一起游 手游攻略 手游评测 尽管暴雪定下目标,插件在《午夜》中依然提供巨大优势

尽管暴雪定下目标,插件在《午夜》中依然提供巨大优势

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一起来玩吧新闻暴雪《地心之战》 插件限制目标未达到!该插件仍然提供了巨大的竞争优势,例如战斗提醒、boss模块和彩色名牌。详细分析了可用的插件功能和实际应用。

尽管暴雪有这样的目标,但该附加组件仍将继续存在,并且一如既往地强大,在《地心之战》(午夜)前夕及以后提供明显而独特的优势。

暴雪对插件的目标

虽然限制插件的举措最初没有明确的目标,但Ion Hazzikostas 和《魔兽世界》 UI 团队现已就插件限制的目标和方向发表了多次公开评论:

魔兽世界实时、PK、地下城、动作、冒险、开放世界、海外、怀旧

也许魔兽争霸就是这样的游戏。你说不清它有什么好处,但总有一些东西是它无法取代的……

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初步公告(2025年4月30日) 《地心之战》 采访确认(2025年10月1日) 无独家功能(2025年11月5日) 公开公告(2025年11月13日) WoW UI Discord公告(2025年11月13日) 从这些关于限制的帖子来看插件,似乎有一个主要目标:防止插件在战斗中提供竞争优势。

“《地心之战》 中这些变化的总体目标是公平竞争,并尽我们所能:虽然附加组件仍然可以彻底个性化您的体验,但与使用基本UI 的玩家相比,它们并没有给您带来客观的竞争优势。我们不认为语音倒计时是一种自动化形式或本身就有问题;相反,我们认为只允许附加组件用户拥有此功能是不合适的。”

“Ion 在他的文章中更详细地讨论了这个主题,但表达该项目总体理念的最简单方式可能是:附加组件不应在战斗中提供竞争优势。虽然防止附加组件使Boss 战斗机制简单化肯定是该目标的一部分,但它不是全部目标。任何时候大多数玩家都同意需要特定附加组件在最高级别内容或使用规范上具有竞争力,这就是一个问题。虽然我们不反对附加组件自定义UI“

可用插件

当我们很快接近《地心之战》的前夕并最终进入《地心之战》时,暴雪是否实现了这个目标?绝对不是。

让我们看一些事情没有改变的最典型的例子。许多“强大”的插件仍然存在,只是使用起来更加麻烦。唯一完全消失的是动态分配,其他一切都保持基本准确的方式。通过对计时器和持续时间进行硬编码,插件的许多相同用途仍然是可能的。

插件将继续存在,许多玩家可能会在《地心之战》 中继续使用它们以获得竞争优势。然而计算插件已经彻底失效,不利用漏洞也未必能实现。

提醒类插件

提醒插件重新使用,与以前几乎相同。您以前可以使用Method Raid Tools 和Kaze 的MRT Timers 等战斗中公告插件来完成的操作,现在可以使用为《地心之战》 开发的几个新插件来完成。对提醒插件的支持仍在继续,并由Viserio Cooldowns 开发,它允许您将笔记复制到游戏中。

在这方面几乎没有任何变化,那些不喜欢事先设置注释然后让附加组件在游戏中提醒他们的治疗玩家可能会非常失望。想要被提醒按下减伤技能或保存进攻爆发技能吗?您仍然可以在《地心之战》 中执行所有这些操作以及更多操作。某些突袭事件所需的插件之一是Northern Sky Raid Tools,它具有此功能,您可以在下面的视频和屏幕截图中看到演示。

众所周知,提醒可以提高你的战斗表现,而默认用户界面当然没有这种类型的提醒系统。

提醒分配

分配类别“Weakauras”(WA) 回来了,但略有不同。硬编码提醒是《地心之战》中新的“分配”方式,因为当前的动态分配完全无效,而这些插件可以根据预设的分配提醒你重要的“浸泡”时间。由Reloe 编写的Northern Sky Raid Tools 在其视频中概述了即将到来的突袭中的许多任务。这些任务就像提醒一样,告诉你“现在去吃技能”或“去地点X”。

boss战的分配提醒将继续存在,所以你的公会可能会要求你安装一套新的插件而不是WA字符串包。随着第1 季《地心之战》 中的理念变化,动态分配并不多,这意味着这些类型的分配提醒更加有用。

例如,在这个级别,提醒任务将有助于:

迪门修斯在第三阶段的吞噬分配、Nexus King在第二阶段的“向左/向右走”、灵魂猎手的“分享某人的愤怒”、阿拉兹的“立即吃技能”或“立即控制”……等等。提醒分发将无法直接分发:

Dimenseus 在第一阶段的重力分布(之前/之后) Fractillus 的分布(对线) 灵魂猎手间隔分布(位置) 但是,有一些方法可以使用提醒来帮助解决其中一些问题,例如提醒所有玩家Node King 的星星在第三阶段掉落的位置,但它每次都会出现,即使你上面没有星星。

额外首领辅助

还有其他方面与提醒没有直接关系,只是以不同的方式显示信息,以便更容易理解。史诗难度boss战中的6个小怪每一个都有0到5层的护盾增益。当一个小怪被打断时,剩下的小怪就会失去一层。这意味着你应该按顺序打断所有怪物,而这个插件绝对擅长识别该顺序。

完全自定义的首领模块

突袭和史诗钥石地下城最重要的模组之一一直是Boss 模组——Deadly Boss Mods (DBM) 和Big Wigs。随着《地心之战》 中的插件更改,暴雪在基本UI 中添加了默认版本的boss 模块。此版本包括Boss 模块的时间线版本,如果您喜欢计时条,则该版本不包括任何计时条选项。暴雪提到玩家可以通过安装插件来找回计时条,Big Wigs 和DBM 都支持这一点。由于Boss 模块中的计时器包含隐藏值,因此Boss 模块默认情况下不应能够过滤技能或计时器、重命名技能或更改单个计时器的位置。

然而,通过插件警报,玩家可以从头开始创建自己的计时器。这允许玩家添加任何自定义计时器、声音并重命名任何技能,只要他们理解Boss 脚本即可。唯一让它变得困难的障碍是具有多个阶段的老板,因为如果你没有在编码的确切时间推动一个阶段,你的计时器将永久偏移。玩家发现了一种解决方法,可以跟踪暴雪何时向他们的时间线发送新计时器。虽然领导者模块无法跟踪服务器发送了哪些计时器,但该插件能够ping 并识别何时发送一组新的计时器—— 那么何时发送新的计时器?这允许在相变期间动态调整定时器。

因此,我们可能会看到完全独立的Boss 模块,它们不使用暴雪的时间线作为基准。这允许在声音、技能重命名、警报位置和特定技能过滤方面进行更多定制。这种定制使该附加组件相对于boss UI 和时间轴工具具有非常明显的优势,目前看来玩家将拥有与以前完全相同的功能。

彩色姓名板

颜色编码的铭牌返回《地心之战》,尽管方式略有不同。显然,尽管UI 已更新,但颜色编码的名称板在基本UI 中不可用,因此这是一个明显的优势。玩家将不再能够根据NPC ID 来编码铭牌颜色代码,而是根据不同的通用标准来编码。这些变化仍然允许玩家识别需要打断的重要怪物,这在史诗钥石地下城中是一个明显的优势。

额外的技能/物品追踪

虽然Weakauras 在《地心之战》 中削弱/删除了一些功能,但玩家找到了一种特殊的方式来以类似WA 的方式跟踪自己的物品和能力的冷却时间,特别是对于冷却管理器未跟踪的物品/能力。以您的5 分钟药水冷却时间或饰品为例—— 如果您想跟踪其冷却时间,则无法使用默认冷却管理器来做到这一点。

玩家发现有一种方法可以通过硬编码来绕过这个限制,因为插件可以看到你何时施展个人技能或使用物品。如果您知道您的饰品有2 分钟的冷却时间,或者您的药水有5 分钟的冷却时间,您可以使用一个类似于伪WA 的图标来启动该长度的硬编码计时器。这在99% 的情况下都有效,除非涉及冷却时间减少或减速/加速时间机制。这显然是基本UI 中不提供的功能,没有其他方法可以跟踪物品,并且技能不包含在冷却管理器中。

据我所知,目前有几个这样的独立插件正在开发中,但尚未完全发布。

目标技能

最近的一项改进是目标法术。该附加组件并不像其他附加组件那样强大,但该附加组件的目标是让玩家意识到他们何时成为技能的目标。在《地心之战》 前夕,被技能锁定的玩家可以通过基本UI 自动接收TTS(文本转语音)警报。随着WA 的删除,该插件改进了功能,为玩家提供了更好、更可定制的方式来了解技能何时对他们施放。

标题:尽管暴雪定下目标,插件在《午夜》中依然提供巨大优势
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