我们一起去旅行新闻介绍《地心之战》 插件调整期限即将到来!暴雪宣布12.0.1版本修复严重漏洞,高优先级请求将首先处理,补丁12.0.5将引入新功能。单击此处了解有关Beta Boss Alert API 和Aura Filter 更新的更多信息!
暴雪通过WoWUI Discord 发布了插件UI 开发说明。关于《地心之战》后续资料片《午夜》的发布,暴雪目前仅致力于修复插件漏洞和处理高优先级的开发请求。剩余的插件请求可能需要等到版本12.0.5。
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这很重要,因为许多玩家仍在寻求附加改进,并且暴雪已经宣布只有错误修复和高优先级请求才能在午夜发布时及时提供。对于第一个主要版本补丁12.0.5,任何其他请求都必须等到“午夜”。
魔兽世界开发团队通过WoWUI Discord表示:暴雪又要更新了!以下是我们在未来几周内对插件限制API 进行的更改列表。
这些并不是我们计划的所有更改,只是已确认包含在即将推出的测试版中的更改。
重要提示:12.0.1 的候选发布(RC) 流程已经开始,虽然本周的测试版可能不是最终的RC,但我们已经非常接近了。因此,12.0.1版本目前仅解决非常高优先级的问题(主要是漏洞利用,但也有少量剩余的高优先级插件开发请求)。一旦接近12.0.1 的正式发布,我们将发布我们计划在12.0.5 中完成的任务列表,以便大家更好地了解未来的路线图(包括您的许多请求)。
预计未来几天将部署到实时服务器/前夕补丁的关键更改:
修复了C_UnitAuras.AddPrivateAuraAppliedSound API 导致播放声音时出现Lua 错误的问题。
修复了在编辑模式下导致Secret 相关Lua 错误的问题。
修复了团队框架上的私人光环会阻止点击施放的问题。
修复了鼠标提示中的私人信息导致Lua 错误的各种问题。
修复了回复Battle.net 私人聊天时可能导致自动完成代码中Lua 错误的问题。
修复了插件创建下拉菜单时导致与私人消息相关的Lua 错误的问题。
修复了退出编辑模式时竞技场框架可能导致Lua 错误的问题。
Beta 8版本变更(预计1/28):Boss Alert API
添加了新的C_EncounterEvents 命名空间,以允许查询有关Boss 遭遇事件的静态信息。
添加了新的C_EncounterEvents.SetEventColor API,允许插件将特定颜色与Boss 战斗事件相关联(我们的UI 将使用它来为文本和计时条着色)。
添加了新的C_EncounterEvents.SetEventSound API,允许插件指定当Boss 战斗事件在时间轴上显示文本警告或转换状态时播放的声音。
声音将由客户端自动播放。
Halo Filters 向Halo API 添加了4 种新的过滤器类型:
CROWD_CONTROL(人群控制)
BIG_DEFENSIVE(大幅度减少伤害)
RAID_PLAYER_DISPELLABLE(返回玩家可以驱散的光环)
RAID_IN_COMBAT(返回标记为在战斗期间显示在团队框架中的光环,当与“玩家”和“增益”过滤器结合使用时,应主要返回随时间推移的治疗(HoT)效果)。
杂项变更
如果纹理是游戏本身的一部分,则私有字符串内的|T 字符串标记现在允许本地文件覆盖。
仍然不允许使用私有字符串引用自定义插件纹理。
修复了对CVarCallbackRegistry:GetCVarValue 的受污染的调用可能会将受污染的值存储在缓存值表中,从而导致限制问题的问题。
修复了如果表中存储了任何错误值,导致受限环境中的ipairs 函数过早返回的问题。
在受限环境中为解包函数添加了可选的开始和结束范围参数。
标题:《地心之战》上线前插件调整即将截止,候选版本即将发布
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/72531.html
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