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《加勒比海盗》导演称虚幻引擎让电影看起来太像游戏

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一起旅游新闻简介《加勒比海盗》 导演维宾斯基批评虚幻引擎让电影特效看起来像游戏,导致恐怖谷效应。他比较了Maya并强调了动画真实感的重要性。点击了解导演对虚幻引擎的犀利观点!

《加勒比海盗》 导演Gore Verbinksi 批评虚幻引擎在电影和电视制作中越来越受欢迎,称它使电影“看起来越来越像电子游戏”。

如今,虚幻引擎5 经常用于电影和电视节目的视觉效果制作,著名的例子包括《黑客帝国4:矩阵重启》、《曼达洛人》 和《辐射》 集。

在接受外媒But Why Tho采访时,导演维宾斯基被问到为什么电影的视觉效果在过去15年里发生了变化,为什么不再像以前那样令人惊叹,而导演维宾斯基已经执导了前三部电影《午夜凶铃》、《兰戈》、《加勒比海盗》和即将上映的《团战之夜》。

维宾斯基回应称,问题的关键在于虚幻引擎的参与。与Autodesk Maya等传统3D软件相比,虚幻引擎在制作和动画效率上更快,但正因为如此,一些电影的图像变得不真实,更接近于游戏中常见的“恐怖谷”效果。

“我想最简单的解释就是,你看到虚幻引擎进入了视觉特效领域。过去,两者之间有明确的分工。虚幻引擎非常擅长制作游戏,但后来人们开始认为,也许电影的最终特效也可以用虚幻来做。于是,一种游戏化的美学开始进入电影世界。”

他补充道:“这就是为什么库布里克的电影仍然经受住了时间的考验,因为他们使用了微缩模型和彩绘布景。现在这是一种不同的审美。这种风格在漫威电影中很有效,因为观众知道他们处于一个夸张的世界,而不是追求现实。但从纯粹现实的角度来看,这是行不通的。”

我只是认为它对光的反应不同—— 我认为它在次表面、散射以及光照射到皮肤和反射的方式方面有根本的不同。因此,当您为生物制作动画时,您会遇到这种恐怖谷效应,其中许多中间帧都是为了速度而绘制的,而不是手工绘制的。

然后从管理的角度来看,这变得可以接受,他们认为没有人会关心海上的船看起来不像在水面上。在第一部《加勒比海盗》电影中,我们确实出海登上了一艘船。 ”

维宾斯基再次强调,静态画面看起来多么逼真是一回事,但画面一旦动起来,动画方式就是决定观众是否“服气”的关键。

“我认为虚幻引擎进入电影制作并逐渐取代Maya 成为基础工具是一个巨大的挫折。我认为人们在视觉效果方面经常做的另一件事。你可以制作一架非常逼真的直升机。但只要它飞错了方向,你的大脑就会知道它是假的。它的每一个转弯都必须有意义,每一个动作都必须正确。归根结底,这仍然是动画的问题。有时,不仅仅是灯光和摄影出了问题,还有动作本身。 ”

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