一起去旅行新闻简介《星际战甲》 成为西方MMO未来标杆!老板透露了从小规模起步、不断更新的成功模式,并得到了鬼蟹等专家的支持。点击了解行业新动态!
近期,《星际战甲》热度稳定,持续更新。推出年度版《旧和平》,带来全新主线故事、恶魔铠甲乌列以及“沉没之地”和“珀迪塔叛乱”两种新游戏模式。业界也借此机会讨论了西方多人网络游戏(MMO)的发展路径。作为现代MMORPG的重要创始人之一,资深从业者、Cryptic Studios首席执行官Jack Emmert创作了《星际迷航OL》 《无冬Online》等经典作品。他认为,未来西方MMO可以借鉴《星际战甲》的发展模式,从小规模开始,逐步拓展内容。
Emmert指出,在西方市场推出大型MMO面临着诸多挑战,早期获得发行商数亿美元的资金极其困难。相比之下,更安全的路径是先推出一款规模精简、基础经验扎实的作品,然后通过不断更新内容和听取玩家反馈来逐步实现长期运营。他以《星际战甲》为例。这款游戏在2013年推出时内容相对单薄,开发商Digital Extremes依靠不断拓展内容和关注玩家诉求,最终将其打造成一款大规模长期运营的大作。他表示,新的MMO完全可以遵循这个思路。
埃默特补充道,这种模式可以有效降低行业风险。与一次性投入巨额资金相比,历经多年进行多次小规模投资(每次约2000万美元),同时逐步积累核心玩家群体,无疑是更可行的选择。他还列举了《深海迷航》作为又一个从小规模做起,最终走向成功的典型案例。
《魔兽世界》 《英雄联盟》 前设计师Greg Street(“幽灵蟹”)也表达了同样的观点。他表示,西方MMO发展的核心问题之一是如何实现从小规模游戏的平滑过渡和升级,而《星际战甲》是少数通过这条路径成长为大型MMO的成功例子之一。
您认为西方MMO的开发模式应该更符合哪种游戏?欢迎在评论区留下你的看法~
标题:不止是标杆!大佬直言《星际战甲》是西方MMO的未来
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/72793.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!