世嘉的《如龙极速3》可能是试图继承系列传统的视频游戏重制版中最华丽的例子,但Ryu Ga Gotoku Studio (RGG) 的游戏正在成为迄今为止执行得最好的重制版。世嘉的《如龙:极3》(如龙极速3)可能是试图拥抱系列传统的视频游戏重制版中最华丽的例子,但Ryu Ga Gotoku Studio(RGG)的游戏正在成为迄今为止执行最出色的重制版。在最近的数字预览活动中,Polygon 有机会体验了将于2 月12 日发布的游戏的多个章节,以及名为《如龙:极3》(Dark Ties)的前传和大型扩展包。虽然《黑暗羁绊》及其基于任务的结构感觉像是主菜的附加内容,事实上也确实如此,但RGG 在该系列后期的故事中有效地引用了桐生一马的背景,重新诠释了原版游戏中一些慢节奏、略显琐碎的部分,到目前为止,这些变化看起来很有希望。
人们曾经半开玩笑地将《黑暗羁绊》称为“孤儿院模拟器”。而《如龙3》有点像“桐生在冲绳的日常生活”模拟器。到目前为止,我们看到的大部分新增内容都与感受冲绳的氛围有关,例如漫步鱼市,或帮助提高当地酒吧的形象。或者在《如龙:极3》 的全新“不良龙”支线模式中与一群自以为是的不良分子联手阻止真正的暴徒摧毁他们的家乡。虽然有时会显得过于怀旧,但体验仍然感觉温暖,甚至舒适。我在自由探索环节遇到的第一个支线任务是桐生帮助电视巨星和田明子(由现实生活中的歌手和田森子饰演)游览冲绳,任务结束时要求她唱《极3》(Baka Mitai),这实际上已经成为该系列的非官方赞歌。
孤儿院章节还受益于比原来更有目的的设计。 RGG 增加了新的小游戏,帮助玩家扮演桐生的“代理父亲”角色,例如辅导孩子们的家庭作业和学习缝纫。这非常温馨,但这也是RGG 似乎正在悄悄重塑故事的地方。当然,主线剧情还在,想必原版中所有荒诞、令人费解的曲折都会被保留。但《像傻瓜一样》中RGG真正想呈现的似乎是一部肥皂剧式的悲剧,讲述的是一个男人终于得到了自己想要的生活,却只能拥有片刻的故事。

对于一个花费大约50 分钟做家务的演示来说,这可能听起来有点沉重,比如为孤儿做晚饭、玩缝纫机小游戏、将Kiryu 的“爸爸等级”提高到——(这是真实的事情,我不是编造的),以及在手机上贴贴纸。语气不一致对于《极3》 系列来说并不是什么新鲜事,但在这种情况下,它似乎有一个超越“古怪”本身的目的。尽管看起来很奇怪,但这种平凡感似乎正是《如龙》 的许多新增内容的重点。冲绳不再只是主线剧情开始前缓慢的前奏,它是桐生理想中的生活。考虑到此后系列的进展,这些序列被赋予了一层额外的情感,而RGG 似乎正在利用玩家的意识来赋予这些序列深度的意义,这是他们在《如龙3》 之前从未有过的。
在《如龙8》中,你将扮演东城俱乐部的老板峰义孝。背景设定在《黑暗羁绊》事件之前。这种模式被称为“神田危机管理”。它的结构与《如龙3》 类似,并包含《无名之龙》 中的斗兽场战斗。《如龙:夏威夷海盗》 是基于任务的,峰义隆发现了神室町的问题,并利用他的特殊才能(暴力和干涉)来解决问题并建立声誉。我认为目标是解决原版010-30004 中常见的批评,即峰吉隆作为一个角色太不讨人喜欢。我播放的片段确实让我们深入了解了他的个性以及他为何成为现在的样子。然而,峰义隆的拳头能否像《黑暗羁绊》中的乔龙那样充满情感,还有待观察。
《如龙3》 的另一半是一系列竞技场战斗,您将与一群雇佣兵并肩作战。这与《无名之龙》 的竞技场部分几乎相同,但Mine Yoshitaka 的组合重战斗风格让事情变得有趣。峰义孝的战斗风格比桐生和真岛更像格斗游戏角色,这种感觉在爆发模式下更加强烈。那时,他的所有连击都会发生变化,每次技能输入的变化都旨在模拟“本能战斗”。虽然我很喜欢Kiryu 使用他在琉球学到的新战斗方式用棍子击败厌恶女性的人和暴徒,但感觉仍然和在其他《黑暗羁绊》 游戏中玩Kiryu 一样。我的风格感觉更新鲜、更令人兴奋,至少在我演奏的一小部分中是这样。这种将角色的战斗风格与个性更紧密地结合起来的方法是RGG 以前从未做过的,但在这里看到确实令人耳目一新。

虽然我不完全确定《夏威夷海盗》 对整体来说有多重要,但我很高兴看到主要故事更倾向于那些安静的、生活的时刻—— 这些正是桐生在晚年时如此喜爱地回顾的时刻。随着时间的推移,该剧越来越擅长处理角色的情感影响,当冲绳局势最终陷入混乱时,粉丝们将有足够的戏剧性可以品味。
标题:《如龙 极3》前瞻 RGG工作室想要重塑这款手感最生硬的《如龙》游戏
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