赛。
第二局前期,HEROIC再次打出了完美节奏。帕克和矮人直升机都处于非致命节奏。中期,HEROIC双核稳定刷钱。等待装备更新后,他带队扫描地图,控制护盾滚雪球,轻松碾压,赢得比赛。
【Liquid 2-0 GL】第一局比赛,GL双酱油力两波保护风行,并没有起到很好的效果。结果兰戈的抗压经济直接在下路爆发,中路的痛苦女王也被压制。对线期末段,Liquid直接加速,疯狂扫地图直接击溃GL。最终滚雪球的Liquid也碾压,毫无悬念地拿下了比赛。
第二局双方前期节奏都很慢,都是种钱发育,直到GL打出强势带盾拉开经济优势。不过中期GL压制的并不好,Liquid不断拉扯经济。最终莉娜和孙悟空双核组建,GL不再是对手,再次被碾压,输掉了比赛。
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标题:《刀塔2》从7
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用户评论
《刀塔2》从7.0版本开始就一直在朝着更加系统化的游戏方向发展,我觉得这是一个很好的改变。以前版本的英雄很多都操作复杂,门槛比较高,现在新加入的机制和道具让游戏更加策略化,也让新手更容易上手。 虽然我偶尔会怀念一些老版本遗失的东西,但总体来说,我觉得《刀塔2》在不断进化和完善中变得越来越有趣。
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说实话,我对这次版本的更新感觉挺失望的。7.0的时候我还以为游戏会迎来一个新篇章,结果最终还是只是对原版机制进行了一定的调整。 我更期待一些能够真正改变游戏本质的新内容,比如全新的英雄设计或玩法模式。
有20位网友表示赞同!
感觉越来越像手游了!从3D视角到新的饰品系统,一切都显得非常商业化。我希望《刀塔2》不要忘了最初以纯粹的游戏体验为核心的原则。
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游戏确实越来越规范化了,一些之前漏洞百出的策略也被修复,但这也让游戏少了些过去的“趣味”。比如以前用某些技巧能快速推掉敌方防御塔,现在这种操作几乎不可行,玩家就只能遵循固定的路線路线进行作战。
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7.0版本确实有很多新玩法很不错,尤其是全新的英雄设计和技能机制,给游戏带来了新鲜感。 而且,一些细节优化也让我体验起来更加流畅。总而言之,这次更新让《刀塔2》焕发了生机。
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我玩的是自定义地图模式,对官方版本7.0的改动感觉不太好,希望他们能更多关注自定义地图的发展,毕竟有些玩家更喜欢这些独特的玩法体验。
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以前《刀塔2》就是靠平衡性和策略性吸引人的,现在很多新英雄设计都偏向于爆发和操作,导致游戏变得更加“快节奏”,这对喜欢沉稳战术的玩家来说确实是个打击。
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说真的,更新频率越来越高了,我还没来得及适应上一个版本的改动就又来了新的版本更新。这样对玩家来说,适应新内容、调整策略都成了很大的负担。
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对于很多老玩家来说,《刀塔2》就是一款带有“童年回忆”的游戏,而7.0版本的新玩法和机制却显得那么陌生,让人有种隔膜感
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我觉得《刀塔2》一直在努力优化游戏体验,这次7.0版本的改动也让我看到了他们的诚意。 游戏的画面、音效和UI都得到了一定的提升, 整体玩家感受更佳!
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我还是喜欢旧版的英雄操作感,现在新版本的一些英雄设计有点过于复杂,感觉难以上手 。
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说真的,《刀塔2》的更新方向越来越像那些商业化的游戏了,缺少了一些曾经的纯粹性。希望官方能听到玩家的意见,注重游戏的真正价值,而不是单纯追求利益回报!
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对7.0版本改动没什么感觉,其实我的游戏时间大部分都还是在自定义地图上花费的。
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从7.0版本开始,《刀塔2》变得更加系统化,但我也希望他们能多关注一些其他方面,比如英雄平衡性、地图设计等等,这些才是影响玩家体验的核心要素。
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很喜欢7.0版本新加入的英雄和道具,很多组合玩法都让人眼前一亮! 继续支持官方!
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《刀塔2》一直是我的最爱,每一次版本更新都会给我带来新的惊喜。虽然这次7.0也有一些争议点,但我相信官方会根据玩家反馈不断完善游戏内容。
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我对7.0版本的改进表示肯定!更加策略化、系统化的玩法让游戏更有深度,也更容易吸引到新玩家。
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希望《刀塔2》能继续保持创新,为我们带来更多精彩的体验!从7.0版本开始,相信它将朝更美好的方向发展下去。
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