Let's Travel News 简介《辐射》 主创Tim Cain 揭秘第一代发展秘诀:每周自愿工作80 小时,源于热爱而非被迫加班。了解传奇开发者的疯狂日常生活和行业思维!
蒂姆·凯恩(Tim Cain) 是游戏界家喻户晓的名字。这位负责前两款《辐射》(辐射)游戏的传奇开发者(更不用说他对《永恒之柱》、《天外世界》 等游戏的贡献)为我们提供了一个精彩的YouTube 频道,他经常在其中详细介绍他多产的职业生涯。
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最近,该隐致力于描述他1995年的日常工作,当时第一个《辐射》正处于紧张的开发阶段。坦白说,这听起来很疯狂。简直就是透支身体。但凯恩坚称这是个人选择——,是的,这很重要。
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一切从一只猫开始
蒂姆·凯恩(Tim Cain) 会在早上6 点左右醒来,一只猫像狮身人面像一样趴在他身上。一旦猫安顿下来,他就会洗澡然后去上班。到目前为止,听起来很正常。他甚至会带来一条新鲜出炉的面包。真的很好!
他会在午餐时间回家,但除此之外,他从早上7 点左右到晚上7 点至7:30 都在办公室。有很多节目正在进行,但会议也更多。同事们会去吃午饭,但凯恩负担不起这种奢侈,所以他只能自己做饭。 (公平地说,他当时正在还房子抵押贷款!)
凯恩对当时“月光部落”生活的描述对我来说非常可爱,毫无疑问对许多其他人来说也是如此。即使晚上回到家,他也会记下当天的工作和第二天的议程。 “正是因为这些笔记,”他补充道,“这个频道诞生了。”几十年后,他从自己加班加点记录的材料中汲取灵感,以实现共同利益。
“即使是在早期,我周六也工作,因为有很多事情要做。”这个人每周工作六天,虽然周六不一定是12 小时轮班,但他仍然在那里与需要帮助或有想法的人交谈。 “在正常的周六,我会尽量在下午4 点之前离开。”凯恩坚称这完全是他的选择,因此这并不完全是我们在业内听到的“加班文化”。但这仍然是一件了不起的事情。
“在(开发的)最后六个月中,周六和周日也变成了全天,”他继续说道。那时,我们谈论的是每周大约80 小时的工作量。 “我经常在凌晨两三点购物,只是为了跟上这种疯狂的节奏。” “你们中的一些人可能会感到震惊;‘那是加班,那是虐待。’我只能说,没有人强迫我们这样做。我们想要这样做,我们喜欢我们正在做的事情。”
凯恩最后表示希望我们都能体验到一些如此强烈地吸引我们的东西,尽管他很清楚纯粹激情产生的动力与公司规定的地狱般的数月加班所导致的痛苦倦怠之间的区别。
标题:《辐射》主创表示初代游戏的加班状况“不可持续”
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