一起去旅行新闻简介《时空奥德赛》 公测日志出炉!战斗系统全面优化:解决操作延迟、增加破防机制、重构消耗品系统。基于虚幻5引擎的新一代MMORPG将于2026年在PC/主机上推出。
据外媒VGTimes报道,《时空奥德赛》开发团队发布了新的开发者日志,其中重点关注了战斗系统的各种调整和优化。
据悉,《时空奥德赛》定位为基于虚幻5引擎开发的新一代动作MMORPG。游戏将提供无缝的大型开放世界、以动作为中心、融入时间操控元素的战斗系统,以及完整的角色和装备定制系统。
本次更新是研发团队在第一次封闭测试后针对玩家反馈的回应。团队表示,此次改版也体现了项目新的发展方向。日志中提到的所有更改仍处于开发阶段,在正式推出之前可能会进一步完善。
第一次封闭测试中玩家反映的核心问题之一是角色操作的“呆滞感”、对——个命令的响应延迟、跳跃和战斗动作的滞后。研发团队完整重构了基础操作系统:
- 角色移动不受镜头视角束缚,可以向任意方向移动,即使镜头正对敌人也不会受到影响,大大降低了闪避操作难度,让战局更加灵活;
- 新增横向冲刺功能,锁定目标时可快速左右移动,在应对范围伤害攻击和远程敌人时有效;
- 攻击方向由角色的方向决定,而不是摄像机角度。攻击会准确命中角色所面对的方向;
- 冲刺改为提示机制,去除启动动画。当按下跑步键时,角色落地后可以立即进入冲刺状态;
- 取消跳跃后自动翻滚机制,解决了角色位置与玩家预期不符的问题。
为了让战斗过程更加紧张,打击反馈更加真实,研发团队增强了攻击的视觉表现和物理反馈效果:
- 优化点击反馈机制。角色被击中后,会有明显的动作反应,不再是简单的数值伤害结算;
- 全新破防系统:格挡操作会消耗体力。体力耗尽后,角色将进入无防御状态;从侧面或后方发起的攻击可以直接打破格挡,且不受体力影响;
- 敌人的攻击分为不同的级别。不同的攻击会触发不同的破防动画,这会将角色击退到不同的距离并产生不同长度的“脆弱窗口”。
- 角色被击退的时间缩短了,控制系统进行了重组,部分强力怪物的统治效果也被部分削弱。
耗材系统改造
生命恢复和属性增强道具系统也被彻底重新设计:
- 生命药水改为永久可充值资源,并绑定专属快捷键。角色在副本中死亡后,药水数量可自动恢复;
- 食物道具调整为提供长期增益效果(如属性提升、移动速度加快),不再具有瞬间回血功能;
- 特殊药水提供强大但短暂的效果,专为战斗中的关键点而设计。
其他优化内容
- 对决玩法增加了全新的竞技场视觉边界,胜败判定标志也更加清晰直观;
- 新增投掷道具飞行轨迹显示,瞄准更精准;
- 切换武器时的视觉效果全面升级,让玩家在激烈的战斗中更清楚地判断当前的武器状态。
《时空奥德赛》 目前尚未公布具体发售日期,但官方表示该游戏计划于2026 年在PC、PS5 和Xbox Series X/S 平台上推出。
标题:MMORPG新作发布封测日志 针对战斗系统优化调整
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