Let's Travel新闻介绍前Bethesda首席艺术家Nate Purkeypile分析《上古卷轴6》发展困境:工作室面临超越《天际》的巨大压力。 2026 年发布能否重塑RPG 传奇?单击查看内部视图。
Bethesda Game Studios 正处于一个棘手的境地—— Todd Howard 和他快乐的朋友们一直在用《晨风》 、《湮灭》 和《天际》 重塑RPG 类型,但后续的《辐射 4》 却不太冷门回应,《星空》直接被负面批评。
几十年来,该工作室在社区中建立了声誉,但如果《上古卷轴 6》 不能取得与其前身相同的成功,这种积极性可能会很快消失。在接受Esports Insider 采访时,前贝塞斯达首席艺术家Nate Purkeypile 解释了他对贝塞斯达面临的期望的看法。
进退两难的局面
Purkeypile 参与了《辐射 3》 、《辐射 4》 、《辐射 76》 、《天际》 和《星空》 的开发,断言继承类似《天际》 像这样的游戏的遗产是一项艰巨的任务。
“是的(我以为贝塞斯达处于双赢的局面),这绝对是我离开的原因之一,因为《天际》.作为有史以来十大游戏之一,你如何超越它?”他解释道。 “如果他们做到了,那就太好了!我希望这也是一款很棒的游戏,但即使它做得和《天际》 一样好,你仍然会看到很多人发表仇恨评论。我确信还会有更多的死亡威胁再次出现。所有这些事情。事情发展成这样真的很不幸。”
至于为什么这么早公布《上古卷轴 6》(预告片于2018 年发布),Purkeypile 认为Bethesda 只是想让粉丝放心,《星空》 在开发过程中没有被遗忘。然而,考虑到宣布这一消息已经过去了很长时间,贝塞斯达当时可能只在该项目上投入了很少的资源。
Purkeypile 解释道:“我认为,在特定日期之前发布《上古卷轴 6》 的财务压力较小,但确保其质量的财务压力较大,我认为这是一件好事。” “只要他们对团队诚实,那就是健康的。”
我们看到一些拥有良好业务记录的工作室愿意在必要时推迟发行日期。例如,Rockstar 以其不断推出的游戏而闻名,但其游戏仍然非常成功且备受推崇。
当然,一个项目的开发时间较长并不一定意味着它最终发布时会受到好评。事实上,事实往往恰恰相反。
上古卷轴 6
RPG发布日期2026分级M (17+)开发商贝塞斯达游戏工作室发行商贝塞斯达软件系列上古卷轴
标题:前Bethesda首席美术师认为工作室在《上古卷轴6》上面临“两难”境地
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