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《如龙》制作人曾考虑写死桐生一马 不以人气塑造角色

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在接受《FAMI通》采访时,横山透露,直到开始制作《如龙3》之前,他并没有真正将《如龙》视为一个系列。对他个人来说,《如龙2》的结局(气氛略显沉重但令人满意)其实可以作为整个系列的结局。

尽管如今推出续作和衍生作品已成为常态,但横山在创作每部《如龙》系列作品时仍然保持着“终结意识”:

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“虽然现在已经是一个系列了,但我在制作每部作品的时候仍然抱着‘这可能是最后一章’的想法。比如我没有想过春日一番在《如龙8》和《如龙8外传》之后未来会如何结束。”

在谈到春日一番这个角色时,横山也表示自己从来不会根据“人气”来创作角色:

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“从根本上来说,我认为如果游戏本身卖得不好,这个角色就不会受欢迎。所以我从来不会抱着‘这个角色会受欢迎’的想法来创作。”不过,他并不否认玩家的反馈会影响角色在系列中的角色。他以真岛五郎为例,解释说这个角色在玩家中获得很高的人气后,逐渐在系列中扮演着越来越重要的角色。

在谈到《如龙8》、横山昌义透露,团队最初曾计划让桐生一马迎来死亡结局。他表示,随着系列推进,必须在某个阶段为桐生的人生画上句号,因此才在作品中加入了“人生笔记”这一重要设定。》的结局概念时,恒山的想法在创作过程中发生了变化。他承认,他开始反思“直接描绘死亡是否真的有意义”。当时,恒山的母亲因癌症去世,他亲眼目睹了医生们在最后一刻仍然全力以赴、永不放弃。这次经历让他意识到如果桐生因为疾病而选择逃避或放弃,那样的形象并不符合这个角色一直以来所展现的精神。最终横山决定调整剧情方向。即使面对重病,他仍然想扮演选择直面命运的桐生一马。他回忆,在向团队解释改变剧情的决定并道歉后,全体成员一致表示支持,并认为这样的结局更符合角色本身。

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横山强调,桐生一马可能会受苦,但作为这个角色的核心,无论面对怎样的疾病或困境,都绝不轻易屈服,才是真正的“桐生一马”。就是这种不向命运低头、永远选择正面面对生活的态度,构成了桐生一马最本质、最动人的魅力。

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