《天下3》如何充分发挥流派优势笑傲疆场?四位大神分享加点心得,为你指点迷津!
一起旅游新闻简介《天下3》 2025玄修攻略:太虚、道黄、玄明四大流派补充解析。高手分享PVP技巧和养成经验,助你傲视战场!
太虚玄修加点·左玄天下无双服务器的太虚少侠【明镜一无极】是一位单18钻神级的平民玩家。他的游戏风格偏向辅助控制,注重体力和无缝连续控制。用通俗的话来说,他是一个受苦者。在PVE方面,由于缺乏输出终端,寿太虚的存在感自然是远远不够的,这里就不多说了。至于守太虚的PVP玩法,少侠认为可以用来插旗(讨论)和战场。通过人物和宝宝的配合,可以达到“四两招千斤”的奇效。目前每个赛季的天梯都可以达到破日以上的等级。
在少侠【定经一无极】看来,2025年太虚玄修的修改,无疑会强化守虚。他将根据日常练习和个人理解,分享自己对左玄太虚玩法的理解。
玄修改动分析(一)改动效果左轩的《心灵密码》这两年其实得到了强化。 2025年的玄修设定,再次强化了召唤技能的效果。那么为什么有人会觉得左轩修的存在感不足呢?因为目前太虚玩家大多走暴力浑虚路线,而浑太虚一般都是用右玄修来保证输出和生存能力。其实我理解太虚作为一个职业的官方定位,不仅仅是输出端的优势,还包括法力抽取、持续控制、负面状态和生存能力等可怕的状态。下面,我根据自己的理解,对每一项进行简单的分析。
首先是玄修技能方面:1.【仙道归生】:生命值恢复比例增加。新增3级效果:神速释放后,召唤兽以与角色相同的速度移动。
分析:效果显着。在稍微提高生存率的同时,也改善了宝宝“腿短”的缺点。甚至在战场上也常见到宝宝的“飞翔”效果,提高人与宠物之间的协同作用。
2.【玄龟灵甲】:新增减少状态下受到的物理伤害。
分析:配合复活术,给予8000多生命值的护盾,相当于宇王天威的绝技。充满后持续30秒,在战斗中更实用。
3、【猛虎怒吼】:3级在吞噬白虎后增加免疫定身控制效果,持续15秒。
分析:召唤白虎的优点是CD时间短,猛扑时会眩晕。实战中,我会在邪影CD期使用白虎作为过渡宝宝。吞噬的效果加上10%的三速和15秒的免疫定身,非常实用。建议直接最大化。
4.【鹤鸣长空】:风雷1级效果达到3级时,有一定几率让对手进入茫然状态。
分析:对于喜欢使用鹤宝宝的玩家比较友好。
5.【仙宗步虚】:对原版影影珠峰玄修进行了重制。召唤物死亡会重置神速术的再生时间。二级附加效果:释放玄体吞噬不再消耗召唤兽(但需要在场上)。
分析:略有增强。它可以吞噬召唤兽而不消耗它们,这对于懒人来说是个好消息。变相地提高了婴儿在战场上继续发挥作用的能力。
6.【邪影恐怖】:3级增加吞噬邪影短时间强化铁墙的能力。
分析:8秒内大幅提升铁墙,对抗重击职业更实用。
其次是玄灵技能方面:1.【灵虚与德良】:原有的营守玄灵已重做。召唤兽无视目标的防御。
分析:小幅增强宝宝的输出能力,带凤凰的优势更加突出。
2.【幽暗黄昏】:增加转移不良状态的几率。
分析:魔法技能。当主人状态不好的时候,有50%的几率转移到召唤兽身上,也就是说有50%的几率免疫控制,变相提高了生存能力。我个人推荐它。
3.【天劫慧硕】:伤害上限提升(此效果仅在神悟级别有效)。
分析:略微增强了婴儿死亡时的效果。
(二)流派定位左玄太虚是当前环境下的非主流玩法。如果你打算选择这个类型,我个人建议你有一定的“三维”属性,以保证基本的生存能力。既然选择了左轩,就做好支援战场的心理准备,不要想着拿自己的杀戮能力和伤害职业去比较。
个人认为左玄太虚的主要定位是给予敌人控制和压抑的负面效果,大幅度削弱敌人的输出和辅助能力,从而扩大我方在战斗中的优势,达到稳定胜局甚至扭转局势的效果。我的战场理念是:你能给我多一份控制,我就不再刮一风; 7秒的压抑,数秒,按时继续,每个人都有一份。 (我知道你很生气,但请不要生气)
(三)玄修加点思路2025年玄改改动后,我觉得左玄太虚最大的优势就是不良状态机制的转移和抵消,大大提高了自身的生存能力。其中,玄灵技能“幽暗暮色”与“太上清心”的组合,可以有75%的几率达到免控效果。也是我永久的玄灵技。剩下的玄修点主要还是以减少伤害、加护盾等防御思路为主。以下玄修点加点侧重于控制(使用召唤龙魂刷新宝宝的控制技能),右图侧重于生存,供大家参考。
流派养成我觉得左旋太虚可以有两种玩法:纯接流和半接流。其中,半直播的玩法比纯直播的玩法更加丰富。可以支援战场,可以给路人插旗,也可以独自清除一些副本。不管是什么玩法,就目前天梯的战场实力而言,三维守虚本身想要突破日系游戏都是有一定要求的。否则,它就站不住脚杀人,也很难发挥它的作用,也就失去了价值。就裸防御属性来说,大致是我认为裸物防要达到4000以上、法防7000以上、神明2800以上、回避4500以上才能顺利进入破日段位,其余都是知彼、御心、铁壁等高级属性越高越好。这同样适用于追逐权力。我选择的灵魂珠是念熊珠子,激活增加神明,合体增加法术防御,,对于懂法师这样的职业来说比较克制。
操作手法攻略我是2008年开始玩天下游戏的,一开始玩的是天下2的云禄、真石、太虚三个职业,最后选择了召唤太虚关。一开始感觉太虚有宝宝抗怪,过副本和任务方便,玩起来也比较简单。后来我发现太虚的职业可玩性远不止于此,尤其是PVP方面。人物与婴儿的协同,通过控制创造输出空间,是太虚派的一大特色。所以,我从心底里相信,太虚并不是一个野蛮的职业。需要细致的技术、精准的操作和超高的意识,才能将这个职业发挥到极致。
(一)技能使用思路左玄通太虚,具有吞噬各种玄体、强化召唤物效果、小控制技能(怒魂追命)等特点,进一步考验玩家对宝宝的灵活运用。
在实战中,由于角色的神圣属性,知性职业具有相对优势。控制后可以使用御风真诀和凤凰手册1、4单目标输出技能来强化输出;对于重击职业的攻击,可以通过优先控制打消耗战、拉法力消耗、吃暗影增加铁墙等方式来获得进攻优势。在这里,我们就来说说汲取法力的独特功能,这是太虚独有的。首先,如果它存在的话,它就是合理的。很多时候并不是没有用,而是没有用。俗话说,技术再好,也怕汲取法力。如果你没有法力,你就只能干瞪眼。
我认为汲取法力是一项神奇的技能。很多门派都有防御减伤技能,可以防止失血,但游戏设定却从来没有防止法力损失。法力消耗是无法避免的。有人说抽蓝是作弊,但从来没有说过在任何常规比赛中不允许抽蓝。画蓝本身是被认可的,也是一种合理的对抗方式。关于宝宝的控制技能,最常用的是左轩的追命技能狂灵、邪影定身、伏晶、虎扑。你必须学会根据对手的职业特点,使用兼容的宝宝来对付他们。善用左玄龙魂玄修,可以实现4次符惊鬼神:1次影,1次人物,1次召唤影,1次影化龙魂。
(二)各门派应对思路实战中,对于需要吟唱释放技能的远程职业,多使用玉气干扰;对于打击重或者理解力高的职业,尽量保持距离,多给予远程控制。多注意敌人和自己的数量。如果你能打败他们,那就战斗吧。如果你打不过他们,就逃跑吧。不要犹豫。
我们总结了几个容易驾驭的门派:天机、幽皇、羽化、太虚、云禄、雪碧、鬼魔、龙武。不容易控制的门派有:玄冥(位移)、易剑(不次于剑玄修)、野火(钢体)、冰心(易抗)。
小结左玄太虚主要注重物理和控制风格。御风真诀的伤害效果并不是重点,更多的是运用它的御气效果。同时,定身术、破法符、惊鬼神符等限制技能将进一步凸显其辅助干扰效果。幽玄派更多的是浑太虚玩家的最佳选择,因为瞬间定身、瞬间符震、免疫抑郁、悟性加成等玄修效果可以最大程度保证足够的输出能力。另外,救命金身、冥心鬼虚的7秒减伤和吸血,可以在短期内有效应对致命伤害,弥补身体脆弱的缺点。
我认为在装备相同的前提下(装备碾压的情况不在讨论范围内),半守风格的太虚(半守太虚其实还可以进一步细分为偏输出型和半感受器型以及偏防御型和半感受器型,我属于后者)是这个职业玩法的最优方案,让所有技能效果都能发挥出来。比如对于浑虚来说,真正的重生之术是救命的机会,但在被围攻或者针对之后,就算是重生也等于是等死;而真正的重生之术,会让很多人对寿太虚绝望。肉身加持,让寿派本身就拥有了更高的生存能力,而两命加持,可以最大限度的发挥寿太虚的辅助作用,意义更大。
实战中,可以利用“斩首流”的思路,针对敌方高战斗输出,通过无缝持续控制和无限气力达到限制敌方输出的效果,为己方赢得更多的胜利空间。
最后,很多人说没有受太虚之苦的经历。关于“经历”我想多说几句:
1.杀人是一种体验,援助也是一种体验,所以不要片面看待体验。
2、追求击杀经验往往很贵,但辅助经验才是最划算的。
3、只有生存下来才有经验。不管你的功夫有多高,死了太多次也很难有经验。
太虚玄修加点·右玄大神【灬武财神丶】带来的是传统强职业:幽玄太虚的玄修部分。由于其复杂的可玩性和老职业的情怀加成,一直以来很多战士都对这个职业情有独钟。下面,就来听听少侠对于太虚幽玄的经历和感想吧~
流派及玄修定位定位:抑制伤害后排,持续输出动力,爆发力强。具有压制对方后排和治疗的能力。远程。抵抗集中火力的能力以及化集中火力为火力的能力都很强。但他缺乏爆发力,身体也很脆弱。
优势场景:梦境(梦境天赋加持后属于t0级)、跨服主播、站台、巴蜀对推游戏(可以很好的推太虚)。
普通场景:昆仑(小怪会消失,可以轻松绕过)、派系争斗(节奏太快,难以推进)
劣势场景:雪竹战场(逆风落入箱子)、插旗(以前的一对一王者现在一对一很难形容,天赋级干员插旗还是很强的)。
玄修影响:首先说一下幽玄太虚玄修之变后对各流派的影响:
1、领悟太虚,释放了玄修穴,套路数量增多。整体实力并没有太大变化。
2.重击太弱,体验一般。不建议尝试。
再具体聊一下玄修修改:1.明心归虚的伤害结算不能被护盾技能抵消。明心归虚增加伤害减免15%,偷血增加20%。我的评价是。削弱。由于现在盾技能越来越多,我明白了如何修改心灵的结算。吸血的设定和明心本身是有冲突的。明心之后血条就被锁定了。期间获得的额外治疗量不能从结算伤害中扣除。比如我在明信开始打架。状态期间,我被打了一管血,吸了两管血。然而,无论你在结算过程中吸了多少血,结局仍然是一管血。伤害减免的设定,7秒15%的伤害减免在这个版本中确实是与时俱进了。建议将20%偷血改为20%控制减少或者其他有用的设置。
2、福祸相依再入玄修,沛然江海入玄灵。虽然破技能的范围对于太虚来说很重要,但是福祸提供的东西其实也还不错,尤其是对于悟流来说,是一个很好的强化,既给出了数值,又给出了新的控制削弱机制。而且还节省了一点玄修点。但对于重攻击流来说,它被削弱了。重击流使用玄修点多一点,核心内魔意志状态降低1秒至慧心太虚。这次调整的目的本身就是强化重击,但效果却适得其反。
3.不朽贵族生命只需要2点就能达到神速和持续格挡。由于福祸相依,慧心太虚省了一分。仙道贵生再省一分,仙道贵生的功法和变化也会有很多的方式和变化。
4、昏暗暮色,转职概率提升至50%,再加上满级天地通兽给宝宝带来的生存能力,这个版本的太虚可以轻松面对多个控制职业。纯推或者输出环境优秀的时候不需要带,但其他情况就必须带。
玄修点推荐前三排点基本没有争议。如果你后面缺一个玄学点,那么你可以考虑少用冥心归墟或者寂然山川。
羽化登仙必点2级,主动控制释放+重置速度,节奏神器,如果技能再生能缩短20秒或者呼吸能调整到1秒就更完美了。这个版本的1点永恒变只能靠插旗做杂技,实战效果并不好。
符惊鬼神点3点或者点2点。如果你对自己的技能有信心,你可以考虑2级阅读法术,它可以增加50%的威力。再加上殷殷的强制负转,射击起来更加容易,点击后的伤害非常精彩。它甚至可以立即使皮肤变脆。一般情况下,最好点击3级,获得瞬发法术会更加稳定。
万法无常如果您有额外积分,请单击1 分。如果你想玩读牌,可以考虑点击2点。
遗世独立必得圆满,福祸相依。点1点。为什么不点2分呢?由于重击太弱,建议转职。
金人只要1点就够了,主要是避免伤害和清除负面效果。
左边的仙道贵生现在只需要2点。如果你有铁壁基础,可以考虑补齐麒麟,然后在天地通兽点1到2个点,看你剩余的点数。我没有铁壁,所以不会点。天地同寿。点击天空和大地后,就可以解锁起重机了。放飞小鸟可以有效限制其他魔法系,尤其是魂剑。
分身通常只需1 点就足够了。
玄灵技能神行:神行不再是必须带的玄灵了。如果节奏控制得好的话,有两波云花+1波复位速度,4波速度只有一波脱档。然后又是一波云环流。战场上团战的频率完全可以控制一波团战的速度。大型团战必备。
飞剑:是之前版本的必备,与明心盾有着出色的肉搏战能力。这个版本节奏舒服,可以玩。
免疫郁气:有阴阴暮光就不需要这种武器了。基本上就不要带了。需要用的时候砍玄灵开魔,对面有五个太虚的话可以考虑带。
浴血符惊:幽默玄灵,数值实力还是十年前,基本没有
沛然江海:推或面对玄冥时可以考虑更换。
幽隐微明:只有梦境之类的大型团战才可以考虑,其他时间一定要拿。一般与神行太宝搭配使用。如果这场比赛裴然江海优先级高,那就打神行太保。我宁愿打破神速也不玩这个。
PVP技巧对抗各职业:(仅供了解太虚)
天机:还是老问题。他是孙子是肯定的,但你却不是孙子。
荒火:这个版本的太虚,太虚是比较能够克制野火的。昏暗的光芒直接断裂了野火的控制链。仙魔天地,只是挡在了太虚面前。除非你是那种一击秒杀太虚的仙荒火,不过话又说回来,同样装备的本尊太虚也可以直接将荒火送回家。
魍魉:没有明心+天威的组合,打怪时容错率较低。在以前的版本中,你可以挂着战斗,但现在有点棘手。
羽毛:比太虚更内敛。太虚缺乏多级伤害破盾的能力。一个大羽毛盾和一个小盾,你十万块钱都偷不到羽毛,但他六万块钱绝对能偷你。而且羽手也比太虚还要长。太虚的范围优势很难发挥。
玄溟(物理):除非萨流星改成玄修首周版本,否则后续动作无法解除定身。这也是太虚目前生存困难的主要原因。但我想玄冥未来肯定会做出调整。
男龙:太虚带来阴阴慧明后,公龙只要屏住呼吸,就很难与太虚战斗。就算太虚打不过,太虚依然拥有主动权。
物理剑:会打的还可以打,不会打的也会觉得这个版本很难打。与之前的版本相比,战斗有点困难。
法系职业(魂剑除外):基本上太虚相对其他法系是有优势的。阴阴慧命的存在,让太虚难以掌控。魔法系统依靠控制链生存。一旦控制不连续,就很难击败太虚。爆发力毒医和女龙手短,很容易被太虚风筝死。
魂剑:决斗时,还是处于劣势,尤其是满状态的魂剑无法使用,但现在光线昏暗,炮、恐惧、混乱无法应对,太虚的生存概率大大增加。太虚和魂剑在团战场景中相互克制。而且,与天地通手三级仙鹤结合,可以打乱魂剑的节奏。魂剑缺乏高威力的技能,对付仙鹤既费时又费力。
战场注意的点:1.找到最佳位置,吹最大的风。衡量水平的重要指标就是御风真诀的使用次数。
2.你必须有一定的决斗技巧,能够在其他人一对一挑战你的时候击退他们。
群战注意的点:1.没有资源,就不要落后。太虚团战的最大效能往往是在正面交锋的情况下。因为没有瞬间爆发能力,其他职业绕到后面扔掉一波技能都会受益,但太虚却获得0收益。
2.团战中锁定冰心的一击,依靠团风攻击冰心身边的脆皮打手,同时给予冰心抑郁。之所以要吹冰芯,是因为冰芯最硬,吹不死。锁定冰核可以最大限度地提高吹动的频率,最大限度地发挥群风的功效。
养成方面炼化:魂附风疾语大法炼化。需要Whisper 40。充满后可以充电以增加机动性。武器、大羽之类的贵重零件、强风零件,都必须用死字来炼制。这样有利于后续两档的调节,降低调节成本。
孩子:太虚孩子+混元四件套,点化全明慧,天书可铁壁可会心,查号。如果死亡之心低于600,魔通低于25%,启蒙会适当补充魔通和杀戮之心。
天魄:知彼+透魔(大法),了解太虚的对手非常重要。只有不被瞬间打败,你才有调整的余地。虽然明心+盾没了,但是明心单独也可以给你很大的调整空间。
战场套激活:有条件建议做两套,一套全抗性一套全命中,正常战场抗性,用于打群架。
特技:建议普通玩家搞护心绝技,名人堂除外。手链搭配2+3护心特技,保留物理防护用于其他饰品。它比损坏保护更实用。现在战场无论法系还是物理系,心流比例都很高。
物理幽篁玄修加点接下来就让我们继续来看看狂暴刀荒【哥哥你真甜】少侠带来的新版本玄修的体验与介绍~
玄修加点刀荒选择玄修加点时,一般会选择主线右侧的玄修路线,这样可以显着提升战斗中的输出和生存能力。玄灵技能点的配置会根据不同战场的需要而有所不同。剑皇有两套玄灵技能点可供选择。
右玄必点的玄修:角宿未旦:增加1级点数可以额外攻击2个目标。技能威力提升5%+眩晕控制。它可以比2 级的钩子多拉回2 个目标。1 级的眩晕比2 级的定身更实用。
流金铄石:2级必备,力量与灵魂属性互加3.6,双技能威力增加原威力10%。
释舟陵行:3 级必须的。
困兽刑牢:双倍功率增加20%,笼子范围增加3米。
圜则九重:风雨敲秋的释放距离增加8米,技能威力增加30%,目标数量增加3个,连动比例增加15%,并造成2秒定身。远距离使用风雨秋秋对敌可以触发我们的天破组合特殊技能,比如增加护甲穿透7%,可以让我们的伤害更高。
本期玄修改动分析:云旗电骛:增加了避免命中单位的新减少。
天式从横:云栖电鸭子主技能威力降低,二技能威力提升。使用后的一段时间内,玩家将获得最低物理攻击加成。
玄修加点策略第一组玄修穴是流沙雷渊。放弃云栖电鹭和玄灵搭配府君夺魂、薄暮雷电,伤害最大化。
第二套玄修,放弃流沙雷源,选择云旗电鹭。当前版本中,剑王的推力得到加强。中高端玩家可以选择第二套云栖电鹭玄秀。与玄灵府君夺魂+天式从横搭配时,可以将伤害最大化。
个人认为目前刀篁属性:低端可玩属性:力量5500、悟性3000、杀心500、破甲20+;
中档可玩属性:力量6000、悟性3500、杀心600、破甲25+;
高端可玩属性:力量8000、悟性4000、猪心700、破甲30+;
养成选择篇此攻略只适合会意大攻式刀皇。会意的大攻击刀黄应该先叠。百分比破甲然后数值破甲跟最大物理攻击(仅在PVE中,是纯粹的最大物理攻击堆)。装备选择上,PVE手动设定,普通激活大攻击+高激活淋浴+终极激活经验加成或者伤害减免都可以,精炼力+随意伤害+淋浴+大攻击就够了。 PVP是硬甲天魂战场套装。普通激活是领悟,高级激活是护心,终极激活是人祸。
炼化选择力附伤追电大攻技能威力,如果追求终极伤害,可以追求元素伤害。技能的力量可以追求,也可以不追求。按照投入强度,6件铠甲分别是碎玉九元、耳环+手镯+副手秦光关月、戒指+项链+玉佩+武器阎罗四星。
画卷优先激活满最大物理攻击其次是最大法术攻击最后是会心,画卷的最大数量应该从一开始就决定是单满、双满还是三满,因为从0开始一起洗最划算,而且从单满变成双满或三满的过程中会有损失。至于凌耀,就看你自己的属性能有多高了,诛心破甲或者双破甲做出合适的选择。
马丹优选双诛心,根据投入程度选择蓝色和橙色,根据能力选择威力和最大物理攻击。氪星人只考虑PVE,选择力量资质马丹,因为心会溢出。马灵花更喜欢双子座进行伤害,氪星人则可以随意使用双子座进行攻击。
孩子装备优选盾猛4件套,启蒙根据投入程度为双明慧,双破甲,明慧破甲,明慧最大物攻,双大攻,武力伤害优先选择蓝色和橙色,武道资质越高越好,天书双领悟,武力和最大物理攻击最好。
英魂首选青竹居士,英雄魂装威力强大,物理攻击最大,特殊技能是重甲攻击。
觉醒被动技能选择,第一个蓝属性选择力,第三个橙色选择最大物理攻击,第八个主动状态选择最大攻击,第九个选择孩子资质。物理玄溟玄修加点接下来请来【九人丶】大师来分享他对物理奥秘的心得~
门派定位物理玄冥是一个比较注重刺客的门派,兼具高机动性和高爆发力。这个玄修微调后,重击流更注重爆发,识流更注重耐力。玄冥的核心技能是快哉风和杖白蛇以及沓流星,所以玄灵的选择一定是引渡星河以及锁赤练比较适合玄冥。
作为半近战门派,玄冥的优势在于超强的机动性、超强的爆发力、以及堪比精灵的技能的基础攻击频率。但是,他的缺点也非常明显。体玄冥是一个控制手段较少的宗门,所以在实战环境中,一定要避开对方的大军团作战区域,选择小范围的战斗,而且一定要优先考虑对方控制技能较多的宗门。
玄冥作为顶级重击物理选手,在属性选择上必须尽可能提高自己的命中和淋浴,以保证自己对职业有足够的威慑力。淋浴堆达到44+后,可以保证玄冥每个技能都能穿插两次普攻。
从属性上来说,中高端玄冥应该以小攻击为主,尽量提高自身的小攻击值,以提高其快在风+白蛇杖对大多数职业的杀伤线。
具体玄修及玄灵技能效果:技巧分析无用的技能。可以作为流星转CD期间的一个小加速技能。可以与20米范围的破寒光配合使用,获得不错的回报。但在实际环境中,不可能在整个游戏中多次释放破寒光。
必备技能:玄修这一次迭代之后,血量加成减少了不少,比之前减少了差不多3000血。不过,血量加成对于白蛇来说却有着直接的好处。
必备技能:很多玄冥都说这个技能没什么用,但事实并非如此。虽然射程只有10米,而且技能本身没有额外的伤害增益,伤害也不算太高,但是这个技能最大的用处就是当你的角色受到束缚的负面效果时,你仍然可以使用这个技能。幸运的是,如果对手没有死,但还有剩余生命,风杖白蛇可以使用这个技能进行最后的伤害。实战环境中遇到的
一些带束手负面的职业例如云麓,天机,男龙时有奇效。 鸡肋:这技能咋说呢要不是旁边那技能更鸡肋都不稀的点他,点这玩意自降破寒芒2米射程。 对会心玄溟倒是有点用。 必点技能:逆脉+错乱是一个还不错的负面,错乱这个状态打同门的时候非常好用可以强制对方切换心法,且有个小技巧,先百花杀再莫自牢可以作为不错的进场技能。 大攻玄溟必点技能。 玄溟核心保命技能,打天机荒火物理剑男龙时有奇效。 重击玄溟核心玄修,保证了玄溟的高额爆发伤害,必点满。 必点玄修:玄修迭代后重击玄溟点1级,会心玄溟点2级。重击玄溟少了150点命中。 鸡肋,虽然是命中加成看起来很不错但是持续时间太短cd太久。 小攻玄溟必点玄修。加大量攻击力。 鸡肋技能,可以当个下马留人技能,但是1秒眩晕1.5秒的调息让他没有办法衔接其他技能,上个版本不会点,这个版本玄修迭代后是没啥好的玄修可以点只能点1点。 对物理玄来说是没啥用的技能纯粹为了凑左边5点点引渡星河玄灵。 同上 物理玄溟没啥收益为了凑左边5点点数。 实用技能:可以瞬间触发秘螺曲的20%加速效果同时还能触发滴水穿石命中加成的效果。 上个版本必点玄修,红袄回盾配合这个状态减伤收益非常客观但是这个版本玄修迭代后,玄灵上面需要浪费一个位置给引渡星河就没有办法再去点红袄,这个玄修也就失去了作用。(但是会心玄溟必点该玄修) 上个版本会去点这个玄灵,但是这个版本砍了回盾的时间且玄灵里必须给一个位置给引渡星河,所以重击玄溟现在基本不点。会心玄溟必点该玄灵因为这个版本给了会心伤害百分之15的回盾加强了会心玄溟的续航能力(下副本的话可以激活该玄灵带盾在副本增伤百分之10) 没啥好说的老手重击玄溟必点该玄灵。 所有玄溟玩家必点玄灵。 中低端和新手玄溟玩家对杖白蛇拿捏不住那个距离感的话可以考虑点这个玄灵,中低端玄溟依赖杖白蛇,这个玄灵可以帮助你提升杖白蛇的伤害。玄溟老玩家不要点因为会降低射程。 PVP 玄溟是一个非常依赖距离感的职业,虽然技能操作非常单一快哉风+杖白蛇就可以,但是对距离的把控度直接关乎到技能的伤害高低,所以玄溟需要不断地利用沓流星去调整自己和对手的身位,这点需要玄溟小伙伴在实战中不断寻找并熟悉那个距离感。 中端玄溟主要依赖杖白蛇杀人,而本次玄修迭代后,对中端玄溟的伤害是一次比较大的削弱,所以中端玄溟玩家现在更需要清楚自身白蛇的斩杀血线,要像羽毛一样狗在人群后方尽量等对方血量下降到一定程度时在沓流星上来给予致命一击。 其次玄溟是一个身板比较脆且怕吃控制的职业,所以需要在实战中充分发挥玄溟的高机动性,打一枪换一个位置,多拉扯,多观察局势是玩好玄溟的不二秘诀。 玄溟在战场比较害怕魂剑、天机这种会消状态的职业,玄溟本身所有的减伤类状态包括沓流星都可以被消除,所以如果没有必胜的把握尽量不要去招惹这两。此外毒医对玄溟的威胁也非常大,目前毒医的爆发能力非常强,所以战场遇见毒医一定要优先击杀。 玄溟本身的独特魅力,目前神启阶段顶端玄溟战场整体体验非常舒服,而玄修削弱过后中低端玄溟体验变得一般,所以想转玄溟的小伙伴们请考虑好。 再次感谢【明鏡亦無冭乀】、【灬武财神丶】 【兄弟你很香乀】以及【舊人丶】四位少侠 在百忙中抽空为我们 分享太虚、刀篁、物理玄溟的 玄修方案以及体验心得 后续小天天还将持续 为大家带来更多少侠的分享 也欢迎围观的少侠积极分享 自己对玄修体验的见解、实战的心得哦~