一起游 手游攻略 手游评测 12.0.1 补丁“至暗之夜”测试服职业调整开发笔记:混合职业辅助治疗加强

12.0.1 补丁“至暗之夜”测试服职业调整开发笔记:混合职业辅助治疗加强

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一起来玩吧新闻简介12.0.1版本“至暗之夜”测试服职业调整:混合职业辅助治疗大幅增强,死亡骑士、德鲁伊、武僧等技能伤害和治疗量全面优化,提升游戏体验!

暴雪今天发布了开发者说明,其中包括职业调整以及混合职业辅助治疗量的增加!

各位测试人员大家好!以下是本周12.0.1测试服务器的变化:

职业开发者说明:在“地球核心之战”中,玩家的生命值已增加,以适应伤害和治疗节奏的变化。结果,混合专精的治疗效果变得远低于预期。我们正在对混合专精进行调整,以使其治疗法术更加有效,使它们在战斗中和战斗外都更有用。

死亡骑士英雄天赋天启骑士冰霜:索班的歼灭现在可以在消耗单手杀人机器时正确转换为冰霜伤害。邪恶:死灵法师的狡猾爆炸伤害提高100%。恶性瘟疫伤害增加15%。暗影利爪现在使后续每个周期的连锁伤害降低20%(原为25%)。超级应变现在会导致恐惧瘟疫对附近敌人造成75% 的伤害(原为50%)。恶魔猎手噬魂者开发者说明:我们收到反馈,崩坏之星在施放初期的资源消耗过于严酷,尤其是在缺乏配合的团队中。虽然我们仍然希望适当的计划和执行崩塌之星将成为噬魂恶魔猎手伤害最大化的核心部分,但我们同意不应该对应该令人兴奋和史诗般的能力施加过度的压力。因此,我们正在更新折叠之星,使其仅在施放完成后才消耗堆栈。我们还为崩坏之星添加了内部冷却时间,以防止玩家通过反复施放和释放法术来延长虚空恶魔变身持续时间的极端情况。当崩塌之星开始施放时,就会触发此冷却时间。此更改的目标是使“崩溃之星”在因强制位移或控制而取消时更加宽容,同时防止滥用。我们将密切关注这一变化的影响,并根据需要进行调整。崩坏之星更新至——,施法开始时不再消耗所需灵魂。现在有5 秒冷却时间,并在施法开始时触发冷却时间。崩塌之星现在产生的威胁减少50%。德鲁伊英雄天赋丛林守护者平衡:修复了导致塞纳留斯召唤召唤的树妖施放不正确且比预期强大得多的星落的问题。修复了自然坚韧的问题,该问题导致鼠标工具提示显示树人的生命值增加了50%,而实际上应该是100%。荒野追猎者当多个目标受到流血效果影响时,嗜血藤蔓生长得更快。狂野使爆发性生长有30% 的几率触发(原为20%)。耐心守护者使流血伤害提高8%(原为6%)。修复了导致耐心守护者不增加嗜血藤蔓伤害的问题。平衡流星伤害减少10%。戈德林的力量伤害增加25%。梦境居民伤害增加40%。日怒伤害增加40%。月光伤害增加20%。怒气伤害增加20%。星火伤害增加20%。所有技能伤害增加6%。野生生长治疗效果提高30%。回春治疗量增加30%。野性修复了非木桩战斗中潜行攻击经常找不到目标的问题。集中愤怒使野性狂乱的伤害提高20%(原为40%)。猫形态横扫伤害增加20%。所有攻击力增加8%。野生生长治疗效果提高100%。回春治疗量增加100%。唤魔师火焰吐息的总伤害(即时+持续)现在在所有增强级别以及受火焰吐息影响的所有天赋组合中应该保持一致。圣水治疗效果提高60%。增效乌木能量无法再通过取消光环来移除。 Ebony Power 的扩展范围现在与其应用范围一致。如果力量感的冷却时间延长,现在会动态更新其持续时间。感知力量和神谕已更新,可以正确检测所有主要的爆发冷却能力,并且不再针对坦克或治疗者激活。翡翠之拥治疗效果提高50%。翡翠花治疗效果提高50%。湮灭翡翠之拥治疗效果提高50%。翡翠花治疗效果提高50%。猎人野兽控制修复了授予自然盟友动物伙伴的狂野之怒会额外触发狂野之怒效果并触发几率的问题。

法师冰霜冰刺视觉效果现在会根据您是否处于战斗中自动隐藏和重新出现。修复了导致所有水元素雕文无法正确应用于水元素法术的问题。武僧踏风开发者说明:本次更新针对部分表现不佳和表现过高的天赋,增加了风行者的AOE伤害,调整了旭日踢和狂雷碎对单个目标的伤害比例,并优化了真气获取,提供更流畅的体验。雷电伤害减少10%。旭日踢伤害增加20%。鹤踢伤害增加50%。玉火冲刺伤害增加25%。雪怒的勇气伤害增加40%。空灵节奏现在生成1 气(原为2)。风踢不再消耗真气。太阳螺旋现在提高精通:连击拳40%(原为20%)。宇宙能量使造成的魔法伤害提高8%(原为15%)。圣殿记忆现在使连击效果的触发几率提高75%(原为25%),并使虎掌伤害提高30%(原为15%)。风之共鸣使风君一击和龙腾的伤害增加20%(原为10%)。虎眼酒已更新——,现在在Raid 实例之外的非战斗状态下仅掉落至10 层,并在战斗开始和史诗钥石实例开始时获得10 层或掉落至10 层。生命力治疗量增加100%。 PvP 战斗中的恢复治疗量减少33%(原为66%)。移植愈合率提高30%。圣骑士神圣黎明之光的治疗效果现在上限为5 个目标。治疗效果提高10%。解放现在会使荣耀圣团和黎明之光12% 的治疗转化为伤害。救赎者信标现在可与命令之光、光明使者信标和仁慈时刻配合使用。愤怒之锤现在消耗与审判相同的法力值。锤子和铁砧的治疗现在与精通:光明使者成比例。治疗效果降低30%。圣光治疗效果增加25%。神圣共鸣已添加到冷却时间管理器中。神圣共鸣现在可以由神圣壁垒和神圣武器正确激活。惩戒圣光闪光治疗效果提高85%。荣耀圣言治疗量增加100%。急速现在可以正确减少圣堂武士打击或圣堂武士猛击后的全局冷却时间。修复了导致天空之力在AOE 场景中比预期更频繁触发的问题。修复了导致迅捷召唤将圣钟的冷却时间减少15 秒而不是30 秒的问题。牧师戒律救赎治疗所造成伤害的45%(原为50%)。灼热之光会造成持续伤害,效果相当于苦修伤害的20%(原为30%)。暗影恶魔的触发几率增加至100%(原为40%)。双子苦修不再对盟友进行救赎。光芒不再能够在多个苦修施法之间跳跃。暗影治愈治疗量增加45%。与时间赛跑和严格纪律已经互换了位置。与时间赛跑给予5%/10% 急速(原为4%/8%)。开发者说明:请注意,此更改将作为实时修复应用,并且可能无法通过数据挖掘立即发现。暗影快速治疗的治疗效果提高70%。真言术:护盾吸收增加50%。潜行者英雄天赋天命者修复了导致拉文霍德硬币的好处无法应用甚至减少总伤害的问题。奇袭纠缠命运使剧毒飞溅的伤害扩散提高5%(原为10%)。命运硬币伤害增加10%。狂徒纠缠命运对剑刃乱舞的伤害增加率降低至6%(原为8%)。奇袭所有伤害增加10%。剧毒飞溅会对附近的敌人造成15% 的自然伤害(原为35%)。狂徒所有伤害增加15%。剑刃乱舞使你的技能对附近的敌人造成25% 的伤害(原为35%)。

威胁冲刺将冲动对受影响技能的伤害加值提高到20%(原为15%)。强力冲刺将脉冲的持续时间增加4 秒(原为3 秒)。核心之战第1 季2 件奖励—— 更新了鼠标工具提示,以更准确地反映对主要目标的杀戮冲动伤害的增加。显示值更改为15%(原为25%),但设定强度保持不变。修复了精确射击鼠标工具提示中的问题。现在显示正确的伤害增加百分比为20%,而不是10%。萨满祭司元素治疗涌动治疗量增加130%。治疗之泉图腾的治疗效果提高50%。大地之盾治疗效果提高50%。增强治疗涌动治疗效果提高130%。治疗之泉图腾的治疗效果提高50%。大地之盾治疗效果提高50%。术士痛苦困扰持续时间增加至18 秒(原为15 秒)。一次只能激活1 个困扰效果。恶魔学识修复了大术士阿莉塞斯和萨洛拉斯女王不会连续攻击敌人的问题。毁灭典范天赋:内希拉姆的余烬(4 级)更新—— 施放混沌箭、影烙或火雨会分别以50%、50% 或60% 的效力召唤黑暗泰坦的回响。如果没有找到目标,则会随机选择一个目标来折磨你。战士英雄天赋巨像巨像力量每层使你的下一次粉碎伤害提高5%(原为10%)。挤压伤害增加33%。开发者说明:我们希望即使在巨像能量堆叠很少或没有堆叠的情况下,粉碎也能感到令人满意,因此我们将巨像能量的一部分伤害移至该技能的基础伤害中。武器巅峰天赋:战争大师—— 致死打击升级为英勇打击的几率增加约50%。巅峰天赋:战争大师—— 英勇打击减少巨像打击的冷却时间2 秒(原为5 秒)。战术大师现在将战术家的触发几率提高5%(原为10%)。战斗领主现在还将你下一次英勇打击的怒气消耗降低33%。狂怒《核心之战》第1季4件套奖励—— 狂暴使奥丁之怒的冷却时间减少2.5秒(原为1秒)。

标题:12.0.1 补丁“至暗之夜”测试服职业调整开发笔记:混合职业辅助治疗加强
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