一起游 手游攻略 手游评测 《噬血代码2》评测:2026年度最差魂类游戏的早期竞争者

《噬血代码2》评测:2026年度最差魂类游戏的早期竞争者

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一起旅行新闻介绍《噬血代码2》评测:2026年最烂的魂系游戏!剧情空洞,人物设计敷衍,战斗系统不平衡,重蹈前作的覆辙。了解为什么这部续集失去了自己的特色并陷入平庸。

续集通常带有一定的期望,例如承诺以原作为基础并纠正过去的错误。 Bandai Namco 的《嗜血代码 2》(Code Vein 2)做了一些非常奇怪的事情。它不仅重复了前身的错误,还增加了新的问题,同时无缘无故地坚持过时的设计理念。这是一种奇怪的混合体,进一步偏离了最初的《嗜血代码》 的独特之处,并在此过程中失去了自己的特色。

《嗜血代码 2》的故事开始于世界即将毁灭之际。过去,一场灾难蹂躏了文明,让人类变成了怪物,直到一群英雄封印了灾难的源头。现在,封印正在破裂,阻止它的唯一方法就是回到过去并从一开始就阻止英雄们制造封印。也许有更好的解决方案,但《嗜血代码 2》遵循自己的逻辑。 ——这种逻辑常常毫无意义,为了强行解释某个情节点而急转直下。幸运的是,世界上有唯一一个可以穿越时空的吸血鬼(Revenant),而她恰好与你建立了联系。吸血鬼是类似吸血鬼的生物,通过吸收和分享血液来获得力量,同时也将一半的心献给自己所束缚的战士。有时这些战士是“吸血鬼猎人”,他们不猎杀吸血鬼,而是出于其他原因使用他们的力量;有时吸血鬼猎人确实想猎杀明显被鄙视和恐惧的吸血鬼。这些区别从未得到令人满意的解释,但这没关系,因为它们并不重要。

图片来源:Bandai Namco Studios/Bandai Namco Entertainment via Polygon 事实上,尽管游戏中存在大量对话且情节看起来比第一部分更复杂,但《嗜血代码 2》 中的大部分脚本都是无关紧要的。如果万代没有不断地将这些情节骨架推到你面前,你很容易就会忽略这些肤浅的叙述。它执着于让你产生强烈的情绪波动,但却不给你任何产生情绪的理由。你几乎不认识的同伴会滔滔不绝地谈论友谊的力量和你的忠诚。游戏希望你在你的第一个同伴诺亚必须杀死一个老朋友时感到心碎,但你只认识诺亚总共20 分钟,而且你只是在只持续两句话的生硬闪回中听说过他的朋友。在你的第一个主要任务中,一个疯狂的老人会缠着你,喋喋不休地讲述发生在你试图拯救的人身上的悲剧:她的家人如何被残酷谋杀,以及她如何勇敢地为他人牺牲自己。一旦救援任务结束,你很快就会发现这一切对她来说都不重要,所以对你来说更不重要。

这些只是事实,而不是人物。情节细节并不等同于戏剧性冲突,而且有关角色的信息默认并不有趣。一个故事要想成功,就必须有某种情感投入,而《嗜血代码 2》恰恰缺乏这一点。不是在一开始,不是在与同伴进行联谊任务时(在其中你收集了更多关于他们的事实),也不是当你忽略警告并回到过去改变历史进程时。反正也没发生什么大事,就算真的发生了灾难性的事情,也不过是又一个无意义的细节,用来填补别人空虚的生活。

图片来源:Bandai Namco Studios/Bandai Namco Entertainment via Polygon 这种普遍缺乏灵感的情况也延伸到了角色设计上。《嗜血代码》对女性角色的处理既粗俗又粗俗,考虑到第一款游戏如何对待她们,这并不奇怪。但即使作为一种廉价的感官刺激的幼稚尝试,它也显得敷衍了事。万代的策划者们似乎在想,“既然你可以给一半的角色设计两英寸的腰,让他们变得波涛汹涌,那为什么还要费心去设计角色呢?”通常的双重标准仍然适用,男性角色穿着紧身、比例匀称,尽管从设计角度来看同样平淡无奇。

看来《嗜血代码 2》的人物设计的所有天赋都是为人物创建系统保留的,确实非常出色。该工具使您可以自由地进行极其精细的自定义,除了调整高度或体型等标准选项之外,您还可以调整光线从角色眼睛反射的方式以及卷发开始的位置。它几乎为角色定制设立了新标准,尽管这种自由有其局限性。将体型滑块一直向上转动只会导致“相当正常的体型”;没有空间容纳性感的腹部或笨重的砖墙身材。

一个好的故事或发展良好的角色也可以给人们动力继续在开放的世界中跋涉,并偶尔与那里的人们互动。而《嗜血代码 2》严重缺乏这种力量。正如万代南梦宫所承诺的那样,它的地图比第一款游戏更大,但它太空了,以至于我在几个小时后就失去了探索的欲望。这个问题早在2015 年就困扰过Bandai Namco 的《情热传说》,这在开发者刚刚开始接触开放世界概念时是可以理解的。但对于另一家万代工作室在2026 年犯下完全相同的错误,这只会让我怀疑我们到底在做什么。

图片来源:Bandai Namco Studios/Bandai Namco Entertainment 也许最大的冒犯是其环境设计的平庸。同样来自万代南梦宫的《绯红结系》在科幻末日感上比《嗜血代码 2》中平淡的、被轰炸的城市要现实得多,而麦格梅尔岛荒凉的平原和森林也没有《荒野之息》中的废墟景观有任何吸引力。《异度神剑》在科幻小说类型上做得更好。而在《艾尔登法环》之后,平庸的黑暗奇幻风格就不再起作用了。在这些环境中您能做的事情也少得多。探索是一个弱词,因为大多数环境和所有地下城都是线性的,主要包括战斗和拾取随机收藏品。还有一些轻微的平台挑战,但这些挑战变得很烦人,因为跳跃感觉太无聊和不精确。

至少战斗偶尔会很有趣,尽管更多时候要么太简单要么太烦人。《嗜血代码 2》将叙事中“用细节压倒你”的策略运用到战斗中。角色构建涉及的系统数量实在是太荒谬了,这会很酷,除非你可以忽略其中的大多数而不受惩罚。

战斗构建的基础是血液代码,理论上你可以通过与其他吸血鬼建立联系来获得它(但实际上,他们通常会在你不做任何努力的情况下将其提供给你)。有些血代码具有被动属性,当满足某些条件时会激活,并且所有血代码都会改变你的属性,提示你专攻特定类型的装备(例如强大的剑等)。这在概念上与《黑暗之魂》 非常相似,但根据我的经验,与您在FromSoftware 游戏中看到的相比,武器校正的差异很小。例如,16点力量使大剑的攻击力增加到275;力量值达到10 点时,仅降至262 点。

问题是《嗜血代码 2》 没有为这13 个属性提供足够的挑战来产生很大的差异。因此,除了少数情况外,决定构建时的核心考虑因素并不重要,这意味着被动特征和“携带”(另一个根据装备负载提供惩罚或奖励的系统)同样无关紧要。

如果您可以放弃该组件并专注于完全的自定义自由,那就更好了。游戏中实际上有很大的定制空间:动作设计、武器技能、连击等。当您可以完成花哨的连击并致力于自己定制的、独特的、多方面的构建时,《嗜血代码 2》 效果最好。这种优势与《魂》的一成不变的战斗哲学以及围绕一两件特定装备进行构建的理念是如此不一致,我不明白为什么万代南梦宫不只是放弃这种模仿,而是专注于最初使《嗜血代码》 独一无二的品质。

《嗜血代码 2》 将于1 月29 日发布,适用于PlayStation 5、Windows PC 和Xbox Series X。本次评测使用了Bandai Namco 提供的PS5 预发行下载代码。

标题:《噬血代码2》评测:2026年度最差魂类游戏的早期竞争者
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