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GF首款3A不是开放世界 线上联机要素也没了

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以《宝可梦》系列而闻名的Game Freak Studio 宣布了其首款神奇宝贝宇宙之外的AAA 角色扮演游戏《轮回之兽》的新开发细节。在接受《Fami 通》杂志采访时,项目负责人Kota Furushima 详细解释了游戏中的战斗机……以《宝可梦》 系列而闻名的Game Freak Studio 宣布了其首款神奇宝贝宇宙之外的AAA 角色扮演游戏《轮回之兽》的新开发细节。在接受《Fami 通》杂志采访时,项目负责人Kota Furushima详细解释了游戏的战斗机制、整体结构和难度设置。

古岛幸太表示,这款游戏不会采用类魂游戏的传统设计:“我们希望不擅长动作游戏的玩家也能享受到乐趣。游戏有多个难度级别可供选择,对操作没有信心的玩家可以选择低难度模式。”

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从地图架构上来说,《轮回之兽》并不是一个开放世界,而是一个线性过程,划分为多个范围广泛的独立区域:

“这是一场涵盖大量场景的长途冒险,可以被认为是一条又长又宽的道路,而不是一个完全开放的世界,更像是被分成多个‘街区’关卡的京都街道。”

为了专注于核心设计理念,开发团队决定在整个游戏中放弃在线元素:“人类和动物之间的纽带是游戏的核心,所以我们刻意砍掉了所有在线内容。”

除了难度选择之外,玩家还可以通过被动技能来定制玩法。主角与伙伴狗“酷”之间的羁绊系统是核心玩法。图书馆最初只有1个被动技能。随着与主角艾玛的羁绊加深,技能会逐渐解锁,最多可配置6项。古岛幸太表示,增进感情的方法就是定期给库喂食、抚摸。

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