David Jaumandreu 和我本来应该在一个设计得像火车车厢的工作室里采访他即将推出的游戏《Denshattack!》。正如您将在视频中看到的,我们最终在那里进行了采访。但在录制视频版本之前,我们在一个完全不同的环境中讨论了文本:地牢。
Jaumandreu 坐在一个令人费解的王座上,就像你在国王宫殿中看到的那种王座,而我坐在另一种王座上:一个真正的厕所。我们周围的石墙上挂着假手铐,窗户上挂着铁条。在我们身后,穿过一扇滑动门,就是30 分钟后我们将使用的火车工作室。
我还没弄清楚如何巧妙地将爬满Jaumandreu 的地牢转变为谈论《Denshattack!》 甚至火车。但Jaumandreu 对我们所处的这种有趣的情况非常热情。他现在有充分的理由感到高兴:毕竟,他在世界上他最喜欢的地方。
不,我不是说地牢。我说的是日本。
Jaumandreu 跨越半个地球来宣传他即将推出的游戏:《Denshattack!》,他将其描述为“《托尼霍克滑板》 的日本火车版”。他作为Undercoders Studio 的总监领导游戏开发,该工作室于2005 年在巴塞罗那成立。该工作室最初是一家移动开发工作室,后来转型为DSi 开发,随后推出了《康加舞大师》(Conga Master)和《爱琴海珍宝》(爱琴海宝藏)等主机游戏。即使在成立20 年后的今天,核心团队也只有12 人,但Jaumandreu 表示,当需要支持时,他们会与外部开发人员合作处理音乐和动画等问题。
那么为什么巴塞罗那工作室要专门制作一款关于日本火车的游戏呢?简而言之,Jaumandreu 热爱日本及其铁路系统。原因如下。

“我第一次来日本是在98 年,”他坐在宝座上告诉我。 “我只是来这里参观。我父亲过去经常旅行,所以我有机会和他一起来这里旅行。这让我着迷,让我想一次又一次地回来。”
Jaumandreu 第一次旅行时年仅16 岁。自从那次旅行之后,现在已经老了几十年的Jaumandreu 几乎每年都会回到日本。
当然,Jaumandreu 特别喜欢日本的铁路系统。第一次来访时,他乘坐了地铁—— 山手线,这是一条环绕东京市中心的环形线路。当时日本火车上的对讲机没有英文语音,指示牌上也没有英文,所以他只能依靠指南来导航。 “这感觉就像一次大冒险,”他说,特别是与巴塞罗那的火车相比,巴塞罗那的火车虽然不错,但技术并不先进。 “例如,当我第一次来到这里时,就好像展望了20 年后的未来,而现在我认为我们已经达到了这个水平。”
后来,Jaumandreu 乘坐新干线(子弹头列车),他被震撼了。 “它超级快,同时又超级安静,所以感觉超级平静。你开得很快,但感觉……我不知道,与现实脱节。你开得非常快,而且它不会摇晃或振动。骑行超级平稳,超级舒适。”
正是出于这份爱,《Denshattack!》诞生了。 Jaumandreu 说,有一天,当他正在玩他的一个小火车玩具时,灵感开始涌现。
“你知道,我当时用手指在火车上玩滑板,就像你无聊时所做的那样。我一边滑着,一边想,‘哇,这太酷了。我们可以用它来做一个游戏。’我开始思考它并深入研究如何将其转化为游戏玩法。我以前玩过滑板,号码是《托尼霍克》 作为该系列的超级粉丝,我想:‘你会怎么做?你会如何控制它? ’所以我带着一个模型火车去工作,开始向团队展示一些动作,当我向其他人展示它时,他们对我说,‘你疯了吗?

《Denshattack!》已经开发了三年。其视觉风格的灵感来自于《涂鸦小子》(Jet Set Radio)、《完美音浪》(Hi-Fi Rush)和《女神异闻录》,而音乐则由《索尼克:狂欢》的Tee Lopes创作。在游戏中,你像滑板一样控制火车,风景、城市和其他地标都变成了滑板公园。 Jaumandreu将游戏玩法描述为由两部分组成:“流动状态”玩法,重点是从A点到达B点,在避免出轨的同时进行移动;以及任务模式,你与对手竞赛,尝试通过移动获得高分,甚至挑战巨型机甲之类的Boss。此外,《Denshattack!》将这些元素与关于寻找家庭、叛逆和与对手交朋友的热血少年漫画故事结合在一起。
当我们结束采访并准备离开地牢前往火车录音室进行录音时,我问Jaumandreu 最后一个关键问题:他最喜欢的“车站午餐”是什么?
他首先说,他最喜欢的是那种打开标签就能自动加热的便当。但随后他给出了一个更接近的答案:他喜欢儿童餐,因为它们装在火车形状的盒子里。
《Denshattack!》 计划于2026 年春季在PC、Xbox Series(包括Game Pass)和PlayStation 平台上发布。
标题:《Denshattack!》:一款由铁道迷为铁道迷打造的“电车版”托尼·霍克滑板游戏
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用户评论
哇这也太酷了吧!我一直想玩一个像托尼·霍克的滑板游戏的,但是用电车来替代的话就更刺激了!这个创意简直棒极了!希望我能玩到这款游戏!
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对铁道迷来说真的太有吸引力啦!我从小就喜欢火车,现在还有专门研究它们的网站和论坛。一款模拟电车的滑板游戏,绝对会让我兴奋不已! 期待游戏上线!
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我虽然不是铁道迷,但对这个“电车版”托尼·霍克游戏很有兴趣. 这种创意实在太独特了!总觉得玩起来一定会很有趣,比一般的滑板游戏更加新颖.
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做为一个热心电车爱好者,我对这款游戏充满了期待! "Denshattack!"听起来就充满活力和冒险感啊。 希望游戏能展现出电车的速度和激情!
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这真是绝妙的想法!将钢铁侠的滑板元素融入电车中,绝对是粉丝们共同梦想的结合体. 希望游戏画面精美,玩法更丰富!
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看着这个游戏的预告片,感觉相当精彩! 各种酷炫的动作和惊险的过往,看来玩起来一定会很刺激!
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我有点担心这个游戏是不是太注重视觉效果,而忽略了实际的游戏体验。我希望玩法足够多样化,才能真正吸引玩家长期参与!
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这款 "Denshattack!" 听起来像是一款很有意思的创新游戏, 期待能体验到电车在轨道的速度和飞跃感的刺激! 游戏难度怎么样 sih?
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作为一个资深的托尼·霍克滑板游戏玩家,我感到有些担忧。希望这款“电车版”能够保留原汁原味的爽快节奏和操控感,而不是仅仅换了背景设定
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虽然我对铁道或电车并不了解,但这个游戏的创意让我非常好奇. 如果操作简单易上手,说不定也会成为我的新的玩耍选择
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看起来像是很有脑子的游戏设计, 将钢铁侠的滑板元素结合电车的特性! 我很想知道游戏中还能包含哪些玩法和挑战?希望不要过度依赖视觉效果, Gameplay 才是最重要的!
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从预告片里看到,这款游戏的画面相当不错,但对于我来说,一个好游戏的关键因素还是在玩法上。我希望游戏能够设计一些比较新颖的关卡和任务,让我不会感到枯燥。
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真的挺期待这款游戏的!希望能玩到不同类型的电车,并且可以选择不同的线路进行挑战! 能否加入一些多人对战模式呢?
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这个游戏听起来很吸引人,但我想先看看它的实际效果如何。 游戏的难度会不会过于苛刻? 希望能够提供一些不同级别的选择,方便不同类型的玩家体验。
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这款电车版的《托尼·霍克》看起来很有意思,但我更喜欢传统的滑板游戏操作感. 对我来说,玩游戏最重要的还是乐趣和挑战性
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看评论区里大家都很期待这款游戏,看来开发团队要加油了! 希望能够在发布时给大家带来惊喜!
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