Embark Studios 透露了将如何改进《弧光突袭者》(Arc Raiders)的第二次远征活动,使其在第一次活动反应平淡后更具吸引力。
热门科幻逃生射击游戏的开发商在其官方网站上发布了博客更新。其中包括2 月25 日的注册日期和3 月1 日的帐户重置活动开始日期。玩家被告知,在将心爱的突袭者送入未知世界并从头开始之前,要期待更有价值的奖励。
Embark首先解决了仓库价值要求的问题,告知粉丝现在只需300万金币即可达到5个技能点的最高奖励上限。这意味着每个点只需要花费60万金币,这比上次远征每个点100万金币的要求要容易得多。

此外,参加首场活动但没有存够足够金币的攻略者可以受益于新的“追赶机制”。错过的积分可以每次30万金币的价格领取,金币将先用于第二次探险,然后用于弥补第一次探险的积分。换句话说,你需要300万才能获得5个新技能点,再加上你兑换的第一次探险的每个技能点额外30万。对于参加首次远征的掠夺者来说,他们需要先解锁首次远征的奖励,因此追赶功能仅适用于回归玩家。
第二次重置的其他新永久奖励包括新的“Scrappy”套装、具有更多调整选项和颜色的进化“Patchwork”套装,以及受欢迎的12 个额外库存插槽。返回的探险者将获得5的经验加成(总计10),6的碎裂材料加成(总计12),以及10的修理价值增加(总计70)。
所有这些即将到来的远征变化都是在Embark 注意到玩家对其首次尝试帐户擦除功能的反应有些令人失望之后发生的。设计总监维吉尔·沃特金斯(Virgil Watkins)上个月表示,“刚刚超过一百万玩家”已成功清理账户,并暗示工作室未来将继续听取玩家的意见。

“我们完全承认,仅仅为了钱而玩并不是最吸引人的事情,”他当时说道,“[而且]有可能导致玩家不愿意使用他们的装备,而这正是人们在重置周期结束时所期待的。所以,是的,我们正在考虑修改这一点。”
《弧光突袭者》 可在PC、PlayStation 5 和Xbox Series X 上使用| 2025 年10 月30 日,其“升级路线图”列出了Embark 2026 年的早期计划,探险窗口计划于2 月和4 月开放。 Headwinds 更新于1 月27 日开始,引入了单人与小队配对选项和鸟城地图环境。
在上周的协调分布式拒绝服务(DDoS) 攻击之后,开发人员仍在尽最大努力打击不断出现的作弊者报告。

标题:《Arc Raiders》开发者在玩家批评奖励门槛过高后概述了远征模式的改动
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用户评论
期待这些改动能让远征模式更有趣一些!以前感觉任务太多了,而且奖励也太少了,很多时候打完就毫无成就感😓 希望未来更新能让游戏体验更好
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我一直在玩这款游戏,说实话,对远征模式并不满意。奖励确实太少了,大部分时间都浪费在收集材料上,然后得到的奖励却可以用“微不足道”来形容。希望开发者能增加一些实际的奖励,比如外观或者升级材料,这样才能让人更有动力去参加远征
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终于有改进啦!我很理解玩家们的感觉,远征模式的确需要调整。不过我也想说一下,游戏的很多部分都还挺棒的,比如打怪的打击感、场景设计和剧情都是很不错的!希望开发者能继续努力,把《Arc Raiders》打造成一款真正优秀的射击游戏
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奖励低的问题确实是远征模式的大问题,导致我很多时候都不想参与。虽然我喜欢游戏的整体风格和玩法,但这种机制真的让人心烦!我希望这次改动能够真的带来改善,让我重新感受到远征的乐趣
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我觉得开发者还是比较重视玩家的反馈的,做出这样的改变确实是个好消息!希望这些改动能让远征模式更加公平且好玩,让玩家们真正享受游戏过程
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奖励门槛高是《Arc Raiders》让我有点失望的地方。虽然整体的游戏体验还可以,但我感觉在收集资源这一点上花费太多时间却没什么成就感很影响了玩下去的积极性。希望这次改动能解决这个问题!
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玩家一直都在说远征模式的问题,“门槛太高、奖励太低”,开发者终于听到了!我觉得这说明他们还是有能力改进游戏的,这一点我很期待!这次改动的效果如何,还需要多体验一下才知道
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我对这些改动持乐观态度,但也不能期望太多。游戏需要持续的更新和调整,玩家也会不断提出新的意见。希望《Arc Raiders》团队能够倾听每个玩家的声音,一起把游戏做得更好
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说来也奇怪,明明游戏好玩,但我却越来越不想去参加远征模式。每次都要花那么长的时间,结果得到的奖励却少得可怜!真的希望能通过这次改动带来一些改变,让我重新对远征的乐趣感兴趣!
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开发者能不能多想想玩家的感觉?远征模式之前简直就是折磨人,时间成本高不说,还要经历一系列繁琐的任务才能拿到微不足道的奖励。希望这一次改动能解决这些问题,让游戏玩法更贴近玩家预期
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我喜欢《Arc Raiders》的游戏机制和战斗系统,但远征模式一直都是我的痛点。希望能通过这次改动真正改变这个模式的现状,让它成为更多玩家愿意参与的一环!
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对于开发者来说,玩家反馈是最宝贵的财富,而这次针对远征模式的改动就是一个很好的例子。希望《Arc Raiders》能够不断进步,成为一款更完善的游戏体验平台
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其实远征模式本身的想法挺好,但是执行起来就出了一些问题。奖励门槛过高的问题导致很多玩家都不想玩,我希望这次改动能有效解决这个问题,让远征模式变得更加有趣!
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我比较期待看这次改动究竟能否改变远征模式的现状。希望它能让人们真正感受到它的价值和乐趣,而不是只是为了获得一些可怜巴巴的奖励
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《Arc Raiders》这款游戏还有很多潜力,但是远征模式一直让我感到困惑。希望这次改变能让这个模式更完善,更好地融入到游戏的整体体验之中!
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我希望《Arc Raiders》团队能够继续关注玩家反馈,并根据需求进行调整和改进。只有这样才能打造一款真正受歡迎的游戏!
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