1. 战斗技巧
1.普通攻击
如果在普攻连击结束时触发重击,将会造成很高的伤害。主控角色的重击也会提供技能恢复和不平衡值积累,所以需要施展更完整的普攻连击。闪避技能可以在任意阶段取消普攻,闪避后的攻击会触发闪避追击;战斗周期不需要消耗任何资源,需要考虑重击的触发时间。
2. 战斗技巧
战斗技能没有冷却时间,需要消耗技能才能使用。技能上限为3点,全队共享。实战时会慢慢恢复,进入和退出战斗时会快速重置为初始2点。这为团队提供了更多的作战策略选择,也需要每个人合理分配自己的资源。战技击中对手后,会造成高额伤害,增加不平衡值,并获得对应角色的暴击能量。一个短周期结束后,攻击产生的压力被阶段性释放,并用于推进更大周期的战斗。
3. 链接技术

角色满足释放联动技能的条件,以QTE的形式触发,可以同时触发多个角色的联动。玩家应该尽力在短时间内链接多个角色。合理的组队可以让链接更加顺畅。链接使用后会进入冷却时间,离开后会重置。当多个角色同时开始连动时,需要按照触发时间依次释放。冷却和释放顺序需要大家控制好触发和释放时机,从而获得最大利益。击中敌人后会造成大量伤害,同时还会积累不平衡值和终极能量。
4.终结动作
使用终结技需要积累终极能量。每个角色的终极能量都是独立设计的。积累起来后,就可以释放大招,战斗表现也会更加丰富。击中目标后会造成巨额伤害,积累大量不平衡值,战斗循环也将进入关键高潮阶段。
5. 不平衡值
当敌方目标的不平衡值累积后,就会进入不平衡状态,受到的伤害会增加,无法行动。除了敌人生命值的最终目标之外,不平衡值将是战斗的核心循环。
6、其他设计

战斗技能、连击和对敌人的最后一击可以打断敌人的冲锋,还可以积累额外的不平衡点,包括处决闪避、使用技能取消、使用非主角技能,会传送到目标进行攻击。
2. 异常状态
有物理异常和魔法异常两种,双轨设定。两者独立存在,互不干扰。物理类型包括击飞、击倒、猛击、破甲集中等。通过击飞并摔倒在地,对敌人施加破防层。然后,通过猛击和破甲来使用破防层,产生爆炸或脆弱的效果。前两者叠加最多可破防4层,控制效果仅对小怪生效。后者,如果对方的防御已经叠加破掉,硬攻击会引起爆炸,破甲攻击会让他容易受到伤害。
法术异常包括灼热、电磁、寒冷和自然。添加1层作为基础,会不断给敌人附加不同的法术状态,对相应的法术造成异常伤害。不同的角色有不同的法术类型,在角色界面下可以直观的看到。燃烧和传导会增加相应法术的伤害,腐蚀会降低对手的抵抗力,冰冻会导致目标短时间内无法移动。
不同职业在异常的加成上也有差异。突击是主要输出职业,依靠守卫和术士叠加的异常状态为敌人提供高额伤害。守卫可能会遭受身体异常的困扰,而术士可能会遭受法术异常的困扰。先锋主要是辅助队友恢复技能。重盾可以治疗并保护队友,还有反击机制。辅助职业主要提供buff。
本文对《明日方舟:终局之战》战斗系统的细节进行了详细分析。整个战斗系统其实还是有些复杂的,但是要知道在整个战斗过程中资源管理是非常重要的,而且还必须与异常反应系统相结合,才能形成策略性丰富的战斗玩法。
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