Let's Play 新闻介绍PC 玩家专访:《魔兽世界》总监Ion Hazzikostas 确认,核心之战版本将迎来更多插件改动,调整API 和boss 战设计,旨在平衡游戏体验,避免插件军备竞赛。
在接受PC Gamer 的最新采访时,高级游戏总监Ion Hazzikostas 确认,未来将会有更多的插件变化,并且插件API 和boss 战设计将在《地心之战》(午夜)版本中随着时间的推移不断调整。
在讨论原因和初衷时,游戏总监承认,虽然插件支持自《魔兽世界》 诞生以来就一直存在,但其功能已经膨胀到远远超出了初衷或预期。 《地狱火城堡》是一个转折点,附加组件使主要机制检测变得微不足道,能够在战斗中动态地为玩家解决问题。
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也许魔兽争霸就是这样的游戏。你说不清它有什么好处,但总有一些东西是它无法取代的……
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Ion Hazzikostas 通过PC Gamer 说道:“从第一天起,从测试阶段开始,插件就成为了游戏的一部分。10 年后,随着《德拉诺之王》 的出现,我们开始看到越来越多的定制插件解决方案,旨在简化和解决特定的机制。”
哈齐科斯塔斯说:“我们可能允许这种情况进一步发展。” “但我们最终归结为一个问题:我们是否希望《魔兽世界》 永远这样?我们可能应该更早采取行动,这样社区的过渡就不会那么突然。”
从那时起,附加组件的计算能力只增不减,导致了一场“军备竞赛”:开发者对Boss 战设计提出了更高的要求,而玩家则创建了更复杂的工具来解决这些问题。即使暴雪试图阻止插件读取所谓的“私人光环”,玩家们也用更有创意的方式解决了这个问题——,使用手动输入触发计算,最终的结果仍然是插件处理了大部分主要的团队协调工作。
Ion Hazzikostas 通过PC Gamer 表示:“我看到社区中的讨论说,‘暴雪正在撤回这一计划。暴雪正在撤回他们的计划。’”这始终是我们的意图:向另一个方向摆动钟摆,然后以有节奏的方式慢慢将其移回,”哈齐科斯塔斯说。 “我们的目标从来不是消除附加生态系统。而是让它不再感觉像是游戏中必要的竞争元素。”
全面的附加组件变化让许多人感到震惊,虽然暴雪对于他们计划取消哪些类型的附加组件以及他们打算保留哪些功能非常坦诚,但他们采取了相当迂回的路线来实现这一目标。许多原本不应受到影响的插件最初也被禁用,但到目前为止,大多数功能已恢复。 —— 只要不涉及战斗,大多数收集、角色扮演和UI 自定义插件应该会继续工作。
然而,玩家数量远多于开发者,因此随着玩家找到更多创造性的解决方案来规避新的限制,暴雪已经做好了应对错误的充分准备。
Ion Hazzikostas 通过PC Gamer 表示:“玩家基础庞大且富有创造力,毫无疑问,肯定会存在一些错误、一些变通办法和一些巧妙的解决方案。我们将根据需要实时调整Boss 战斗和附加API,以保持公平和有趣。”
如果玩家觉得解决方法既必要又令人沮丧,“我们将迅速采取行动。”
同样,编辑模式和冷却管理器也在继续更新,尽管与插件的功能相比仍然相形见绌。通过大量致力于改进这些工具的新插件,游戏总监承诺将继续迭代玩家可用的基本自定义功能。
“我们认为这不是一劳永逸的事情,”Ion Hazzikostas 通过PC Gamer 说道。 “我们已经达到了满意的基本体验水平,但总有改进的空间。”
标题:更多插件改动即将到来——PC Gamer 专访
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/71505.html
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