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索尼强调了PlayStation 5 独家《羊蹄山之魂》(羊蹄之魂)的表现,坚称其同期销量超过了前代产品《对马岛之魂》,并对公司的财务业绩做出了“重大”贡献。
羊蹄山之魂行动
可以说,通过这部作品,Sucker Punch 再次巩固了其在开放世界和武士题材游戏领域的领先地位。
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由Sucker Punch 开发的《羊蹄山之魂》 于2025 年10 月2 日发行,截至11 月2 日(发行第32 天)已售出330 万份。虽然索尼在报告截至2025 年12 月31 日的季度收益时没有提供最新的销售数据,但它在网络直播中重点介绍了这款游戏。

索尼首席财务官林涛表示:“在工作室业务方面,我们10月份发布的旗舰游戏《羊蹄山之魂》的销量超过了前作同期的销量,为本季度的财务业绩做出了重大贡献。”
“我们成熟的服务型游戏,例如《绝地潜兵 2》和《MLB The Show》,也贡献了稳定和持续的收入。”
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这个说法有点模糊(我们推测“同期”反映的是每款游戏发布后的第一季度,也就是发布的前三个月),但不管怎样,索尼对《羊蹄山之魂》 的表现感到满意。那么它与《对马岛之魂》 相比如何呢? 《对马岛之魂》最初于2020 年7 月17 日在PlayStation 4 上发行,前三天售出240 万份,118 天(近四个月)后销量达到500 万份。索尼提供的最新数据显示,截至2024年8月11日,《对马岛之魂》累计销量为1300万份,其中包括PC版和PS5导演剪辑版的销量。
我们需要考虑到,《对马岛之魂》 是在2020 年夏季在PS4 上发布的,其安装基数远高于当前的PS5,并且正处于家庭隔离引发的游戏热潮之中。此外,《羊蹄山之魂》 的售价为70 美元,这意味着与《对马岛之魂》 标准版的售价60 美元相比,销量更高。
同时,多人扩展包《羊蹄山之魂:奇谭模式》将于今年某个时候发布,这无疑将为《羊蹄山之魂》注入新的活力。众所周知,《羊蹄山之魂》最终会像前作一样以导演剪辑版的形式登陆PC平台。未来PS6主机问世时甚至可能还会有PS6版本。
在等待更多消息的同时,大家可以关注主角阿兹拔剑术的报道。日本武术专家表示,这种技术在现实生活中是可行的。
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标题:索尼表示《羊蹄山之魂》在同期的销量已超过《对马岛之魂》,并对其财务业绩做出了“显著”贡献。
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用户评论
终于盼到了官方数据!早就觉得《羊蹄山之魂》的质量和口碑远超同期游戏,这次销量超越了《对马岛之魂》,证明了玩家的眼光果然没有错。
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说实话,我对《羊蹄山之魂》一直不太感冒,虽然画面精美,但玩法上我觉得还是没《对马岛之魂》有深度。这结果真是出乎意料!
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索尼大手笔打造的《羊蹄山之魂》,果然名不虚传!期待在未来能看到更多优秀的日本游戏作品。
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虽然是销量第一,但这并不代表游戏质量就一定好。《对马岛之魂》的剧情和世界观才是王道啊,单纯的商业成绩无法衡量游戏的价值。
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索尼越来越厉害了!把《羊蹄山之魂》定价这么低,而且做出了如此高品质的游戏体验,太值了!买来玩了一周,感觉自己进入了另一个世界,太棒了!
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看标题以为是游戏销量超过了《塞尔达传说》,结果是《对马岛之魂》啊……这销量差距有点大呀,不禁让人感叹《羊蹄山之魂》的成功。
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作为一名《对马岛之魂》的忠实玩家,我很难想像《羊蹄山之魂》能在销量上超越它。不过我还是会保持开放的态度,期待下一次游戏体验的机会
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索尼这种吹捧的方式真的没意思啊!用“显著”贡献来形容就让人感觉很虚假,不如公布具体的销售数据,让玩家们做出判断。
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其实《羊蹄山之魂》的画面和玩法都做得不错,只是剧情方面欠缺了一点深度。不过这销量成绩也是可以理解的,毕竟现在许多玩家更看重游戏体验本身。
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看到这里我不禁想起了当年《红死2》的成就! 这样的数据对公司来说确实是一个很大的贡献吧,希望索尼能够继续推出更多优秀的日本游戏作品.
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我是不太喜欢日式游戏的玩家,不过《羊蹄山之魂》我倒是挺有意思的,或许这种类型会逐渐吸引到更多的玩家吧?
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看来现在的游戏市场越来越依赖商业考量,很多优秀的作品可能都被淹没在巨额投资和营销推广中,希望能够重拾游戏本来的乐趣!
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销量高只是表象,真正考验一款游戏的生命力在于玩家口碑的积累。期待《羊蹄山之魂》能够获得更多人的喜爱和认可。
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这几年日本游戏越来越牛了,《羊蹄山之魂》也证明了这一点!希望索尼能继续重视这些本土开发者,让优秀的日本作品更好地走向世界舞台。
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我很喜欢《对马岛之魂》,虽然它的销量被超越了,但我依然相信它是一款经典的作品。每种游戏都有自己的特点和魅力,不能简单地用销量来评判价值。
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期待未来索尼推出更多优秀的游戏作品,希望玩家们能够享受快乐的游戏体验!
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其实我很想了解《羊蹄山之魂》的具体玩法细节是什么样的!
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这说明了日本游戏市场依然很强大,玩家对高质量游戏非常期待!期待索尼继续推出更优秀的作品。
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