一起来玩吧新闻简介《威胁》(威胁)抢先体验版本评测:深入回合制星际战争,体验团队战术和压制机制,对抗外星虫族。 35小时的游戏内容,丰富的角色定制,策略深度有待优化。
在《威胁》(威胁)的前三个任务中,我已经在和我的星际战士小队交谈了,就好像他们是我卧室地板上的可动人偶一样。 “展开,推进。射得好!干得好,女孩。”我的室友可能已经习惯了我在玩游戏时自言自语,但这充分说明了我对这场回合制星际战争的投入程度,我已经与它建立了这种联系。虽然抢先体验版中还存在大量内容缺失,但战术性击杀外星虫子的乐趣已经得到了充分展现。
也许这款游戏处于早期访问阶段的最明显标志是缺乏整体背景设置。我知道我是一艘军舰上的中尉指挥官,这艘军舰遭受了某种超空间驱动器事故,摧毁了许多系统和大部分船员,这使我成为最高指挥官。我知道我们最终来到了一个叫做Wayback 的区域,这里是一些有趣的、相互竞争的人类派系以及巨大的外星虫族的家园。掌握这些基本信息并不难。
但我实际上不确定我们为什么在这里,我们最初的使命是什么,我们代表什么派系,甚至“回家之路”到底是什么。为什么叫这个名字呢?这些人类来这里多久了?游戏中提到了某种传说百科全书,但似乎还没有实现。归根结底,这些都不会影响我射击目标的能力。但这确实让游戏在早期感觉有点漫无目的,而且我发现这个设置足够有趣,所以我想了解更多。
《威胁》 并不是我根本不关心这个故事。显然这里正在酝酿着一些事情,虽然还不完整,但归途派系和海军陆战队之间的紧张关系在每隔几个动作后的画外音故事情节动画中就会反映出来。只是目前还不清楚故事的发展方向,也不清楚我的最终目标是什么,除了承担更艰巨的任务、获得更好的装备和升级我的飞船。在大约35个小时的游戏时间里,我没有遇到任何与主线故事情节特别相似的东西。尽管如此,风险和难度正在稳步升级,这至少让我觉得我并没有停滞不前。

迅速进入状态
作为一款小队战术游戏,我真的很喜欢《威胁》 。它的节奏和动作点经过巧妙设计,鼓励您以更积极、更有趣的方式进行游戏。例如,你不能让每个人都保持警惕并缓慢前进,这是我在类似游戏中经常遇到的比喻。游戏中没有太多被动或反应能力,因此胜利来自于主动选择。在战场上前进需要考虑谁左转,以及如何确保你的先锋队在遇到麻烦时获得足够的支持。
抑制是一种非常重要的机制,至少在与人类战斗时是如此,它为每场交火增添了真实感。在实际战争中,据说每击中一个目标就会发射数百发子弹,这正是《威胁》 的工作原理。压制视野内的每一个敌人往往比造成伤亡更重要。这为你的第二梯队提供了冲锋或侧翼以赢得战斗所需的安全性和行动自由,从而创造了一个始终如一的战术循环。你自己的固定小队会受到行动点和准确性的惩罚,但他们也会根据他们所承受的火力强度聪明地寻找掩护或躺下,让他们感觉更像真正的士兵。
这与每个小队都由指定角色领导的事实完美融合,您可以招募、升级和自定义该角色。他们都有独特的个性和背景故事,以及定义他们的独特能力。尽管不那么滑稽,但它具有夸张的《铁血联盟》 风格。雅克是我在《归乡》中雇佣的私人保安承包商,他非常擅长冲进战壕,因为他可以在猛烈的火力下恢复行动点。玛塔在每次任务开始时都会受到严重的减益效果,但随着回合数的增加,这会转化为强大的减益效果,使她成为结束漫长任务的关键力量。
而且,与《幽浮》 (XCOM) 等游戏不同的是,这些核心角色只有在整个小队被消灭并且你无法派任何人提供医疗援助的情况下才会死亡,因此危险的操作不会让你失去一个心爱的角色。另一方面,每个角色(不包括车辆驾驶员)最多可以配备八名可重命名的队友,他们没有对话或特殊能力。这些人……在某种程度上是可以牺牲的。
人力资源是一种有限的资源,你必须在战略层面上对其进行管理,所以你不能一直把这些背景士兵送去绞肉机。但尤其是当你拥有更先进的医疗设施来帮助伤员康复时,这些小兵就会成为你可以通过激进的方式冒险的杠杆。这是一个非常聪明的方式,促使我更加积极地导演,打破了我一贯的“愚蠢”的表演风格。

外星威胁
遇到外星虫子改变了很多事情。他们更难压制,尽管重大损失将迫使他们逃跑。尤其是到了后期,有些虫子的装甲实在是太强大了,你的标准突击步枪几乎毫无用处。他们通常不会寻求掩护,许多人只会进行近战攻击。但仅仅坚守阵地并从远处杀死他们并不总是可行的。除了多样的任务类型之外,根据作战对象改变装备和思路也让我不断想出新的战术。
阵容定制也非常深入且令人满意。 《Homeward Bound》中没有标准货币,因此所有装备要么是任务奖励,要么通过易货系统在黑市上购买。但即使你积累了足够的废炸弹和外星内脏来换取最好的装备,每个任务都有一个供应预算,它限制了每件装备的使用,并阻止你简单地“买、买、买”通向胜利。我认为这仍然需要一些调整,因为现在感觉任务难度的增长速度比我的供应预算的增长速度要快一些。它非常接近理想状态,也许只需要一点推动。
开发商似乎也对小队通过晋升获得的各种老兵升级投入了很多心思。这些升级非常平衡,足够强大,有意义,但不会太大地改变游戏的平衡,从而使战斗变得无趣,例如根据移动的方格数量来增加闪避。每个升级都有明确的作用,而且几乎没有一个让人感觉毫无用处。在这个高级领域,我能感觉到开发商Overhype Studios 对该类型的优缺点有深刻的了解。
战略层面的发展尚未完成。您可以通过完成包含多个任务的每个操作所获得的组件来购买多种物品。你可以对飞船进行升级,例如医疗舱和用于管理人力的招募办公室,以及可以在每次任务中从轨道上部署有限次数的武器。然后,你对三个主要的返校派系有忠诚度,解锁他们独特的建筑,这可以给你额外的机会在任务后获得战利品,或者让你在任务进行时调用补给。
设计很不错,但在范围和深度上仍然感觉有点有限。这是一次很好的首次尝试,但这绝对是我希望在抢先体验过程中看到更多优化的领域。目前只有三颗行星,随着时间的推移,它们会开始变得重复。更多的行星正在开发中。技术错误相对较少,尽管我的主要保存目前受到一个相当烦人的错误的困扰,我的人力计数器似乎永久损坏。
标题:《威胁》(Menace) 抢先体验版评测
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用户评论
这篇文章写得真棒!我对《威胁》一直超级期待,这篇抢先体验版的文章让我更加亢奋!游戏画面细节做得真出类拔萃,节奏也让我想玩到通关了。
有16位网友表示赞同!
虽然是抢先体验版,但这次《威胁》的动作机制和剧情给我感觉都很有潜力。故事的背景设定也很吸引人,期待正式版推出能完善一些细节!
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这篇评测很客观,把游戏优点和缺点都详细描述了出来,对想了解这款游戏的玩家来说非常有帮助。
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说实话,我对这种恐怖类型的游戏一直不太感冒,但是《威胁》的氛围真的太赞了!让我完全沉醉其中了,感觉自己身临其境。希望后续能加入更多互动元素,提升趣味性!
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这篇评测看得我血压都上来了,《威胁》这款游戏也太可怕了吧!虽然很期待正式版, 但我还是有点担心会不会玩不下去了…
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作为粉丝,我很高兴看到《威胁》的制作质量越来越高。但抢先体验版还是有很多地方需要改进,希望开发商能尽力完善!
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游戏的画面很棒,确实能够营造出强烈的恐怖氛围,但是战斗系统和地图设计有点粗糙,希望能优化一下!
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玩了《威胁》的抢先体验版后,我发现剧情很有意思,但游戏性方面还有待提升。期待后续更新能解决这些问题!
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这篇评测的写作风格很独特,对游戏的分析也很深入,让人读完之后心生感触。
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总的来说,《威胁》一款不错的恐怖游戏,体验感很有趣,但希望正式版能带来更多惊喜!
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太可怕了!这篇评测里的描述让我忍不住想尖叫。不过,我也很想知道最终结局如何!
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喜欢《威胁》这种类型的游戏,但抢先体验版感觉有些BUG啊… 希望能尽快修复这些问题吧!
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游戏的故事设定很有趣,但是我觉得人物的塑造还可以加强,让玩家更深入地了解他们的内心世界!
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这篇评测很专业,分析透彻,让人对《威胁》这款游戏有了更详细的认识!
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画面精美,故事引人入胜,但操控有些僵硬需要改进。期待正式版能带来更好的游戏体验!
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这种类型的恐怖游戏我一般不玩,但是这篇评测写的很吸引人,让我有点心动…. 不过我还是谨慎一点吧,哈哈!
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《威胁》抢先体验版的整体感受还不错,“惊悚感”做得很好。期待正式版能加入更多的剧情和玩法元素!
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