《地心之战》Beta补丁12.0.1数据挖掘:全职业及法术平衡性调整详情
我们一起去旅行新闻简介《地心之战》 Beta补丁12.0.1各职业平衡性调整详情:死亡骑士、恶魔猎手、法师等职业技能数值变动一览,以及最新数据挖掘分析。
暴雪并没有推送新的补丁版本,而是通过热修复的方式对测试服务器实施了今天的《地心之战》测试服务器Beta补丁12.0.1的专业调整。我们通过数据挖掘整理出以下具体变更细节。
死亡骑士
专精 (2)鲜血专精:你的血液变稠,你的耐力增加30%35%,你的护甲增加35%。威胁值:修正值从30 更改为35。天赋 (5)血液沸腾:造成(142.56%164%攻击强度) 暗影伤害,并使10 码内的所有敌人感染血瘟疫。紧绷之骨:当你拉动敌人时,生成1 个骨盾。骨髓刷新:包围一层旋转骨骼,增加护甲值(125150* 强度/100)。吞噬:强化武器中的符文,减少持续期间受到的伤害,并释放毁灭性攻击,造成(480.84%625.1%攻击力)暗影伤害,瞬间消耗前方敌人最多75%的血病。心脏打击:立即攻击目标及附近1名敌人,造成(131.112%157.334%攻击强度)点物理伤害,并降低敌人20%移动速度,持续8秒。骨髓分裂:猛击目标,造成(147.1%攻击力)点物理伤害,并产生3层骨盾。护甲增加(125150* 力量/100)。冰霜专精 (1)凛冬将至:伤害修正值从-5 调整为-2。冰霜天赋 (3)冷酷严冬:伤害减少(127.593%114.834%攻击强度)。冰川进击/霜厄:冰霜伤害从(82.8%74.52%攻击力) 减少。湮灭:物理伤害和冰冷伤害从(91.9575%105.751%攻击伤害) 增加。邪恶专精 (1)光环修正:伤害和周期性伤害修正值从-15%调整为-8%。宠物伤害修正值从-15 调整为-8。自动攻击伤害增加至202%。天启骑士 (英雄天赋)冰霜:当你有2个或以上骑士协助时,消耗符文能量的技能伤害提高20%10%。疾病伤害:邪恶专精的疾病和死亡线圈伤害增加10%5%。冰霜专精的疾病和冰霜打击伤害提高10%5%。死亡使者 (英雄天赋)冰霜打击:伤害增加从5% 增加到15%。死神之标:每层爆炸伤害从(32.388240.4853%) 增加。灵魂裂裂:如果没有击中敌人,获得的力量加成从5%增加到8%。萨莱因 (英雄天赋)邪恶:根据目标缺失的生命值,你的瘟疫造成的伤害最多增加20%。30%吸血鬼打击:延长瘟疫持续时间从2.0 秒增加到3.0秒。
恶魔猎手
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浩劫专精 (1)法术效能修正:从-1调整为-2。复仇专精 (5)邪能爆发:造成(281%196.7%法术强度) 宇宙伤害。割裂:在现实中打开裂痕,造成(384.6%673.2%法术强度) 宇宙伤害。脆弱灵魂:有8%的几率对敌人造成伤害。4%有一定几率剥落次级灵魂碎片。天赋 (3)虚空形态:战斗时每8秒产生灵魂碎片,调整为12秒。虚空射线:强化破裂伤害从(384.6%673.2%法术强度) 增加。灵魂碎片产生:虚空射线生成几率从100% 增加至200%。阿尔德拉奇复仇者 (英雄天赋)掠夺者之刃:伤害从(345) 减少到310。邪痕老兵 (英雄天赋)内心之魔:精通效果加成从10% 增加至20%。饥饿之咬:暴击伤害加成从50% 增加至125%。智力加成:非恶魔形态的智力增加从8%增加到15%。
德鲁伊
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平衡专精 (1)星辰坠落:伤害从23% 增加至25.3%法术强度。平衡天赋 (4)戈德林之魂:伤害从(183.5%192.7%法术强度) 增加。星辰迸发:周期性伤害加成从20% 降低至16%。野性蘑菇:初始伤害从(241.68%265.85%) 增加,后续伤害从(136.35%150%) 增加。守护专精 (1)光环修正:伤害修正值从100% 增加至160%。守护天赋 (7)红月:治疗效果从(100%130%法术强度) 增加。狂暴回复:基于缺失生命值的治疗加成从120% 减少至80%。重殴/摧残:额外伤害加成从75% 增加至100%。月光射线:伤害从(30%40%攻击伤害) 增加。月光普照:额外奥术伤害从20% 增加至40%。狂月咆哮:伤害从(800%1040%法术强度) 增加。痛击/重殴护盾:吸收能力从40% 降低至30%。恢复专精 (1)精通:相生:治疗加值调整值从1.42 减少至1.14。恢复天赋 (7)野性生长:即时治疗效果从(86.4675%160%法术强度) 增加。繁盛:野生生长奖励目标从1 增加到2。愈合爆击:效率从275% 降低至260%。丛林之魂:愤怒/星火/星涌法力消耗从2188 增加至2700。野性生长衰减:衰减减少分别从15%/30% 增加到30%/60%。丛林守护者 (英雄天赋)再造:生命之树持续时间从3 秒增加到6秒。星辰坠落:伤害增加从8% 增加到12%。
猎人
兽王专精 (1)光环修正:整体伤害修正减少-25%。兽王天赋 (1)倒刺射击/眼镜蛇射击:伤害加成从30% 减少至15%。射击天赋 (5)技巧射击:射弹伤害从60% 增加至70%。夺命射击:每层伤害加成从2% 增加至3%。杀戮射击:伤害从(560%700%攻击强度) 增加。乱射:伤害从(112.5%140%攻击强度) 增加。生存天赋 (2)协同进攻:额外伤害从15% 减少至10%。野火炸弹:对主要目标的伤害加成从40% 增加到60%。黑暗游侠 (英雄天赋)兽群训练:顺劈伤害增加从10% 减少至5%。黑暗猎犬:暗影咆哮伤害从(300) 降低至210。守望者 (英雄天赋)利矛之刃:伤害加成从8% 降低至4%。哨兵猫头鹰:冷却时间减少从6.0 秒减少到4.0秒。兽群领袖 (英雄天赋)野猪:顺劈伤害从(480) 增加到1440。生存:流血效果伤害增加从20% 增加至35%。兽群呼唤:杀戮命令伤害加成从50% 减少到25%,倒刺射击冷却时间从6.0 秒减少到4.0秒。
法师
奥术专精 (2)奥术弹幕:伤害减少(95.6%76.48%)。奥术冲击:伤害降低(123.93%99.144%)。奥术天赋 (8)奥术飞弹:伤害减少(122.49%97.992%)。奥术宝珠:伤害从(152%243.2%) 增加。奥术爆发:伤害从(82.8%91%) 增加。大法师之触:漏洞效果从20% 降低至15%。火焰专精 (2)点燃:基础伤害从3.0% 增加至4.0%。火焰天赋 (3)火球术:伤害减少(131.538%78.9%)。炎爆术:伤害从(483%555.45%) 增加。至高烈焰:火球伤害加成从50% 降低至25%。冰霜专精 (2)光环修正:伤害修正值降低-20%。碎冰:冰枪伤害从(77.33%108.2%) 增加。冰霜天赋 (4)寒冰宝珠:伤害减少(105.6%84.48%)。彗星风暴:触发几率从25% 降低至12%。分裂法术:顶出效率从100% 降低至80%。日怒 (英雄天赋)次级时间扭曲:急速加成从20% 减少到15%,持续时间从10 秒减少到6秒。奥术之魂:持续时间从6.0 秒减少到4.0秒。法术火球:触发几率从20% 增加至25%。
武僧
酒仙专精 (2)光环修正:伤害修正值从44% 增加至73%。
酒仙天赋 (1)醉酿投:伤害从(135%190%攻击强度) 增加。织雾天赋 (2)古法教诲:伤害转化治疗量从215% 增加至260%。神鹤引项踢:治疗量从120%增加到160%。和谐大师 (英雄天赋)活力储存:伤害存储比例从15%增加到25%,治疗存储比例从7%增加到12%。猛虎掌:额外伤害加成从50% 增加至100%。
圣骑士
神圣专精 (2)光环修正:伤害修正值从11% 增加至50%。正义盾击:伤害从(123.24%246.5%) 增加,法力恢复从1250 增加到3000。神圣天赋 (2)神圣震击:治疗量从(532.56%612.5%) 增加,法力消耗从2.8% 减少到2.2%。防护专精 (1)光环修正:伤害修正值从50% 增加至200%。惩戒专精 (2)光环修正:周期性伤害修正值从7% 增加到35%,直接伤害修正值从5% 增加到93%。
牧师
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戒律专精 (1)光环修正:伤害修正从-51%/-59%增加到-33%。神圣专精 (1)光环修正:伤害和法术强度加成从5% 增加至13%。暗影专精 (2)光环修正:伤害修正值从-13% 进一步降低至-26%。吸血鬼触须:治疗转化量从(0.333) 增加至0.6667。暗影天赋 (2)虚空幻象:对疯狂目标的伤害加成从100% 降低至50%。
潜行者
奇袭专精 (1)光环修正:伤害修正值从21% 增加至25%。自动攻击伤害从296 增加到348。奇袭天赋 (3)毁伤:额外流血伤害从20% 增加至25%。君王之灾:物理伤害从(172%260%) 增加。锁喉:伤害加成从20% 增加至30%。狂徒专精 (2)乱舞:顺劈伤害率从25% 增加至30%。光环修正:自动攻击伤害从411 降低至300。敏锐专精 (1)光环修正:伤害修正值从5% 降低至-3%。死亡猎手 (英雄天赋)敏锐:暗影分身和黑火药伤害加成从10% 增加至15%。死亡猎手之印:顺势斩伤害从60% 增加至75%。
萨满祭司
元素专精 (1)光环修正:伤害修正值从-9% 降低至-14%。恢复天赋 (1)升腾:治疗不再在盟友之间共享,而是直接提供全面治疗。扬升期间的治疗加成从30% 移除,改为链式治疗跳跃额外3个目标。
术士
天赋 (2)暗影收割:伤害减少(1199.36%839.552%)。纳斯雷兹姆之怒:流星伤害减少(3369.02%1684.51%)。毁灭专精 (1)烧尽:伤害从(243.38%365.07%) 增加。灵魂收割者 (英雄天赋)灵魂打击:伤害减少(279.306%195.514%)。精通加成:从4% 减少到2%。灵魂诅咒:伤害减少(191.186%114.712%)。恶魔学识/毁灭 - 迪亚波罗主义者 (英雄天赋)毁灭:伤害从(1691.94) 增加到2537.91。地狱火箭:伤害从(538.94) 增加到1347.35。
战士
武器天赋 (4)顺劈斩:伤害从(239.52%287.424%) 增加。
>震荡波:伤害从 (140%70%) 降低。致死打击:伤害从 (580.492%464.394%) 降低。重伤:流血伤害从 (207.828%145.48%) 降低。狂怒专精 (1)自动攻击:伤害加成从150%降低至100%。狂怒天赋 (3)剑刃风暴:伤害从 (208.95%271.635%) 提高。嗜血:伤害从 (385.639%424.203%) 提高。怒击:伤害从 (215.623%172.498%) 降低。防护天赋 (2)无视苦痛:吸收量修正值从11.375提高至11.9438。百折不挠:最大生命值加成从6%提高至10%,怒气转化治疗从每消耗20怒气改为15怒气。屠夫 (英雄天赋)剑刃风暴:额外伤害从10%提高至20%。压制/嗜血:伤害提高从20%降低至15%。山丘领主 (英雄天赋)闪电打击:伤害从 (103.4) 提高至155.1。雷霆爆发:伤害从 (217.342%152.139%) 降低。巨像 (英雄天赋)武器专精:致死/顺劈/猛击伤害加成从15%提高至20%。防护专精:盾击/复仇伤害加成从10%提高至15%。
用户评论
哇塞!终于来了!一直在等这个Beta补丁,希望平衡性调整能让我 favorite角色更强力点,特别想看一下战士和法师那边变化大不大啊!
有8位网友表示赞同!
看到新公告好激动啊!地心之战这游戏最近越来越好玩了,各种bug也修复得很快,看来开发团队非常用心呢!就希望这次补丁能把骑士稍微削弱一下,感觉他们现在太猛啦!
有6位网友表示赞同!
对数据挖掘这些东西没啥兴趣 tbh ,直接看看哪些职业加强/削弱就好了,有没有法师的改进啊?我法师玩的想头疼…… <br> 每次打团队都是单体输出不足。
有11位网友表示赞同!
这次补丁调整挺细致的,每个职业法术和技能都进行了微调,可见开发团队真的很想要每一个玩家都能找到自己的节奏享受游戏吧!期待接下来的版本更新有更多的惊喜内容!
有10位网友表示赞同!
看完数据挖掘报告感觉很复杂啊,我一个技术小白实在看不懂这些专业术语……希望到时候能直接看到职业面板的变化就足够了!
有10位网友表示赞同!
终于可以把之前玩腻的法师换个职业试试看啦!这次补丁调整让我对游戏更加期待!也许可以试试听说特别厉害的黑魔法师?
有10位网友表示赞同!
说实话,我对这游戏的平衡性一直没太大信心,官方调整了又调整,总感觉问题还是没有完全解决。我建议官方多加一些玩家测试环节,听取各方面意见,这样才能真正达到平衡的目的吧!
有18位网友表示赞同!
看了下这次调整内容,似乎有不少法师的法术被削弱了?真是让我太意外了!希望这个调整能带来更好的游戏体验,而不是让某些职业变得更加无聊。
有13位网友表示赞同!
我觉得官方这次补丁调整做得不错,每个职业都有自己的优势和劣势,最终还是取决于玩家的技巧和操作。期待能够看到更多精彩的战斗画面!
有10位网友表示赞同!
对于地心之战这款游戏来说,我个人的建议是将更多的精力放在内容更新上,增加一些新的地图、任务和道具,而不是仅仅局限于职业平衡性调整。毕竟一款游戏的长期发展需要更丰富多彩的内容支持!
有11位网友表示赞同!
一直关注着游戏的官方消息,希望这次补丁能真的解决一些玩家长期存在的困扰,比如服务器延迟问题等等。这些实际影响玩家体验的問題才是真正应该优先考虑的!
有15位网友表示赞同!
这游戏太好玩了!每天都要上线玩上好几个小时。我之前一直在玩的盗贼,这次听说被加强了我简直太开心了!现在我最期待这个补丁上线了!
有13位网友表示赞同!
平衡性调整一直是个很困难的事情吧?我觉得官方应该多收集玩家反馈,结合玩家数据来做调整,这样才能更准确地把握玩家需求。毕竟每个玩家的游玩风格和喜好不同,不满足所有人几乎是不可能的。
有20位网友表示赞同!
每次看到这游戏补丁更新内容我都感觉自己回到了当年热血的游戏时代!那个时候大家一起讨论游戏的平衡性,分享游戏攻略,那种快乐真的很难忘!希望能有更多玩家加入到地心之战中来一起战斗吧!
有11位网友表示赞同!
说实话,数据挖掘这项工作挺枯燥的。我希望官方能把这些复杂的数据分析简单明了的呈现出来,让普通玩家也能更容易理解一下调整的目的和效果!
有13位网友表示赞同!
这次补丁加强了治疗职业,是不是意味着接下来将会更加强调团队合作的力量?我期待能够看到更加精彩的团队战斗画面!
有11位网友表示赞同!
官方说这次补丁会针对一些技能进行优化调整,比如某些技能的使用范围、冷却时间等等。希望这样的改动能使游戏体验更加流畅,让玩家在游戏中感受到更多的乐趣!
有8位网友表示赞同!