路径是指阵型网格之间的通道,引导路径是低成本玩家的首选。它可以将敌方主力如野蛮人、巨人等引向布满陷阱的区域,或者迫使他们绕很远的路,白白浪费攻击时间。设计这样的路径时,最好是造一条狭窄的路径,使敌军只能队列前进,而不能分散突围。例如,在道路两侧部署迫击炮和炸弹塔,然后在道路中间埋设弹簧陷阱和巨型炸弹。只要敌方肉盾部队闯入,要么被陷阱弹开,要么在范围内持续造成伤害。
这种小路特别适合防御以地面部队为主的进攻方式,可以导致对方部队在到达核心建筑之前就损失了大部分兵力。延迟路径更适合中高级玩家。它的设计目的并不是直接消灭敌人,而是设计一条迂回路线,让敌人在绕行过程中被防御建筑的持续火力慢慢消耗。此类步道的核心特点是蜿蜒曲折,需要较多的弯道和分支路线。例如,大本营位于阵型的最深处,有一条蜿蜒的小路,周围有城墙。如果敌人想要攻击大本营,就必须绕着防御塔走一整圈。你可以在路径的拐角处隐藏一些特斯拉电磁塔,并在敌人经过时激活它们,让他们措手不及。

同时还需要搭配防空火箭和法师塔,构建地面和空中的双重防御网。创建延迟路径的关键是路径不能被破坏。一旦路径出现缺口,敌人就会直接突破防线。因此,城墙之间的连接必须严密、牢固,不给对手任何可乘之机。受保护的路径可供高级玩家用来制作杯子。高级阶段的核心建筑包括大本营、部落城堡、深色重油储罐。一旦这些建筑被破坏,不仅奖杯会丢失,大量的资源也会丢失。防护路径的设计思路是通过路径和城墙构建多层防御阵线,将核心建筑层层包裹,让敌人必须突破多重障碍才能到达核心。
例如,将核心建筑放置在阵型的中心,周围用路径分隔出缓冲区。缓冲区内布置箭塔、大炮等基本防御设施,外围部署防空火箭弹、迫击炮弹,防止空军偷袭。此类路径的通道应分层设计,外侧路径可适当加宽,以吸引敌主力深入。内部通道设计得较窄,并设有陷阱和重火防建筑,形成外松内紧的防御体系。很多新手玩家会认为步道越多越好、越宽越好。事实上,情况并非如此。路径太多、太宽,会导致敌军分散。你的防御建筑将无法集中火力进行反击。反而会被对手一一击败。
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