一起旅行新闻简介揭晓《古墓丽影》开发秘密:日本出版商曾要求将劳拉制作成二维版本,但大眼萌妹形象被团队拒绝!探索文化碰撞与IP坚守的幕后故事,点击了解更多。
如果当年索尼和发行商成功的话,劳拉现在可能就不是硬核的“淑女男”,而是动漫大眼的“软妹子”了。
近日,原版1996 《古墓丽影》的联合创作者Paul Douglas在社交平台BlueSky上透露了一个鲜为人知的开发秘密:1997年游戏在日本市场(世嘉土星和PS1平台)推出之前,日本发行商Victor Interactive Software曾提出惊人的要求——,修改劳拉的建模,使其更符合日本玩家的“二次元”审美。
古墓丽影科幻、角色扮演、2D、即时、单机改编
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据保罗透露,日本出版商在开发后期通过传真发送了多份修改后的设计稿。这些手稿要求劳拉的眼睛按比例放大,头部缩小,使整体形象更接近当时的日本漫画风格。
“他们一开始想改变所有的游戏建模和CG,然后他们决定只改变游戏内的建模,然后他们又缩减到只改变劳拉·克劳馥。最后,他们甚至谦虚地说,‘我们可以只改变劳拉·克劳馥的头吗?’”保罗回忆道。
尽管Core Design 的管理层当时考虑接受这一提议,但劳拉的亲生父亲、首席设计师托比·加德(Toby Gard) 和保罗本人都拒绝了。他们认为劳拉应该保持自己硬核、现实的探险家形象,而不是强行“可爱”。
最终,双方达成妥协方案:
游戏内的造型依然如故:日本玩家扮演的劳拉依然是方脸的霸气女神。
手册和指南都使用了“可爱”的插图:在纸质媒体上,劳拉确实变身为大眼睛小嘴巴的日式风格。
作为本地化的一部分,日文版的劳拉·克劳馥更名为“莱拉·克劳馥”。
是不是觉得这种“日式魔改”很有趣,想看看3D版的大眼睛劳拉长什么样呢?或者说你认为原班团队“坚守底线”的做法是否保住了这个顶级IP的尊严?欢迎在评论区谈谈你对这场“文化碰撞”的看法。
标题:劳拉变大眼萌妹?《古墓丽影》团队拒绝"二次元"化!
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