一起去旅行新闻《七界梦谭》 线下测试揭晓:体验3D国漫仙侠空战MMO,核心空战系统,创新职业改造,多人PVP战场,还原大型战斗,国内潜力爆款!
我最近在上海参加了《七界梦谭》(代号:杰)的线下封闭测试。我其实玩了四个多小时的游戏,还和开发团队深入聊了几个小时。作为一个长期关注国产MMO的老玩家,这次经历让我看到了很多真正有思想的设计,尤其是在“空战”这件事上。它不再只是一个噱头,而是成为了战斗系统的核心部分。
七界梦谭养成、国风、角色扮演、开放世界、修仙
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以前很多仙侠游戏也提到过“剑飞”,但大多数时候它只是一种出行工具,或者是有限玩法中的摆设。而《七界梦谭》这次已经完全将空战融入到了日常作战中。 ——可以天上打怪,PK,炸地。甚至可以在野外随机刷新飞行怪物和空中世界boss。
更重要的是,空战和地面作战各有独立的技能系统。你可以在空中释放轰炸技能,在地面上切换为格挡或治疗形式。两套技能可以自由组合,形成不同的战斗风格。
职业设计也突破了传统的“战、魔、牧”框架。虽然目前只公布了三个基础职业,但通过“变身”系统,比如选择“海潮生”作为主辅助,选择“飞莲”加血,可以暂时扮演保姆的角色;选择带有复活效果的高防变身,可以顶住,可以战斗。这种构建方式偏向属性倾向而非固定职责,给玩家更多的匹配空间。
副本方面,采用四人组队战斗模式。该机制借鉴了《命运方舟》的思想,强调格挡、闪避、打断的时机。怪物有额外的体力条,不同阶段会触发特殊状态。例如,“灵魂抽取”后可以激活剑刑。不过对于新手来说门槛并不低。建议以“离岸爬塔”等单人玩法作为副本教学的先导。先熟悉一下机制,然后再进入分组匹配,会顺利很多。
PVP是另一个惊喜。新增的多人战场分为三站。中间有传送点“钻风洞”,可以快速传送。该地图还将刷新野区资源。如果抓住它们,就可以恢复血量、法力和属性。
我在现场组建了一个团队,向策划和领导团队的开发团队发起挑战。依靠远程高伤害+控制链的组合,结合空战突破技能“酸雨”,直接切入后排,取得了26杀1杀的战绩。团战的节奏很快,不像一些MMO还可以跑很长时间的地图。胜败不仅取决于作战,还取决于策略:优势时利用空对地压制滚雪球,劣势时分散抢点积攒资源翻盘。这种灵活的机制比刚性的取点合理得多。
休闲内容也没有被排除在外。有一个特别有趣的玩法,叫做“用歌叫你”。 —— 杀死玩家后,有机会收集他们的灵魂,然后你可以带着朋友甚至NPC到主城街道上为玩家“抬棺去葬礼”。游戏结束后,可以在坟墓举办宴会领取奖励。地下世界充满了感情。
小班又增加了炼金术和风水。我尝试了炼金,类似于《诛仙3》的法宝系统。添加五个元素以随机产生效果。你可能会炼制出强大的丹药,也可能会发疯将它变成水壶或棺材板。运气和技巧是平分秋色的。如果后续能像《逆水寒手游》一样,让休闲玩家通过不同的路径追赶装备进度,对于上班族来说会更加友好。
当然,游戏也有明显的缺点。视角默认向下倾斜,观看和操作不如居中视角舒适;锁定系统仍然很笨拙,经常无法锁定你想要击中的目标。建议扩大锁定范围,提高图标识别度。即使目标超出了攻击范围,至少也可以在提示“太远”之前先将其锁定。
另外,虽然画质不错,但离虚幻5的顶级水平还有很大差距,优点是美术风格高度还原3D国漫。人物时装、妆容、吊坠甚至“衣品颜值”都细致入微,视觉辨识度非常高。
总的来说,《七界梦谭》并没有急于构建大地图来打造“开放世界”,而是专注于在现有区域构建内容。与早期的测试版本相比,同一张地图现在包含的信息至少是原来的两倍。如果二测能够继续优化操作体验,完善成长路径,这款以《仙侠空战》为核心的MMO确实有潜力成为下一个国产爆款。
标题:《七界梦谭》线下测试爆料,或是最能还原3D国漫大场面的仙侠空战MMO
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