一起游 手游攻略 手游评测 恶魔猎手《午夜》必备要素:增益追踪、天赋多样性与循环流畅度

恶魔猎手《午夜》必备要素:增益追踪、天赋多样性与循环流畅度

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在经历了最初的巨大变化和测试之后,您的职业在测试服务器上的表现如何?在《午夜》 正式上线之前,我们的恶魔猎手类作家讨论了当前的现状,并为每个规格的开发愿望清单提供了建议。

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《午夜》 恶魔猎手愿望清单我们的恶魔猎手作者Shadarek (Havoc) 和Itamae (Vengeance) 讨论了困扰其规格的最值得注意的问题,以及他们希望在几个月后《午夜》 上线之前看到的必备更改。

浩劫恶魔猎手《午夜》 愿望清单

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永恒狩猎(顶级天赋)增益可追踪缩小单人(ST)和团体(AoE)构建之间的差距删除仇恨轮换狩猎群DoT 应用的减益黑名单或简化顶级天赋增益追踪新顶级天赋“永恒狩猎”中有两个重要的增益,位于《午夜》,但目前这两个增益都不可追踪。第一个效果表示会增强下一个眼部光束,但只持续12秒,过期后将不再增强眼部光束。该增益效果目前无法追踪,尽管它具有时间敏感性,并且即使在眼棱镜引导时该增益效果过期,后续的伤害滴答声也不会被增益。第二个效果会导致你的下一次死亡横扫在施法后重置其冷却时间。这又是一个重要的增益,对技能轮换有直接影响,但目前无法追踪。

单体目标与群体伤害的差距使得浩劫专精面临着一个严重的问题:为了使用效果之怒、内燃、战刃风暴等群体伤害天赋,必须牺牲大量的单体目标DPS。这使得玩家在面对大秘境或者某些既需要单体伤害又需要群体伤害的群体boss等情况时处于非常尴尬的境地,导致浩劫的表现并不理想。这主要是因为为了获得群体伤害,必须在献祭光环相关的天赋上投入4点天赋点,而这些天赋点几乎没有单一目标值。这导致许多其他DPS 规格在这两种情况下通常在数值上表现得更好,而无需进行大规模的人才变更。

减益混乱目前,浩劫恶魔猎手的减益膨胀程度为《午夜》。我们的技能轮换自然会施加许多对游戏玩法没有影响的减益效果。虽然其中有一些已经被黑名单过滤掉了,但是敌人生命条上还是显示了很多不相关的信息。对于以投掷战刀天赋为主的构装,由于选择了残酷尖叫,第一次剑舞后可以保证燃烧伤口和锯齿战刀的100%覆盖率,以及毁灭之痕50%以上的覆盖率。虽然这些减益效果不会改变游戏玩法或对操作产生影响,但它们可以填满怪物的减益栏。理想情况下,这些填充减益应该像混沌品牌一样被过滤掉,因为它们只是在屏幕上添加无用的信息,并且不能再通过插件删除。

浩劫恶魔猎人指南

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更有竞争力的天赋和技能UI 上的增益和资源追踪技能轮换的流畅性团队副本定位统一的专长特性天赋、技能和构筑多样性在测试服中,有些天赋感觉是必备的,而另一些天赋却乏善可陈,导致构筑基本相同,只有细微的差别。目前,职业树中的任何顶尖人才都缺乏吸引力,部分原因是缺乏影响力,部分原因是其他人才使他们变得多余。这是整个天赋树中反复出现的问题。例如,我们有“追击”天赋,它几乎总是比同层中的邪能束缚更好(尽管有额外的点数来拿走它),以及职业树中的“喂养恶魔”,这使得恶魔韧性变得毫无意义。专长树中,灵魂盛宴、复仇等天赋的数值虽然提升了很多倍,但由于技能机制问题,实际上仍然一文不值。随着恶魔变身状态的改变,邪能毁灭增加了伤害和治疗效果,但也成为了一个很少值得使用的技能。光明咒语的移除以及所有法术强度的普遍降低,再加上点击时连锁咒语将取代痛苦咒语,大大降低了与法术相关的天赋的价值。值得一提的是,虽然我很欣赏火焰烙印防御部分的变化,但它降低了相关天赋的价值。脆弱机制的改变简化了复仇专精,让玩家在攻击怪物时猝死的可能性降低,但也压缩了我们的生存能力,让我们缺乏应对突发事件的有效手段。所有这些因素结合在一起形成了一个严格的构建,我们基本上在所有方面都选择相同的选项。

增益和资源跟踪自Alpha 以来,个人资源显示和增益跟踪有了很大改进,但复仇专精仍然缺少重要组件。由于我们有大量的短期增益,并且无法在显示的自定义过滤选项中将它们全部打开,因此我们必须经常检查一般增益栏。此外,尽管灵魂碎片对于游戏玩法至关重要,但并不被视为“资源”。它们甚至没有被列入可追踪增益的白名单,因此由于由此产生的延迟,我们必须不断查看操作栏或增益框。

技能轮换、专精特性和团队角色复仇轮换已大大简化,这在大多数情况下是一件好事,但所有细节的深度都已被删除。这意味着无论我们面临什么情况,我们的循环实际上保持不变,因为我们没有办法改变结果。能源经济改为生产更少,灵魂分裂的冷却时间从3公共CD增加到3.33公共CD,导致执行中出现尴尬的差距。与此同时,恶魔的转变也带来了相反的问题。 ——能量过多,资源溢出不可避免。这使得循环变得非常极端:在ult 期间存在很多优先级冲突,并且在ult 之外没有足够的按钮按下或决策。看起来我们正在回归以灵魂碎片和恶魔变形为中心的专业化功能,而不是以魅力为中心的功能。然而,该法术的力量曾经是复仇在大裂谷中实力的主要因素,除了《暗影国度》第一季之外,它从未真正在史诗系列中占有一席之地(当时是由于一个大大提高了生存能力的错误)。如果没有法术和独特的功能,我担心复仇将继续成为团队中最不受欢迎的选择之一,因为它不提供免疫或独特的功能,并且法术的削弱将影响其未来在大裂谷中的地位。

复仇恶魔猎人指南

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