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《古神:风里希》成本2000万美元 游戏非开放世界

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一起旅行新闻简介《古神:风里希》 耗资2000万美元,非开放世界动作游戏。主角灵珠拥有三种战斗方式,主线24小时,全集75小时。多种结局选择,在虚幻5.7中开发,支持DLSS/FSR。

国产单机动作游戏《古神:风里希》已正式亮相。近日,这款游戏的团队接受了外媒WccfTech的采访,介绍了这款游戏的一些机制和设计方向。

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《古神:风里希》是一款动作游戏。主角灵珠子拥有三种不同的格斗方式:武术(徒手格斗)、剑(刀刃格斗)和枪(枪械格斗)。玩家将面对超过60种不同类型的敌人,需要根据战斗情况选择最合适的武器来应对。

《古神:风里希》并不是一个开放世界,而是采用了以枢纽为核心的线性设计,但仍然包含了大量的支线内容。主线剧情时长约24小时,如果全部收集完毕,游戏时长约75小时。

随着世界走向毁灭,人们对于如何拯救世界形成了三种不同的思想“流派”,玩家必须在其中做出选择,以确定哪条道路是正确的。根据玩家的选择,可以获得不同的能力和战斗方式,并解锁独特的关卡内容。每一个选择都会导致完全不同的结局。

《古神:风里希》于2023年开始开发工作,至今已3年。大量时间花在构建游戏引擎、制作流程和各种工具上。该项目总成本约为2000万美元,其中大部分由工作室自行承担,并有全球主要投资者为游戏推广提供支持。该游戏基于虚幻引擎5.7开发。团队创建了动态的昼夜和天气系统来控制环境的色调,并将雷暴等天气效果与战斗机制联系起来。物理表现方面,游戏支持可破坏的环境(包括建筑物、树木、岩石),直观地展现主角灵珠的强大破坏力。

在角色表现方面,团队采用了Epic的MetaHuman技术进行面部捕捉和动作匹配,力求达到《最后的生还者2》级别的情感表现。此外,游戏还实现了高度机动性的“3C”系统(Camera、Character、Control),支持跳跃、跳跃以及对巨型生物的战斗。

《古神:风里希》还支持硬件光线追踪,支持NVIDIA DLSS和AMD FSR技术,并针对SSD进行了优化,实现无缝加载等。

标题:《古神:风里希》成本2000万美元 游戏非开放世界
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