一起来玩吧新闻介绍《堕落之主》 v0.5.2补丁削弱了早期的敌人哥布林投掷者,但开发者坚持高难度的Roguelike核心。在单人/多人模式中学习构建技能并挑战升级!
LORT 是开发商Big Distraction 推出的一款全新奇幻Roguelike 游戏。这是一款极其困难的动作游戏,旨在要求玩家认真对待。你需要不断学习:一步一步,找出最强的构建(角色风格),并掌握生存并最终获胜所需的技能。
这确实是roguelike游戏的标准宣传,但确实意义重大。因此,当首批加入抢先体验版本的玩家于本周早些时候推出时,大量玩家抱怨难度太高时,Big Distraction 在“适度妥协”和“严厉提醒这是游戏的核心”之间走上了平衡之路。
v0.5.2 版本更新
正如PC Gamer 指出的那样,开发人员已经宣布了LORT 的v0.5.2 更新,该更新现已推出。 Big Distraction 在其Steam 页面上的一篇博文中详细介绍了其他一些内容:主要是进度系统和多人游戏。但最吸引大家关注的还是挑战难度的微调。
“我们听到一些玩家反馈说游戏总体感觉太难了,尤其是单人模式。LORT 是一款Roguelite 游戏,它并不是一款超级简单的游戏。你要学会如何在死亡之前克服每个新关卡、敌人和BOSS 的挑战。”
正如您所看到的,他们所做的调整(稍后会详细介绍)带有非常明显的免责声明。在深入研究这些变化之前,他们温和地提醒玩家群,《LORT》“并不意味着是一款超级简单的游戏”。那么答案是什么呢?没有太多变化!哥布林投掷者是游戏早期的敌人,显然在沮丧的玩家中变得臭名昭著。他们的火力攻击半径现已减小,远程攻击速度也已降低,跳跃前的前滚时间也已增加,以帮助玩家识别攻击。
除此之外,现在还添加了教学技巧,旨在向我们解释提高属性的重要性,并在这样做时进行一些规划,以便在难度曲线上保持领先(或至少不会落后太多)。
此外,《LORT》在设计时就考虑到了单人游戏,因此多人游戏将稍微打破这种范式。博客文章继续说道:“我们的平衡主要基于单人游戏,但也明白多人游戏可能会让游戏变得更容易。”这是对苦苦挣扎的玩家的委婉说法:你可以组建团队,依靠人数的力量来克服困难。这很公平。
标题:《堕落之主》补丁削弱了一名早期敌人,但开发商仍坚持游戏的高难度设定
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