主弟子在添加属性点时要以攻击和防御为主,不要将潜力点浪费在气血和内力上。辅助弟子可以适当的给气血分配点,保证自己的生存能力。早期资源需要集中到三大主力身上。 40-50级时,敌人的属性会大幅飙升。优先考虑战斗难度中的无崖子、青翼蝙蝠王等弱势群体,或者战斗难度中的单人群体。如果遇到妖月、炼星等爆炸性敌人,一定要保证能瞬间击杀他们的一号弟子,否则果断跳团。当我们在40级之后遇到强敌群体时,我们可以退出关卡界面重新登录,刷新敌人阵容然后选择最弱的群体进行挑战。这是后期顺利通关的核心技能。

每3级后你可以选择一个增益,但我们的星点是有限的。优先选择是攻击加值、生命值加值、暴击或命中、防御或招架。攻击加成具有最高优先级,尤其是40级之后。攻击buff可以快速突破敌人的防御,缩短战斗回合,避免被敌人高伤害压制。在攻击属性符合标准的前提下,我们可以选择能量和血量加成来提高主弟子的生存能力,避免被敌人瞬间秒杀。暴击buff适合有暴击基础的阵容,而命中buff则用来对付绿翼蝙蝠王等高闪避的敌方单位。防御或招架只能在敌人是高爆发的单体角色时使用,通用性比较低。

建议先关注敌方1号位的输出角色,储备辅助技能以供敌方释放大招时使用,并利用控制技能打断敌方的连续攻击。如果战斗持续超过3回合,仍然没有分出胜负,我们可以果断退出重新开始,避免消耗过多的血量,影响后续关卡。每天会有2次挑战机会。第一个机会可以用来提升等级,第二个机会可以用来补充星级。
标题:大掌门2血战50关怎么玩
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