一起去旅行新闻介绍揭晓《鬼灭之刃》 无限城市篇章的灵感!编剧借鉴黑泽明的《七武士》叙事技巧,如何将多线战斗融入票房爆款?点击了解幕后创作。
《鬼灭之刃:无限城篇》是日本动画工作室ufotable团队投入了难以想象的精力和精湛技艺所取得的辉煌成就。它不仅是展示日本动画在国际市场地位的票房杰作,也是一个极具娱乐性的故事。对于ufotable 联合创始人兼《无限城篇》 首席编剧Hikaru Kondo 来说,讲故事可能是最难的部分—— 直到他想起了一个关于日本最受尊敬的电影之一《七武士》创作过程的故事。
《无限城篇》将主角灶门炭治郎和几位鬼灭之刃的成员带到了最后也是最绝望的战场,鬼灭之刃无忧将他们引诱进了迷宫般的城堡。由于英雄们分散在不断变化的战场上,影片聚焦于一系列与恶魔进行的高风险的一对一决斗,考验着每个恶魔杀手的决心、联系和极限。
近藤知道,为了篇幅,他必须对漫画内容做出选择。但与此同时,他必须保持原作的强度和影响力,以满足忠实(且挑剔)的观众。
图片来源: Goto Kazuharu/ShueishaAniplexufotable “我们有Kucho-nin,我们有Zenitsu Gatsuma,我们有Giyuu 和Tanjiro,他们都在三个不同的地点进行自己的战斗,三场截然不同的战斗,”Kondo 在视频通话中通过翻译告诉Polygon。 “你能说出哪一部电影在如此复杂的情况下成功完成并且仍然有趣吗?”
在开发《无限城篇》时,近藤担心由于这一章的战斗内容过多,电影很容易就会演变成一系列没有真实叙事支持的战斗序列。答案来自于《七武士》的幕后故事,以及编剧桥本忍和导演黑泽明在创作这部具有里程碑意义的1954年电影时所面临的挣扎。
“他们在《罗生门》 、《生之欲》 和《七武士》 上进行了合作,”近藤解释道。在电影制作之前,桥本和黑泽明试图制作一部关于八个不同武士旅程的长篇电影。在桥本的传记中,他说他们看了剧本并决定,“你知道吗,这不会是一部电影,这只是一个动作序列,”然后他们搁置了该项目。该项目的产品为《七武士》。”
黑泽明最初将《七武士》 设想为武士生活中的一天,从早晨的仪式到一个致命的错误,迫使他切腹以维护自己的荣誉。但经过广泛研究后,他放弃了这个想法,认为它缺乏足够具体的历史细节。黑泽明随后提出了一个替代方案:一部受现实生活中的剑客启发并围绕五场武士战斗展开的电影。桥本开始编写这个版本,但黑泽明最终也放弃了它,担心一部仅由“一系列高潮”组成的电影会显得空洞。
当制片人本木正二郎发现历史记录时,转折点出现了:在日本战国时期,武士有时会守卫农民村庄,以换取食物和住所。大约在同一时间,黑泽听说了一个关于一个村庄雇用武士进行保护的轶事。这个想法成为他电影的基石。
“当我开发《七武士》、整理剧本并尝试制作故事板时,我想起了那个小轶事,我完全理解他们对这种情况的看法,”近藤说。 “因此,看到全球的认可和影迷对这部电影的反应,我感到非常非常欣慰。”
标题:《鬼灭之刃》编剧透露日本电影基石如何启发了“无限城”的创作
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