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拉瑞安CEO再陷争议 直言应该反过来给游戏测评人打分

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Let’s Travel 新闻简介Larian CEO Sven Wink 提议建立游戏评论者评分系统,引发热议。他主张评价应更加克制,避免人身攻击,但遭到强烈反对。了解《博德之门3》开发者的争议观点!

近日,发布了年度游戏《博德之门3》的Larian Studios首席执行官Swen Vincke以其对游戏评论的看法引发了热议。他在社交媒体上提出“应该为游戏评论者建立类似Metacritic的评级系统”后,相关帖子在争议中被删除。

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“有时我认为为游戏评论者建立一个类似Metacritic 的评分系统是个好主意,其他人可以评判他们评论的质量,”斯温在一条讨论“严厉评论对开发者的影响”的长推文中写道。他认为这可能“有助于鼓励[审稿人]更加克制。”

斯温进一步解释说,他受益于一些评论员的“克制”。他分享了一位评论者的做法,他出于给开发者“第二次机会”的考虑而选择不为他认为“失败”的游戏撰写评论。 Swain 承认他自己就是这样的开发者之一,他的作品被这位审阅者“放走了”。

该提议迅速引发强烈反对。包括部分游戏评论者在内的不少用户指出,正如游戏评论会受到个人品味的影响一样,评论者的“评论”也无法避免主观性。一些人认为,评论者已经面临来自读者和社区的强烈反馈,他们也面临着与收到负面评论的开发者类似的压力。

斯温在后续推文中承认,游戏评论是必要的,因为玩家需要在付费之前知道游戏是否值得购买。他还表达了自己的核心观点:评论者可以表达自己的好恶,而不必“为了得到一些喜欢而变得个人咄咄逼人”。

这并不是斯维因第一次陷入争议。他对Larian 在开发中积极使用人工智能技术的评论此前曾引起担忧,尽管他后来澄清说,该公司对人工智能的使用将非常有限,并且最终产品不会包含人工智能生成的内容。

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