这取决于您需要什么内容。对于追求极致输出和进阶的角色来说,血点是加点的最低优先级。因为为了推进副本,这类玩家需要手头更好的操作或者队友的协助。主要目的是造成伤害。首先要点击高攻击和高暴击来提高输出效率。精力和血量可以通过其他辅助和技能来补偿,可以稍微少一些。最常见的奖励点应该是50% 攻击力、40% 暴击率和10% 生命值。如果你的操作较差,你可以选择增加更多的生命值来提高你的容错能力,防止你在造成任何伤害之前就被怪物杀死。
对于需要抵抗伤害的角色来说,需要消耗更多的能量和血量,不需要攻击。你可以多做一些防御和闪避。除了抗伤害的肉盾之外,其他需要长时间续航的角色也需要它。高生命值可以防止对手突破防御并瞬间击杀,而高防御可以减少伤害,闪避限制属性可以减少受到的伤害量。虽然说它可以抵抗伤害,但你能承受的伤害越少越好。如果你的技能有与攻击挂钩的控制技能,你可以点击一些攻击。额外的逻辑是大约50%生命值、30%防御和20%闪避。该套装可以保证产出高闪避、高防御、厚血量的血牛,非常适合单人或组队游玩。

如果你不知道该用什么点数,或者你的性格比较温和,你可以选择平衡,让所有增加的点数趋于相同的数值。这个往往可以在前期加,而且也有独狼英雄是这样加的,因为他们不在队伍里,只要稍微出色一点,其他地方就没有人可以弥补了。如果您在团队中,您可以根据团队配置添加积分。比如,队伍缺乏抗伤能力,你就会有更多的精力和血量。首先,可以适当抵抗伤害。其次,抗伤能力不足意味着你可能会被击中,你需要一定的耐力。通常加点的比例是45%攻击、30%生命、15%防御和10%暴击。
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