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总体评价:
总体来说,卡卡西给人的感觉是一个操作性很强的角色,但他并不是一个纯粹依靠手速的角色,而是需要节奏、形态变换、对变化招式的理解。他是一个上限很高的忍者。卡卡西并不是单纯依靠一两个技能来实现爆发,而是围绕普攻、2个技能形态变化、卡卡西机制不断开发新的连招。每个节点连接什么动作来实现强抑制和连续控制,这些都需要详细研究。
基本攻击:
他的6A很有层次感。前两道苦无斩很快,可以用来确认开始。 3A踢和4A的旋转踢可用于连接或增加高度。 5A的苦无投掷可以拉。 6a的分身冲刺加上本体追击是整套普攻的变化点。尤其是6a拉下操纵杆后,本体和分身可以交换位置,可以迷惑对手。面对瓶子时还可以快速调整位置,兼顾进攻和自卫。这样看来,卡卡西的普通普攻非常强,具有很大的游戏价值。
2个技能-Raiche:

直接释放是经典的高速冲抢,可以惩罚、反击、终结连击。雷切普通攻击触发雷切苦无爆炸状态后,所有普攻都会使用雷切苦无。范围更大,级数更密集。 6A的本体和分身一起攻击,也更具压制性。而且,在黄条持续时间内,玩家可以选择何时使用强化普攻,这使得连击节奏不再固定,容错率显着提升。强普不仅仅是简单的数值提升,动作模块也进行了全面升级,包括滑行铲球、向上旋转、空地协同攻击等,这些机制让卡卡西在近战中几乎没有任何缺陷。使用6a下拉摇杆切换主体分身游戏,配合雷切后摆强化4a、雷切苦无后摆强化3a等。可以插入关键片段来补偿伤害或延长连锁控制。
地流壁/雷兽追牙:
防守反击技能有反反击判断。一旦成功,分身就会追踪敌人,大大提高反击能力。对土流墙进行普攻后,本体闪避并发动突袭。不仅安全性高,还可以用来强化雷切苦无,然后跟进5a强攻。雷兽追牙是抓斗和空气压制。无论是在地面还是空中释放,都能将敌人强行拉回原位,普攻后主体就会隐藏。
神力:
核心技能是单独释放时的范围爆发。一次普通攻击后,它逃入神空间,然后重新出现,向前冲去。这是一种高级用法,甚至可以直接在空中触发。这使得卡卡西在垂直和水平机动方面都非常灵活。神力命中后,再次普攻可以提前将敌人抛飞,并用第二次雷击将其穿透。在延长抓取时间的同时,可以显着增加伤害。是实战中非常关键的输出技能。

组合技巧:
道龙壁防御一技能可以触发神力束缚术,一技能抽任意形可以产生双重雷霆震击。这两个组合技能都让卡卡西抓住机会打出了超强爆发力的终结,顺便说一句,他还可以进入雷切苦无强化状态,为后续的攻击留下足够的空间。
谜底:
命中稳定,造成大量伤害,还有彩蛋。与带土战斗时,可以触发奥术神力对决。不仅情感价值提升,也进一步强化了人物叙事。
总的来说,旗木鸣人和卡卡西热神威对决的表现是非常不错的。虽然只是A级忍者,但制作水平却是S级。机制和手感都不错,水平很高。总体来说,旗木卡卡西神威是一位技术精湛、对决上限较高的A忍,值得长期培养。如果使用得当,他将会非常强大。
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