一起去旅行新闻简介1月31日热修复后,魔兽世界伤害数字宏会失效吗?新版本命令已确认!快速修复数字大小、浮动方向和资源栏。附上详细教程和效果图。立即查看!
由于《魔兽世界》12.0在午夜前限制了大部分插件API,以及1月31日控制台变量(CVar命令)突然被修改,导致大部分玩家原本设置的战斗数调整宏都失效了。幸运的是,经过玩家的积极探索,他们发现了全新的控制命令,小檀整理出来分享给大家。
小谭上网的时候发现了一个问题。伤害数字变得非常小,我喜欢这些数字在屏幕上飞来飞去。以前我还专门增加过,但现在已经很不切实际了。经过一番测试,发现新的伤害数字大小命令如下,并将最后一个红色数字修改为最小0.1,最大3。 /console WorldTextScale_v21
这是最小的0.1。伤害数字非常小,几乎看不见。你能找到他们吗?
这是最大的3,一个数字和一个字符差不多大小,但是和老命令相比,这只能算中等水平,以前还可以更大一些。
损坏数量控制台还有一些其他有用的命令:
1.损坏数码管显示打开或关闭,显示1,关闭0
/控制台浮动CombatTextCombatDamage_v21
2.伤害数浮动方向分为0~5,共6级:
/console floatCombatTextCombatDamageDirectionalScale_v20
可以看到0号档正在向上飞。
三档飞出的数字,角度为45度。
5档最有趣,有8个方向飞行。小谭最喜欢这个效果了。
3. 如果不需要每三个数字之间有逗号,可以使用以下命令。 0表示取消逗号,1表示有逗号。
/控制台设置breakUpLargeNumbers'0'
这是取消0档逗号的效果。
4.我们还可以调整个人资源栏。这似乎没有数量限制。小檀尝试过0.1~10。
/运行PersonalResourceDisplayFrame:SetScale(1)
这是最基本的级别1,与我们的目标面板大小相同。
修改为0.5档,有点迷你了。
更改为10级,您可以获得覆盖半个屏幕的资源栏。
小谭认为1.5站已经足够明确了。
如果你不想看到生命条,而只想看到战斗资源(法力、怒气、能量等),可以使用以下命令,0是关闭生命条,1是打开生命条。
/运行PersonalResourceDisplayFrame.HealthBarsContainer:SetAlpha(0)
这就是关闭生命条的效果,只留下一个孤独的资源条。
这些是迄今为止已发现的一些控制台变量。我相信你已经明白了。大多数新变量实际上是在旧命令后面添加了V2。如果你之前保存了大量的控制台命令,你可以尝试一一添加V2,你应该会发现一些其他的实际效果。
标题:魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定
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