简介我们之前曾报道过,育碧正式宣布取消《波斯王子:时之砂》重制版。该项目原定于2026 年发布,但在开发过程中遇到了多次延迟、工作室变更以及早期预告片评价不佳的情况。据参与该项目开发的Reddit 用户透露……我们此前曾报道过,育碧正式宣布取消《波斯王子:时之砂》 重制版。该项目原定于2026 年发布,但在开发过程中遇到了多次延迟、工作室变更以及早期预告片评价不佳的情况。
参与该项目开发的Reddit 用户SocramVelmar 表示,重制版虽然已接近完成,但实际上还没有准备好发布。公司内部缺乏统一的创作愿景,导致角色设计草图频繁修改,团队对游戏方向也存在多种不同理解,引发大量争论,项目难以形成一致的创作方向。

翻拍版仍然忠于2003 年原版的核心概念。 《时之匕首》的核心机制几乎保持不变,基本游戏玩法,包括流畅的平台跳跃、简单的剑术以及战斗和平台跳跃的自然融合,也保持不变。战斗系统强调时机、定位和环境意识,而不是复杂的组合或花哨的系统。
开发团队还尝试引入新的时间操纵机制,例如“时间回声”。玩家可以与过去版本的王子——进行短暂互动,以完成跳跃、拉杆或吸引敌人——的注意,而当前版本的王子继续行动。这些机制被描述为原始概念的自然延伸,而不仅仅是噱头。

此外,重制版还包括向系列起源致敬的设计,包括向1989年原版《波斯王子》致敬的小细节,例如需要精确计时的战斗场景。
育碧表示,该项目在开发后期被取消,主要是由于内部方向的不确定性以及对潜在裁员的担忧。因此,开发团队的一些成员选择搬到其他更稳定的工作室。尽管如此,开发团队在游戏中的努力和创造力仍然得到认可,并且一些系统、机制和技术成果可能会在未来的项目中使用。

值得注意的是,SocramVelmar 表示,即使是开发人员有时也不能完全理解高层决策。一个月内一切可能看起来都很好,但根据开发人员未参与的讨论,情况可能会很快发生变化。很多决定是由不一定玩游戏或理解情感方面的人做出的。对他们来说,这只是一个项目,但对粉丝和开发者来说,这是与他们一起成长的东西。即使它“只是一场游戏”,当它消失时仍然会感到痛苦。
SocramVelmar进一步解释说,理论上来说,翻拍版再次上线还是有可能的,但涉及的因素远不止寻找新资金那么简单。新的发行商通常意味着重新审查权利、项目范围、开发时间表,有时甚至需要重新调整游戏的某些部分以适应新的愿景。此时,几乎不可能简单地从上次停下的地方继续,这就是为什么此类项目比局外人想象的更难完成的原因。
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标题:《波斯王子 时之砂》重制版大量内容曝光 全新时间机制与致敬等
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