一起游 新闻导语
《天龙八部·归来》 赢取年终奖,领取福利! 340万元宝,8倍返利,现金奖励全部送出去。 MMO 世界已经改变。花钱已成为过去。好玩才是硬道理!点击了解如何轻松获取顶级神器。
你见过厂家因为“给”福利而把项目组的年终奖金全部白送的吗?
Lao X is not joking, this is a real accident.
前段时间,国内一款热门游戏的抽奖出现了“6000元赚10万元皮肤”的bug。不少玩家当场就疑惑了:难道是项目组发年终福利了?
但还没等玩家高兴多久,该活动就因漏洞被紧急删除。
而市场上还有一个重磅消息:为了把这份福利“送给”玩家,整个项目组都获得了全年考核资格、全部年终奖金,甚至还有股权激励。
不是哥们儿,只是6000块钱就可以得到你的10万元皮肤,而且还不仅仅是免费卖淫,怎么可能包括所有项目组的年终奖金?
这……这合理吗?
但当你静下心来想一想,你就会发现:游戏里的福利发放确实不能太随意。
不管这批6000个顶级富豪账户对原有的账户交易市场造成怎样的影响。
先不说6000元上榜对账户交易市场的影响;就说说那些花了几万氪的玩家,他们有何感想?难道他们心甘情愿成为罪魁祸首,接受这种不平等待遇吗?
更何况这个坑一旦打开,官方还得增加后续周年庆典和大返利的设计。这样做的后果只会是价值无限膨胀,最终吃亏的还是玩家!
那么问题来了,难道就没有厂家“明目张胆”地送出顶级福利,让玩家少挨饿、少花钱吗?
别告诉我,老
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《天龙八部·归来》 福利12月25日上线
划重点一:拼着年终奖不要,340万元宝、8倍返利礼盒、大几十万的现金,全!送!了!需要提到的是,《天龙八部·归来》“网上花钱”确实不是一天两天的事。
自内测开始以来,官方推出了各种送金币、抽金币的活动。
当然,利用金币来增加人气的情况并不少见,不少游戏厂商也曾这么做过。
但《天龙八部·归来》也同样“诡异”,除了百万分之一的彩票之外,它还热衷于无论发生什么事情都给所有玩家送钱!
如果你没有钱,就直接寄钱吧,真正意义上的钱!
比如上个月,新门派慕容上线,官方一挥手,就送出了30万元的创意奖励。
只要你发布的内容符合要求,无论是游戏评测、试玩、攻略、创意剧情、杂谈,还是主题曲创作,统统搞定,无需任何技巧!钱!
本月的【剑归来】比赛,除了一、二、三等奖的现金奖励外,还有大众猜谜游戏。
The first and second place guessers who guess correctly will receive NT$400, while guessing incorrectly will also receive a consolation prize of NT$100.
只是……池果果迪正在送捆绑元给玩家消费。
最近的“创客圆梦计划第四期”更是夸张:门槛低、奖励多、称号有限!
短视频播放量超过800条,单视频可获得600绑元,单人最高可获得6000绑元。
通过播放量的积累,还可以获得300元至3000元不等的额外现金奖励;
如果您不小心做出了热门单品,请添加“热门单品奖励”。
在这里,老X也给大家算了一笔账。
If you are really talented in making short videos, the small prizes and the grand prize alone can bring you 8,000 yuan + 5,000 yuan in cash.
这不是美好的一天吗?
当然,创作作品也需要时间和精力。
对于像老挝这样的人
别慌,官方已经为我们纯游戏党准备好了方案:12月25日新服上线后,我们就可以参加公会比赛了。只要能够提升公会排名,我们还是可以瓜分340万元的宝藏。
如果你什么都不想做怎么办?
那么你可以看看商城新增的8倍返利礼盒。 Good things originally worth 3.4W Yuanbao can be obtained with only 4,000 Yuanbao!
其中,还有一颗5级红宝石,是69卡玩家的顶级神装。
仅此一项就可以收回大部分成本。 Other items such as permanent mounts, permanent fashions, and high-attribute collections are equivalent to being given away for free!
划重点二:MMO圈变天?肝氪已成过去式,好玩才是硬道理!看到这里,有些朋友可能会感到困惑。
一开始我们就已经讨论过,给予福利,尤其是顶级福利,很容易让价值无限膨胀,让大家不舒服。
那么如果我们就这样做《天龙八部·归来》,就不怕游戏崩溃吗?
嘿嘿,人家还真不怕。
甚至据说,累计登录游戏7天,还可以免费领取顶配神器重楼剑拉!
当然,《天龙八部·归来》也不傻。他坚持给球员福利,但不放弃年终奖金。
核心在于它的天梯养成系统,已经提前锁定了角色养成的上限,让不同热度和氪度的玩家都能找到自己的舒适区。
传统MMO网游的设计理念下,为了刺激消费,不会有强化、宝石、雕文等养成系统的限制,导致战力无限扩张。只要有钱有闲,就可以努力提升,自然会轻易产生“贫富差距”,让平民玩家成为丰富游戏体验的一部分。
但是《天龙八部·归来》 呢?它将等级分为69级、89级、119级等部分,每个部分对装备上的宝石镶嵌和雕刻都有硬性上限。
然后,一个有趣的现象出现了。
在其他网游中,舍得花钱的都是大佬;但在《天龙八部·归来》,尤其是69、89阶段,真正的boss是那些不花钱的玩家!
说白了,现阶段大家争夺的并不是花钱打造,而是以最小的成本打造出终极属性。
(就比花钱少)
当然,这并不意味着仅仅花钱赚钱就没有游戏体验。
相反,在天梯发展体系下,那些土豪、肝帝们更容易与势均力敌的对手较量,用操作和策略取胜,而不是简单地比拼财力和胆量。
毕竟,人又不傻。如果你玩游戏只是为了体验数值碾压,那还不如玩单机带修改器,骑一千就行了。
In addition, the smartest thing about 《天龙八部·归来》 is that whether it is a PK competition built into the game or an e-sports competition in which everyone participates, the value will be firmly locked so that everyone can stand on the same starting line.
(Previous [Return of the Sword] competition rules)
例如,最近推出的跨服6V6《剑社英雄》竞技玩法不仅分为新秀场(65-69级)、大师场(70-89级)、宗师场(90-119级),还设置了段位和星级,以便为玩家匹配实力相当的队友和对手。
After reaching the Grand Master, you have to find teammates to form a team to score points.你找不到同一学科的兄弟。
这无形中拓宽了PVP的社交面,鼓励大家自发交流讨论,组队讨论十大宗派的搭配套路,让这个世界回到了老X记忆中的样子:在网吧通宵黑客,互相研究秘法的时代。
课后总结说白了,现在《天龙八部·归来》想明白一件事:游戏不应该是一种持续到天明的折磨,也不应该是一种耗尽钱包的负担。相反,应该是和朋友一起看雪、写书、闲聊的轻松日常生活。
与其在数值的泥沼中挣扎,不断做加法,不如直接分配利益,控制数值,做减法,把“乐趣”放在第一位!
毕竟,如果玩法有趣、价值观合理、社交自然,玩家自然会心甘情愿地留下来。
标题:拼着年终奖不要,也要送钱给玩家?《天龙八部·归来》这下不装了!
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